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jueves, 5 de septiembre de 2019

Warhammer 40.000 Conquest VIII

Buenas, nuevo articulo de Conquest, esta vez del octavo envío, el cual va a ser un poco distinto a lo que estamos acostumbrados, ya que hay un par de números que van unidos, el Rhino del Caos y parte del Dread Redemptor.

FÁSCICULO 25
En este numero se incluye la segunda parte de las matrices que conforman el Dread Redemptor.
En la entrega siguen con el trasfondo de los Dreads, Contemptor y Ironclad, así como las armería de este vehículo. En la parte de Nurgle te explican los aliados de este ejercito.
En la parte de pintura te enseñan a pintar el Dread con las pinturas que se han entregado hasta el momento.
En la zona de juego viene una misión que incluye el dread, así como te introducen lo que son las estadísticas cambiantes de vehículos y su hoja de datos.

FÁSCICULO 26
En este fásciculo se entregan dos pinturas, el lavado Reikland Flesh y la recarga de Abaddon Black.
En el trasfondo incluyen un poco de cronología, comentado un poco las Eras del Imperio. También hablan de la Cicatrix Maledictum, así como de los Demonios Mayores de Nurgle, Poseídos y dan a conocer el Primarca de los Ultramarines, Roboute Guilliman. Se introduce a los Ángeles Sangrientos.
En la zona de pintura te explica como usar el lavado Reikland Fleshshade en su uso más común, para la carne, en las miniaturas entregadas hasta la fecha de ambos ejercitos.
En la zona de juego se incluyen un par de misiones una de ellas con Lord Felthius y el Dread.

FÄSCICULO 27
Este numero esta compuesto de dos matrices para montar un Rhino.
En la zona de trasfondo te muestran los transportes Rhino, explicando lo que son, su heráldica, así como las diferentes variantes que se pueden hacer con su chasis básico. También te cuentan como usa la Guardia de la Muerte estos vehículos. Te explican un poco de cronología de la Guardia de la Muerte y una batalla de los Angeles Oscuros donde usan los Rhino.
En la zona de montaje vienen todas las hojas de este número y el siguiente para montar el Rhino.
En la zona de juego vienen una misión más.

FÁSCICULO 28
En este fásciculo se incluyen estas dos matrices, que son las de Accesorios del Caos para adornar el vehículo de la anterior entrega.
En la zona de trasfondo te hablan de los tanques Predator y sus dos variantes, Annihilator y Destructor, así como su uso por la Guardia de la Muerte y sus tanques. Viene tambien la Batalla de Damnos, que enfrenta a Ultramarines y Necrones. También viene hablando del trasfondo de Mortarion, así de su planeta Barbarus.
En la zona de pintura te enseña a pintar el Rhino de la anterior entrega, asi como consejos para pintar tanques en general, usando las pinturas entregadas hasta la fecha.
En la parte de juego se analizan las reglas de transportes, incluyendo las reglas de embarque y desembarque, así como se incluye la hoja de datos del Rhino. Se incluye una misión usando este tanque.

CONCLUSIONES
Aunque pueda parecer lo contrario es una entrega bastante interesante. Por un lado tenemos las matrices que nos faltaban del Dread Redemptor (con lo cual después de un mes de espera podemos montarlo) y también un Rhino que podemos montar de la forma que queramos. Personalmente lo he montado para mi Guardia de la Muerte, usando básicamente las matrices de accesorios del Caos que se entregan y algunos bits sacados de la caja de Marines del Caos antigua.
Además se entregan dos pintura, un lavado que completa el trio que más comúnmente se usa y un bote de pintura negra, para reponer el que teníamos hasta ahora.
El envío incluye el segundo archivador, este sin separadores, por lo que parece claro que en cada archivador van a ir cada una de las partes que forman los fásciculos, trasfondo, montaje, pintura y juego.
Espero que el artículo os resulte de ayuda, nos vemos en el siguiente.

domingo, 1 de septiembre de 2019

¿Que hay en la caja? Blackstone Fortress: Escalada


En este primer articulo de Warhammer Quest: Blackstone Fortress vamos a ver que contiene la caja de Escalada, la nueva expansión de este juego de mesa.
Para quienes no conozcan este juego vamos a dar un par de pinceladas. Warhammer Quest: Blackstone Fortress es el primer juego de la saga WHQ que sale para Warhammer 40.000. Es un dungeon crawler, juego de calabozos, a la antigua usanza, heredero directo de los anteriores WHQ ambientados en el mundo de AOS (WHQ Silver Tower y WHQ Shadows over Hammerhal). para lops que somos más viejos en el mundillo los WHQ son la versión de GW de Hero´s Quest que apareció a finales de los 80´s principios de los 90´s, de hecho el WHQ original se lanzó por parte de GW como una versión más avanzada de HQ, ya qué este no volvió a reeditarse.

