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domingo, 28 de agosto de 2016

Deathwatch: Kill Teams

Hola a todos en el articulo de hoy vamos a intentar desvelar algunas cosas del Codex Deathwatch, empezando por los Kill Teams. en articulos posteriores iremos viendo más formaciones avanzadas así como la armería de este.

¿QUE ES UN KILL TEAM?
Es la formación básica de este codex, formada por hasta diez integrantes. Es un equipo de fuerzas especiales formado por Veteranos, Vanguardia, Exterminadores, Motos, así como también puede incluir Bibliotecarios (pese a ser una opción de mando, puede formar parte de una escuadra).

TROPAS

Los Veteranos pueden formar una escuadra a un mínimo de cinco y un máximo de diez. Pueden llevar armas tanto de ataque cuerpo a cuerpo como de disparo a distancia. Y tipos de armas tan comunes como bolters, espadas de energía, martillos o mazas hasta armas tan exóticas como espadas xenofásicas que llevan los sargentos veteranos, así como armas pesadas como los cañones de fragmentación o los bolters pesados Infernus  Existe ademas un tipo de veterano, llamados Escudos Negros, que son Hermanos de Batalla que ocultan su pasado, ya sea por pertenecer a Capítulos perdidos o caídos en desgracia o por limpiar alguna mancha en su honor.

La Vanguardia la forman veteranos que se especializan en el ataque cuerpo a cuerpo, usando retroreactores para entrar en combate. Una escuadra puede estar formada como mínimo por uno, siendo el máximo de cinco.
 Las Motos forman escuadrones de equipados con armas de combate cuerpo a cuerpo, tanto convencionales como de energía y dos bolters montados en su manillar. Es una tropa muy rápida y versátil, que ataca por sorpresa a sus enemigos. Un escuadrón esta formado como mínimo por una moto, siendo el máximo cinco.
Los Exterminadores forman la infantería pesada de los Kill Team. son veteranos a con Armaduras Tácticas de Dreadnought, armados con armas tanto cuerpo a cuerpo como de disparo. Desde espadas de energia, pasando por puños de combate, tanto normales o tan exóticos como el puño con rifle de fusión auxiliar y Martillos Trueno con Escudos Tormenta, o desde simples bolters de asalto hasta armas pesadas como lanzamisilles ciclón, lanzallamas o cañones de asalto. En una escuadra pueden ir un mínimo de uno, hasta un máximo de cinco.
Los Bibliotecarios, pese a formar parte del mando de la Deathwatch, pueden también formar parte de un Kill Team. Son psíquicos poderosos que aunque forman parte de la Hermandad, son mirados con recelo. Solo puedes incluir uno por Kill Team, solo en algunos casos muy infrecuentes de más.

KILL TEAMS
Existen seis tipos de Kill Teams dentro de la Deathwatch,  Son escuadras de combate orientadas a un tipo de acción en concreto, ya sean ataques en los que la discreción y el sigilo sean patentes o en los cuales demostrar una fuerza extrema.
Estos son:
Aquila, Furor, Venator, Dominatus, Malleus y Purgatus.
AQUILA KILL TEAM
Es el más estándar. Solo tiene la restricción de incluir diez componentes, sin incluir los Transportes Asignados.
Estaría compuesto obligatoriamente por una unidad de veteranos, pudiéndose añadir una o más unidades de las siguientes: Bibliotecario, Exterminadores, Vanguardia o Motos.
Tiene las siguientes reglas especiales:
Doctrina Aquila, Pueden repetir las heridas para herir y para penetrar blindaje fallidas de los componentes de esta formación que no sean vehículos que hayan obtenido un resultado de 1.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.
Un ejemplo de este Kill Team es el Cassius, incluido en Deathwatch Overkill.