Es un juego multijugador, aunque también se puede jugar en solitario, en el los jugadores toman el rol de aventureros muy dispares que se enfrentan enemigos que están en las habitaciones del mapa y a encuentros casuales o eventos que se producen en forma de tiradas de dados o cartas.

En este articulo vamos a dar un vistazo la tercera expansión de este juego, llamada Escalada, la cual incluye nuevas reglas de generación de mapas, nuevos héroes, nuevos enemigos hostiles y nuevas partes de la Fortaleza Negra en forma de piezas encajables.

La caja es de tamaño mediano, algo que se agradece, pero viene cargadita de cosas que os vamos a mostrar.

EXPLORACIÓN Y REGLAS
Se incluyen cuatro libretos, el libro de Exploración, donde vienen todos los mapa s de cámaras y pasillos que se usan en el juego (normalmente este lo usa un director de juego, ya que se puede jugar con un jugador que haga las veces de este), el libro de trasfondo y reglas, Escalada, así como dos libretos, uno que viene las reglas de las miniaturas incluidas en la caja para Warhammer 40.000 y el manual de montaje de las miniaturas.
En el libro Escalada se incluyen las nuevas reglas para la generación de cámaras y el nuevo mapeado del juego, las cuales son bastante interesantes y pueden dar mucho de si. Básicamente se cambia la generación aleatoria por cartas del titulo original por un sistema híbrido de cámaras prefijadas y pasillos que conducen a estas, así como en ciertas partes del mapa se accede a zonas de generación aleatoria, así como se presenta la nueva clase de personaje de apoyo.

CÁMARAS
Se incluyen cuatro nuevas piezas de tablero a doble cara que representan los cuatro nuevos Santuarios Negro, cada uno representativo de los Dioses del Caos, Khorne, Tzeentch, Nurgle y Slaanesh y nuevas secciones  para añadir a los mapas.

MARCADORES

Una hoja de marcadores a doble cara, que representan tanto objetos que van a ser útiles durante la partida, como marcadores de estado y heridas.

MARCADOR DE AMENAZA Y NAVES
Se incluye un nuevo marcador de amenaza así como un par de nuevas naves de apoyo para los nuevos personajes.

MINIATURAS
Son los Héroes y hostiles que veremos a continuación sus matrices.

HÉROES
En esta matriz se incluyen las cinco nuevas miniaturas, cuatro héroes y un autómata de apoyo que te encuentras en tus aventuras dentro de la Fortaleza. Son miniaturas nuevas y se incluye un Cruzado, una Psíquica, una Rogue Trader, un Tecnosacerdote del Mechanicus y un Servidor de apoyo.

HOSTILES
Se incluyen dos matrices.
La primera matriz es el Campeón del Culto de Mallex, Firebland. Es una miniatura de gran detalle.
En esta matriz se incluyen los siete Cultistas nuevos pertenecientes al Culto de Mallex, incluyendo el líder, varios con armas ligeras y granadas así como un cultista armado con un arma pesada y otro con un lanzagranadas.

CONCLUSIONES
Me parece una caja bastante interesante para quien tenga el juego original, ya que se incluyen algunas novedades que pueden hacer el juego mucho más interesante y con mayor variedad.
Todas las miniaturas son "nuevas", poniendo nuevas entre comillas ya que algunas de ellas las hemos podido ver antes en un juego llamado Combat arena, que solo se ha distribuido en USA, Canadá y Alemania. Son miniaturas muy detalladas y que son versiones nuevas de algunas que antes existían como el Cruzado, actualizadas (aunque sigo pensando que a algunas les falta dinamismo).

El contenido de juego me parece muy interesante, ya que es precisamente el nombre que se le da a la caja, Escalada, un avance en las hostilidades que ya había en Precipicio. Tambien se incluye nuevas cosas que hacer en la base, así como udos nuevas naves y una nueva clase, apoyo, que básicamente es un NPC (Personaje NO Jugable) que te acompaña en tus aventuras.

También es interesante la nueva forma de generar las aventuras, siendo unas veces lineal, por marcadores en el libro de exploración y la posibilidad de generarlas aleatoriamente como el juego original.

Una de las cosas que desde luego estaria boien, ya que se incluyen las hojas de datos para poder jugar las miniaturas en Warhammer 40.000, es que tambien se incluyeran para Kill Team, ya que estas bandas en sí podrian ser interesantes para jugar.

Espero que este articulo os haya gustado y os sirva de guia. Nos vemos en el próximo articulo.

sábado, 17 de agosto de 2019

Herejía de Horus: Pretoriano de Dorn

Anoche terminé de leer la novela numero treinta nueve de la Herejía de Horus, Pretoriano de Dorn, con lo cual ahora mismo estoy totalmente al día a la espera de que salga la numero cuarenta Corax.

En este articulo voy a intentar plasmar, sin spoilers, lo que he sentido al leer la novela.

El argumento de esta es, como se puede ver en la portada, de la forma que los Puños Imperiales se enfrentan contra la guerra en la sombras de la Legión Alfa.
En este sentido son dos legiones muy diferentes, con tácticas que incluso podrían ser contradictorias.

La Legión Alfa se vale del engaño y la infiltración para conseguir sus objetivos y metas, sin importar ni cuestionar lo que tengan que sacrificar o hacer para conseguirlo. En cambio los Puños Imperiales son más metódicos, maestros de la defensa. Son demasiado nobles como para usar el subterfugio y su enfrentamiento contra los Legionarios Alfa es como intentar solucionar un puzzle.

A medida que vas leyendo vas viendo las características de cada una de las legiones. Los Puños están muy bien retratados y van siempre un paso por detrás de la Legión Alfa.
Había leído antes dos novelas en las cuales estaba la Legión Alfa, Legión y Asedio a Deliverance. En esta se da un paso más adelante al mostrarte una Legión sin escrúpulos, capaz de hacer cualquier cosa, ya sea noble o mezquina, con tal de conseguir sus metas.

Me ha parecido entretenida, los personajes me han parecido muy interesantes, tanto los astartes, que aparecen bastantes, como los humanos. Quizás los dos personajes que van más allá sea con Silonius, legionario Alfa y Archamus, Pretoriano de Dorn, a quien el primarca encarga la misión de averiguar que esta tramando la Legión Alfa después de un ataque en Terra.
Dorn y Alpharius están muy bien retratados en la novela, pese a sus cortas apariciones, pero vitales en el devenir de la historia.

Me ha parecido buena novela, quizas no al nivel de otras que se han publicado, pero lo bastante intrigante como para engancharte y no dejar que pares de leer. con las novelas donde aparece la Legión Alfa siempre me ha pasado algo parecido, la necesidad de leer para averiguar que esta pasando. Quizas ese sea uno de sus puntos fuertes de la novela, pero que en ciertos momentos te puede llevar a confusión y preguntarte como diablos hacen esas cosas y como, en los inicios de la novela los Apfa se infiltran en el Palacio Imperial y por que lo hacen.

En resumidas cuientas, una novela que me ha gustado, que te hace preguntarte y cuestionarte cosas, con un final vibrante y que me ha encantado, dejandome con ganas de más y de ver como continua la historia de los Puños Imepriales y de la Legión Alfa...
Por que no todo es lo que parece y en esta novela se pone en manifiesto.


jueves, 1 de agosto de 2019

Warhammer 40.000 Conquest VII

En este artículos os voy a enseñar el contenido del séptimo envío de Warhammer 40.000 Conquest, además de mostraros algunas fotos y lo que me parece el libro de ilustraciones.