FUROR KILL TEAM
Es usado cuando se necesita una cadencia de fuego superior para doblegar al enemigo.
No puede contar con más de diez miniaturas, sin contar con los transportes asignados. Ademas tiene que incluir un veterano armado con un cañón de fragmentación o un bolter pesado infernus.
Obligatoriamente hay que incluir una unidad de veteranos y una de exterminadores. Opcionalmente se pueden incluir: Bibliotecario, Vanguardia y Motos.
Tiene las siguientes reglas especiales:
Doctrina Furor: repite las tiradas para herir y para penetrar blindaje fallidas de los componentes no vehículos que tengan como objetivo una unidad con el rol de combate tropas.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

VENATOR KILL TEAM
 Este equipo se usa cuando el enemigo a enfrentarse es demasiado rápido como para poder contenerlo.
No puede contar con más de diez miniaturas, excluyendo transportes asignados. Obligatoriamente tiene que incluir dos Motos.
Incluye una unidad de Veteranos y una unidad de Motos. Se pueden añadir también un numero cualquiera de las siguientes unidades: Bibliotecario, Exterminadores y Vanguardia.
Reglas Especiales:
Doctrina Venator: Repite para herir y penetrar blindaje de las miniaturas no vehículo de esta formación que tengan como objetivo una unidad de rol de combate Ataque Rápido.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

DOMINATUS KILL TEAM
Cuando un enemigo se resiste más de la cuenta, se envia uno de estos Kill Teams para desgastar su fuerza con los disparos de los veteranos, mientras la Vanguardia se lanza sobre ellos para doblegarlos.
No pueden contar con más de diez miniaturas, sin contar transportes asignados, incluyendo al menos dos Vanguardia.
Obligatoriamente debe incluir una unidad de Veteranos y una unidad de Vanguardia. Opcionalmente puede incluir cualquier numero de las siguientes unidades: Bibliotecario, Exterminadores y Motos.
Reglas especiales:
Doctrina Dominatus: Repite las tiradas para herir y penetrar blindaje fallidas de los componentes no vehiculo que tengan como objetivo una unidad con el rol de combate Élite.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

KILL TEAM MALLEUS
 Con una formación parecida al Kill Team Furor, se usa cuando las armaduras de los enemigos tan gruesas que solo un martillo trueno o una maza pueden penetrarlas.
No puede contar de más de diez miniaturas, sin contar con los transportes asignados. Al menos dos componentes deben de estar armados con martillos trueno o martillos de trueno pesados.
Obligatoriamente hay que incluir una unidad de veteranos y una de exterminadores. Opcionalmente se pueden incluir: Bibliotecario, Vanguardia y Motos.
Reglas especiales:
 Doctrina Malleus: Repite tiradas para herir y penetrar blindaje de los componentes no vehículo de la formación que tengan objetivo una unidad con el rol Ataque Pesado.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

KILL TEAM PURGATUS
Cuando se necesita un ataque quirúrgico para acabar con el líder de una fuerza enemiga, se usa esta formación.
No puede incluir más de diez miniaturas, sin contar con los transportes asignados. Al menos un Veterano debe de estar equipado con un bolter modelo silencio.
Obligatoriamente debe estar compuesto por una unidad de Veteranos, un Bibliotecario y una unidad de Exterminadores. Opcionalmente puede incluir cualquier numero de estas unidades: Bibliotecario, Vanguardia y Motos.
Reglas especiales:
Doctrina Purgatus: Repite tiradas para herir y penetrar blindaje fallidas de los componentes no vehículos que tengan como objetivos una unidad con el rol de combate C.G.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.


CREANDO NUESTRO PROPIO KILL TEAM

Después de ver todas las opciones que tenemos en el codex, vamos a crear un Kill Team de ejemplo.
He elegido un KIll Team Venator.
 En el vamos a incluir ademas de los cinco Veteranos armados de forma básica, exceptuando uno que vamos a armar con un cañón de fragmentación. También vamos a incluir dos motos con balizas, asi como dos Veteranos de Vanguardia y un Exterminador armado con un cañón de asalto.
 
 
 
Ahora veamos cuando es esto en puntos:
Unidad de Veteranos:
Cinco veteranos armados con bolter y armas de combate cuerpo a cuerpo.....110 puntos
Cañón de fragmentación..... 25 puntos.
Total.... 135 puntos.
Unidad de Motos:
Motorista.....30 puntos.
Baliza....10 puntos.
Motorista adicional....30 puntos.
Baliza.....10 puntos.
Total.......80 puntos.
Unidad de Exterminadores:
Un exterminador..... 40 puntos.
Puño sierra ....... 5 puntos.
Cañón de asalto.... 20 puntos.
Total......65 puntos.
Veteranos de Vanguardia:
Veterano......25 puntos.
Pistola lanzallamas.....10 puntos
Veterano adicional..... 25 puntos
 Cuchillas relámpago....5 puntos.
Total.........65 puntos.
Coste total Kill Team: 345 puntos.