FASCÍCULO 21
En este numero volvemos a tener otra entrega de Reavers, los mismo que salieron en el numero 3. Además se incluye el tríptico con las reglas básicas de Warhammer 40.000 (son las que se incluye en la caja básica y en las cajas que han salido posteriormente), bastante útil para tenerlo a mano para solventar dudas rápidas.
En la revista en la parte de trasfondo vienen hablando de los Reivers de los Lobos Espaciales, un pequeño relato, así como la presentación de tres de sus integrantes (esta sacado de KT seguro). También viene hablando de los distintos tipos de armas disponibles para los Hellblasters. Introduce los tipos de mundos imperiales en el trasfondo, así como a Mortarion, primarca de la Death Guard.

Viene la hoja de montaje de los Reivers. En la zona de pintura viene una guia de como pintarlos, con todos los colores entregados hasta ahora.
En la parte de juego introduce un nuevo sector al juego, el planeta Korvon II y nos explica un poco el tapete que apareció en la entrega 18. En las reglas explican la tarjeta de referencia rápida comentada anteriormente, la cual incluye las reglas básicas de Warhammer 40.000. También incluye dos nuevas misiones en el nuevo tapete.

FASCÍCULO 22
En este numero tenemos una nueva pintura, esta vez una Texture y un nuevo pincel M Base (6,25€ del pincel y 6,30€ de la pintura).
En el fascículo en la parte de trasfondo habla del Codex Astartesasi como una breve cronología de la Guardia de la Muerte, explica lo que fue la Gran Cruuzada y continua con los tipos de mundos Imperiales que empezó en la otra entrega.
En la parte de pintura te explica como pintar las peanas, así como el uso de la pintura texture que se entrega en este numero, aplicada a las peanas de todas las miniaturas de la colección.
En la zona de juego introduce una nueva misión, esta vez para controlar objetivos. También te enseña como usar la escenografía para crear tus propias partidas de Warhammer 40.000 y componer la mesa usando esceno adicional.también introduce una nueva misión de control de objetivos.

FASCÍCULO 23
En este numero hay una entrega de escenografía, elementos para incluir en las partidas como trampas anti tanque, barricadas, cajas , barriles y otros variados. Aunque tienen unos años (de hecho los compre cuando empecé en 40k en 2011-12 y han pasado unos años), están bastante bien para rellenar una mesa.
En la revista en el trasfondo explican la organización de un Capítulo de marines Espaciales, siguiendo el Codex Astartes. Hablan también de los Demonios del Caos, así como de la jerarquía del Imperio. Introducen a unas criaturitas bastante graciosas (y puñeteras) llamas Nurglins (o Nugletes como los conocemos tod@s). Tambien introduce la batalla de la Colonia Acheron de la Batalla de Armageddon (incluida en el juego Shadow Wars).
En la parte de montaje te explica como montar la escenografía que se entrega en este numero.
la zona de pintura te enseña a pintar los accesorios de batalla.
En la zona de juego introduce nuevas misiones, Ritual Impío y Territorio Enemigo. Son dos nuevas misiones de objetivos.

FASCÍCULO 24
 Se incluye la primera matriz del Dreadnought Redemptor (de fácil montaje). En esta entrega os enseño la matriz, en el próximo articulo os enseñaré el dread montado y algunas cosas más interesantes(tengo un Dread de Tooth and Claw y vamos a intentar cambiar armas y diferentes opciones).

En el fascículo te habla de los Dreads, explicando que es lo que son y hablando de los Dreadnoughts Venerables. Explica los Redemptors, así como muestra las armas que usan y sus configuraciones y armamento. También introduce su contrapartida caótica, los Hellbrutes, explicando lo que son y como corrompen un dread para convertirlo en otra cosa muy distinta. En batallas cuentan la historia de la invasión de Baal por parte de los Tiranidos y como el propio primarca Roboute Guilliman ayuda a los Dreads de los Angeles Sangrientos, apoyandolos con Dread Redemptors de los Ultramarines.
Viene la hoja de montakje del Dread Redemptor, ojo, completa con todas las matrices que saldrán en el próximo numero.
En la zona de juego viene un mapa de campaña de la capital de Korvon II, Barachias, así como explica este nuevo teatro y se añaden un par de misiones nuevas, Infiltración y Exfiltración.

REGALO
Con este numero a los suscriptores nos han enviado el soporte de pintura (conocido en el mundillo como perita). Es algo bastante útil, yo los uso caseros hechos con tapones varios añadiendo, bien corcho o blutack (es tú amigo para sujetar partes y peanas) y la verdad sirve para que no te llenes las manos de pintura mientras sujetas  la mini.

LIBRO DE ILUSTRACIONES WARHAMMER 40.000 CONQUEST
Este libro se podía adquirir para los suscriptores por 19,90€. Se incluye el libro con una tapa de cartón que lo protege.
El libro son 62 paginas y se incluyen todas las ilustraciones que se han usado para la caja Dark Imperium, de hecho es el libro que en su día salió en edición limitada en tiendas GW por 40€ (no lo compre por que era bastante caro).
Me parece un libro muy interesante para los que nos gusta tanto el trasfondo como la iconografía de Warhammer 40.000. Viene mucho contenido para poder inspirarnos ala hora de pintar, así como muchas ilustraciones, tanto nuevas como clásicas de la Guardia de la Muerte y de los marines Espaciales. Solo echo en falta ilustraciones del maestro John Blanche, pero seria por ponerle algún defecto al libro. Si te gusta Warhammer 40.000 el libro te va a gustar seguro. Os animo a comprarlo, ya que al parecer va a estar disponible en la web de Salvat en breve.

Espero que os haya servido este articulo, nos vemos en el próximo.

domingo, 21 de julio de 2019

Caballeros Imperiales: Defensores de Meridian.

Buenas a tod@s. Desde hace tiempo estoy haciendo un ejercito de Caballeros Imperiales, a los cuales ahora he añadido un par de unidades más.

El nombre de Defensores de Meridian no es un capricho, es la forma de unir este ejercito al mi ejercito de Cuervos Sangrientos y al de Fuerza de Defensa de Meridian.

Para los que no lo sepáis, Meridian es un Mundo Colmena que aparece en el Dawn of the War II y sus secuelas, donde esta situada la Puerta del Angel, tras la cual existe una Forja en la cual los Cuervos Sangrientos descubren reliquias robadas a su Capitulo por el Gobernador Vandis, quien es destituido y sustituido por Elena Derosa, administradora y ayudante de Vandis.

Parto de la idea de, para defender mejor la Puerta de la Forja del Angel (que recordemos en el videojuego DOWII la defienden compañías de la Guardia Imperial y los Cuervos Sangrientos), se crea después de la Tercera Cruzada Aureliana, cuando empieza a recobrarse el control de Subsistema Aurelia.. Han sido muchos años de guerras, tanto contra razas xenos y alienigenas como contra las hordas del Caos y finalmente en la revuelta ocasionada por el cisma interno de los Cuervos Sangrientos.

Aquí tengo dos opciones: o bien se descubre en una de las bóvedas de Vandis una serie de Caballeros que estaban allí almacenados o unirlo a hechos de DOWIII, donde aparece una casa de Caballeros Imperiales del planeta Cyprus Ultima, la Casa Varlock. Es algo que estudiar con detenimiento.

Sea cual sea la decisión final, lo cierto es que he empezado a tener una fuerza considerable de Caballeros, un Destacamento Superpesado casi completo, compuesto por un Castellan, un Caballero Errant, una unidad de Arminger Warglaive y otra de Arminger Helverin.

Este sería el Caballero Errant (la imagen es antigua, lo tengo a medio pintar y sin terminar, ya que fue algo que hice rápido para una campaña), armado con espada sierra, cañon Termal , rifle de fusión y Cañon Automatico doble Icarus. Que por cierto es mi Caballero en el juego Freeblade:
De aquí saque la idea para pintarlo. Quizás lo convierta en un Desarraigado.

El Caballero Castellan es una de mis ultimas adquisiciones, es el que viene en la caja de Apocalipse que ha salido recientemente. Va armado con un erradicador de plasma, una lanza Volcán, dos misiles rompe escudos, dos rifles de fusión dobles y dos cañones rompe asedios.

Esta es la unidad de Armingers Warglaive, incluida en la caja de Forgebane. Van armados con una cuchilla sierra Segador, una lanza termal y un rifle de fusión. La idea es que tengan un rol más de combate a corta distancia.

La unidad de Armiger Helverin, tambien de la caja de Apocalipse, esta armada con dos cañones automáticos Arminger y una ametralladora pesada. Su rol va a ser para apoyo de disparo al Castellan.