Como podéis ver es relativamente fácil hacer un Kill Team. Esto es una prueba hecha de forma rápida, estudiando un poco el codex podréis hacer formaciones básicas muy interesantes. Y como veis, se pueden mezclar distintos componentes cumpliendo el mínimo y las restricciones de cada formación. En el próximo articulo veremos las tres formaciones mayores. Espero que os haya gustado.

domingo, 21 de agosto de 2016

Codex Deathwatch

Hola a todos, es el primer codex de Warhammer 40.000 que vamos a ver en este blog. Vamos a ver que tal es y que es lo que trae en su interior.

Deathwatch (Guardianes o Vigilantes de la Muerte) es un Capítulo muy atípico en los Marines Espaciales.Esta formado por campeones, los mejores astartes de todos los Capítulos, cuya misión es defender el Imperio de la Humanidad de la amenaza de razas alienigenas que intenta destruirlo. Es una Hermandad secreta, en la cual el conocimiento sobre estas razas es compartido por ellos.

El Codex me ha gustado. A nivel visual es muy atractivo, con fotos e ilustraciones que muestran en todo su esplendor este inusual ejercito. Esto lo explicaremos más adelante.
Esta encuadernado en tapa blanda con 112 paginas, con tacto muy agradable. Es fácil de leer, con muchos gráficos y recuadros informativos que explican el trasfondo.

El codex esta dividido en cuatro partes, trasfondo, imágenes, listas de ejercito y apéndices de consulta rápida.
La parte de trasfondo, como he dicho antes es bastante interesante, donde explican tanto la historia y orígenes de Deathwatch (que quizás este sea el punto más flaco, quien y como se crea), así como quienes son los campeones de esta Hermandad y de la forma que está jerarquizada. 
 La segunda parte son fotos de las miniaturas existentes, así como las nuevas que saldrán la próxima semana y algunas conversiones usando la gama actual de Marines Espaciales. La expectativa es bastante alta, ya que dan ideas muy interesantes a la hora de configurar y sobre todo, personalizar tú Kill Team.
Sin dudarlo, la parte más interesante es la lista de ejercito. En ella se explican tanto los componentes de los Kill Teams y las formaciones que se pueden destinar a los escenarios de acción.

Las unidades que forman este ejercito se dividen en tres grandes grupos, mando (Watch Master, Capitanes, Bibliotecarios y Capellanes) tropa (Veteranos, Vanguardia, Exterminadores, Dreadnoughts y motos) y transportes (Rhino, Razorback, Capsula de Desembarco, la novedad voladora Corvus Blackstar y los tres tipos de Land Raiders incluidos) y formaciones básicas (Aquila, Furor, Venator, Dominatus, Malleus, y Purgatus) así como para acciones a gran escala (Strategium Command Team, Watch Company) y para voladoras (Corvus Dropship Wing). En ellas te haces una idea de por donde van a ir los tiros de este ejercito y de las tácticas de combate que se pueden usar (en un próximo artículos explicaremos la forma de hacer una lista básica, ya que son un poco diferentes a las listas normales de ejercito, ya que incluyen algunas limitaciones de tamaño de tropa)
Al final viene el apéndice que incluye las tácticas, armería, objetivos tácticos y una tabla a modo de resumen con todos los perfiles incluidos en el libro.

CONCLUSIÓN
Me parece interesante este codex, ya que implica de primera otro modo de ver el mundo de 40k. Es sin duda lo que más puede atraer, el poder formar pequeñas unidades de combate muy especializadas y con un armamento que se sale del estándar.
A nivel visual el codex es muy atractivo, como muchas imágenes que dan un sabor distinto (no son las clásicas, van en otro estilo, no se como explicarlo) y con un trasfondo muy interesante, aunque estaría bien explicar como y quien crea esta Hermandad, algo que deja un poco en el aire.