Lo que persigo con esta formación es un equilibrio entre disparo, una plataforma de disparo pesado como el Castellan y dos pequeñas como los Helverin y un rol más de combate y objetivos con el Errant y los Warglaive.

Para completar el Destacamento me faltaría un Caballero, que más adelante veré que modelo compro y monto.



La formación completa quedaría de esta forma.

Espero que os resulte interesante el articulo y os haya gustado, nos vemos en el próximo.


jueves, 11 de julio de 2019

Herejía de Horus: Ángeles de Caliban

Acabo de terminar anoche el libro de la Herejía de Horus Ángeles de Caliban y voy a intentar hacer un análisis del mismo intentando que no tenga spoilers.

Mi relación con las novelas de los Ángeles  Oscuros en la Herejía puede ser un poco conflictiva. He leído todas las novelas anteriores a esta, El Descenso de los Ángeles y La caída de los Ángeles, así como varios relatos cortos y no me terminaba de convencer. Quizás en los relatos empezaron a hacerme cambiar de parecer, no sé, pero después del chasco que fue la segunda novela no los leía con las mismas ganas que los de otras Legiones, tanto leales como traidoras.  Personalmente a mi me gusto bastante la primera novela, sobre todo la mitad de ella, todo lo referente al Caliban preimperial, pero con la llegada del Emperador la novela pierde el ritmo y se acelera, demasiado. La segunda novela desde luego no tenia por donde cogerla.
Esta novela me reconcilia con los Ángeles Oscuros, me ha gustado bastante y me ha pasado algo muy curioso, después de parones de lectura que he tenido, por la White Dwarf y la salida de Kill Team Élite, he vuelto a ella con ganas e intrigado con su argumento.
Con esta novela hay varios relatos que están conectados con ella:
La Llamada de Lion - Cuentos de la Herejía (10).
Armas Salvajes - La Era de la Oscuridad (16).*
El León -  Los Primarcas (20).
El Guardián de la Orden- Legados de Traición (31).
Por Orden del León - La Guerra sin fin (33).
Ángel Gris - La Guerra Silenciosa (37).
Señor de la I Legión - El Ojo de Terra (36).
Esta es la relación de los relatos cortos, con sus títulos y en los recopilatorios donde aparecen. Todos se relacionan, de alguna forma con la novela y todos están escritos por el mismo autor, Gav Thorpe, execepto *, relato de Aaron Dewbski Bowden, así como la novela que estamos hablando. Y añadir que tambien aparecen en la novela de Dan Abnett El Imperio Olvidado. Esto significa que hay no solo una continuidad, si no también un estilo que marca tanto los relatos como la novela.

Como he dicho antes, me ha gustado la novela y es la que los Ángeles Oscuros necesitaban. Es interesante y entretenida, y aunque son dos arcos totalmente distintos los que hay, uno en Caliban protagonizado por los Desterrados (Luther,Zarahiel, Astelan, etc) y otro en Ultramar, en el Imperio Secundus, en el cual esta el León y otros muchos personajes. Es muy simple de la forma que te engancha.

Me gusta la evolución de los personajes. Esto la diferencia sobre todo de la segunda novela, se ve que Thorpe ha trabajado bastante los personajes principales y les ha dotado de una personalidad y de un avance no solo en la historia principal, si no también en sus relaciones.
En esta novela se empiezan a ver cosas y creo que ha puesto la primera piedra para de lo que son los Ángeles Oscuros en Warhammer 40.000 y varios personajes relacionados con el trasfondo antiguo (hay dos candidatos a ser el Cypher de 40k).
La relación de los Primarcas es otra de las cosas que también me ha gustado bastante. la relación de amor-odio de los legionarios (al principio aparece Calas Typhon explicando por que Mortarion no es santo de su devoción y si Horus) y sobre todo la batalla que tienen continuamente Guilliman y el León cada uno en su forma de ser. Es muy interesante y puede ser algo que en un futuro próximo, si aparece el León en 40k veamos como se enfrenta con Guilliman.
Otro primarca muy bien dibujado es Curze, el Acechador Nocturno. Esta presente durante toda la novela, sin aparecer, y eso me recuerda a los malos de las novelas clásicas, que sin aparecer en ellas y solo diciendo su nombre, hace sentir que durante todo el tiempo son tan protagonistas del relato como otros personajes que si aparecen.
Quizás el peor parado en la novela sea Sanguinus, que esta bastante desdibujado y alejado de todo y solo tiene importancia en momentos puntuales.