Por otro lado las listas son interesantes, poniendo mucho énfasis en como configures el Kill Team, algo que puede ser muy agradecido y de lo que se vio una pequeña muestra en Deathwatch Overkill y Deathmasque, las cuales son la base para este, podemos llamarlo, ejercito.
Como extra sin dudarlo las hojas de ejercito que aparecieron en la White Dwarf, ya que te dan los perfiles personales del contenido de Overkill y que te ayudan a entender un poco mejor como configurar un equipo de asalto.
Seria muy largo para este articulo explicar las cosas, así como pormenorizar la armería, muy nutrida de cosas especiales, o las distintas unidades, en posteriores artículos (dicho sea de paso no he terminado de leer el codex todavía, solo he terminado el trasfondo y esto una primera impresión de lo que he adelantado de formaciones) se profundizara en distintos aspectos más avanzados, sobre todo creación y configuración de un Kill Team.

Nos vemos en un próximo articulo.

miércoles, 10 de agosto de 2016

DeathWatch Overkill: Partida de prueba.

Hola a todos, en este articulo voy a intentar explicar como es una partida de este juego, para lo cual os voy a explicar una partida de prueba y al final sacar conclusiones de esta.
Este va a ser mi segunda toma de contacto con este juego, la primera fue en la tienda GW de Sevilla (gracias Mario por mostrarnos el juego).
Esta partida va a ser un poco diferente, ya que con unas nociones básicas del juego, voy a intentar ver que tal es.
El escenario escogido es el primero, Tormenta de Muerta, en el cual el objetivo del Kill Team es de matar a tantos enemigos como puedas... 25. En cambio, el objetivo del Culto es matar a dos miembros del Kill Team.
Este puede estar compuesto por cuatro miembros:
Drenn Redblade (Lobos Espaciales).
Vael Donatus (Ultramarines).
Rodricus Grytt (Puños Imperiales).
Garran Branatar (Salamandras).
Mientras en el Culto solo van a entrar en juego cartas que incluyan Híbridos, descartando el resto.
En la misión hay una regla especial, Primer contacto, por la cual durante el primer turno, se pueden repetir los impactos fallidos. Es para demostrar que los Marines Espaciales han venido para distraer al enemigo mientras el resto del grupo se infiltra en la mina.

He elegido el grupo de asalto con un equilibrio de disparo y cuerpo a cuerpo, el Ultramarine y el Puño Imperial son para este fin, mantener un fuego continuo que debilite al enemigo. Cuando este llegue a cuerpo a cuerpo se va a encontrar con el Lobo Espacial, por sus ataques a corta distancia y sobre todo con la mole del exterminador Salamandra, quien con su lanzallamas pesado puede despejar zonas a corto y medio alcance, así como usar su puño de combate y rifle de fusión, con el cual cuerpo a cuerpo puede matar a muchos enemigos. También porta una baliza de teletransporte, que le he dado al experto en armas pesadas.

Los miembros del Culto son solo híbridos de primera, segunda, tercera y cuarta generación,así como aberrantes que luchan cuerpo a cuerpo. Los primeros tienen una armadura liviana, o simplemente no tienen esta y están más orientados a ataques a distancia. Los segundos, con una armadura un poco mejor, sirven para aguantar cuerpo a cuerpo. (NOTA: durante la partida no he usado aberrantes, solo híbridos, sencillamente por que las cartas me fueron de esta forma).

COMIENZA EL ASALTO
Lo primero que hice fue destacar el Kill Team en sus posiciones de despliegue.
Coloque las emboscadas de los cultistas y los marines espaciales avanzaron por dos ramales distintos, por uno el Lobo Espacial y el Puño Imperial y por el otro el Ultra y el Salamandra. Tras esto se descubrieron los cultistas, los cuales eran simplemente híbridos con rifles de asalto, un total de siete.
De todos, en las fases de disparo solo sobrevivieron dos, sin causar daños a los Marines Espaciales.
En el segundo turno intente una aproximación distinta, para provocar que en parte los cultistas no salieran por todos los lados del escenario. En la imagen se ve que puse una treta, la cual desestime al haber puesto más cartas de la cuenta (cogía hasta cinco, pero solo podía poner hasta tres en juego).
En el turno de movimiento lleve a los marines hasta una zona central,. desde la cual poder controlar a los cultistas. Estos me rodearon, en el segundo turno aparecieron híbridos con pistola, que cuerpo a cuerpo son más efectivos que los de rifle, ya que tienen una armadura un poco mejor, (salvan a cinco y golpean a cuatro).
En el movimiento teletransporté al Salamandra al lado del Puño Imperial, para que de esa forma tuviese mejor cobertura y desplace este a un sitio desde el cual pudiera disparar mejor.. Como podeis ver en la imagen, estaba rodeado de enemigos.

Al estar rodeados la mejor estrategia era hacer que en un flanco el Lobo Espacial pelease cuerpo a cuerpo, mientras que en la retaguardia, el Salamandra despejase la zona con su lanzallamas pesado y si sobrevivia alguno, se remataba con el puño de combate.
Los tiradores mientras despejaban zonas (por cierto el Ultra fallaba muchos disparos, vaya tirador de élite, mientras el Puño cumplía con su rol de despejar zonas).
Mientras el Lobo Espacial luchaba contra tres híbridos cuerpo a cuerpo, impediendo que estos avanzaran hacia el resto del grupo.
El objetivo de los híbridos con pistola era claro, llegar hasta los tiradores y evitar de esta forma que continuaran haciendo su trabajo, mientras el Salamandra impedía que estos se acercaran al grupo.
El numero de bajas de los cultistas era muy elevado (veintitrés a falta de solo dos para ganar la partida), pero mantenían en el turno sus posibilidades, aún más cuando le causaron una herida al Lobo Espacial. Este se curó en su la segunda parte de su turno y en el siguiente, en venganza, mató a dos de los híbridos, con lo cual ganaron la partida.
"El enemigo se retiraba mientras los marines espaciales continuaban disparando. Drenn salió corriendo detrás de uno de los que lo habían herido y usando su bolter acabo con él con rabia. Le dolía todavía la herida que le habían causado, pero afortunadamente los mecanismos internos de curación de su servoarmadura estaban inyectándole calmantes y analgésicos para curarlo. Mientras el hermano Branatar dirigió una ráfaga de promethium de su lanzallamas a los cultistas que huían, despavoridos.
El comunicador de Donatus chasqueo y escuchó la voz de Cassius.
- Reporte de misión.
- Zona controlada, continuamos. 
- Dirigiros hacia el siguiente sector, se unirán a vosotros los hermanos Gydrael y Sorrlock.
- Entendido.
Drenn miro a Donatus y este, circunspecto, le contestó.
- Nos movemos...
- Ya era  hora, el plan va bien. ¿Nuestra misión?
- Seguir al siguiente sector, no te va a gustar la compañía... "



CONCLUSIONES
Estamos ante un juego muy rápido y divertido. Es muy táctico y jugado por expertos tiene que ser  una delicia.
Las claves de este son sin dudarlo la creación del Kill Team en la Deathwatch, en la caja vienen suficientes personajes para hacer una lista decente y competitiva y que se ajustan a los distintos roles de ataque, disparo e incluso soporte. La variedad de los Capítulos es extensa, solo repiten los Ultramarines, incluso dando pie a un pequeño "pique" entre el Lobo Espacial y el Ángel Oscuro (si son diferentes jugadores y se quiere interpretar).
Con el Culto Genestealer pasa algo parecido. La lista de miniaturas es lo suficientemente larga e interesante. Su uso esta limitado a las cartas, pero con un poco de inteligencia puedes poner en mesa 
un desafío a tú rival, sobre todo al incluir  los personajes como el Patriarca, el Magus o el Primus.
Pero sin dudarlo lo que añade una mayor profundidad a esta facción son las tretas. Son trampas que activan ciertas secuencias (pueden llamarse así) que posibilitan atacar o incluso dañar a los Marines. Es como si fuese una preparación del terreno antes de que un potencial enemigo cruce su territorio. Ese enfoque me gusta, ya que de esa forma no puedes ir con una estrategia predispuesta, si no que te tienes que adaptar a lo que sucede en el juego, lo cual genera una acción-reacción a los sucesos, lo que da un dinamismo bastante realista.

El juego me ha gustado bastante, más liviano que Space Hulk y sin tanta tensión, pero bastante jugable. Para echar una tarde con amigos.