Una de las cosas que me ha gustado es la organización preCruzada que se mantiene en la Legión de los Ángeles Oscuros. Aparecen, principalmente dos Huestes, la Dreadwing y la Deathwing, pero se comentan de pasada la existencia de otras como la Ravenwing o la Firewing, investigando en la Wikihammer he encontrado otra hueste más, el Ala de Hierro, aunque hay poca información sobre ellas.

A nivel general, tanto de argumento, del que no voy a hablar, como la acción en si, es entretenida e interesante y la verdad, es algo que se merecía la Primera Legión.

lunes, 8 de julio de 2019

Evolución del trasfondo de Warhammer 40.000

Una de las bases de Warhammer 40.000 sin duda es su trasfondo, que desde sus inicios se ha estado escribiendo lentamente.
La idea de este articulo me ha venido por un debate que tuvimos en Facebook y sobre varias charlas que he tenido recientemente con amigos y conocidos.

Es un tema importante, al mismo nivel que el juego en sí o más aún, ya que recrea un marco para las partidas y que ese enfrentamiento sea algo más que unos "muñecos tirando dados).

La base de todo este trasfondo es Rogue Trader. En la primera versión de Warhammer 40.000 se puso la primera piedra sobre la historia, ya que en este reglamento se explica detalladamente no solo unidades y ejercito, si no también flora y fauna de los distintos mundos existentes.

Esto me lleva a pensar de la forma en la que antes se trataba el trasfondo y como se trata ahora. Y para eso lo vamos a dividir en diferentes formas de entenderlo.


El trasfondo básico es el que viene de toda la vida en los codex y reglamentos, tanto de Games Workshop como de Forge World. Es un trasfondo generalista, que te hace ver una  panorámica general de lo que esta pasando en este mundo. Este viene en los distintos reglamentos y codex, donde te dan nociones generales sobre distintas facciones.

El siguiente nivel seria lo que se podría llamar trasfondo enriquecido, que es el que puede leer en los distintos libros de campaña o distintos Index que han aparecido hasta ahora, haciendo foco en distintos hechos o facciones que te hacen entender y comprender lo que esta pasando en determinados lugares. Esto a su vez se puede focalizar, por ejemplo, con las distintas cajas que se han sacado sobre Vigilus, en las cuales se explican diferentes hechos acaecidos en sitios determinados del planeta. Esto une las cajas Forgebane, Tooth and Claw, Wake the Dead, incluido Speed Freaks, con Vigilus Resiste y Shadowspear con Vigilus Arde. Con esto se ve como el trasfondo general se expande y focaliza en distintos hechos y situaciones que sirven para dotar de una narrativa a las batallas.

Pero esto se puede ampliar todavía más. Es lo que llamo yo trasfondo expandido. Este es sin duda los distintos libros, comics o audio libros que te explican de forma ampliada, novelizando, un hecho o situación especifica. Ejemplo de esto es sin dudarlo la Herejía de Horus.
La Herejía, en su planteamiento inicial era solo un párrafo, más o menos, que salio en un codex de la época. Ahora se ha expandido a una serie de libros (tanto de campaña y juego como los de Forge World y las novelas de Black Library) en la cual se explica con detalle los hechos.

Y si enfocamos esto muchísimo más podemos ver varios ejemplo:
Estaba leyendo el libro Espíritu Vengativo y empezaron a hablar de la Casa Devine. Busqué información en Google y encontré referencias en la wiki y vi que había artículos en los cuales se hablaba de ella. En realidad solo eran varios párrafos donde explicaban algo por encima la casa y alguno de sus integrantes.
Esto se ha expandido, ya que además del libro existen varios relatos donde explican cosas de esta casa y en los cuales retratan los diferentes personajes y caracteres.

La Huida de la Eisenstein, que aparece en el libro del mismo titulo, esta referida en la expansión del Caos Reinos del Caos: Esclavos de la Oscuridad de Tercera edición (libro dual tanto para Warhammer como para 40k) y en el codex de Cuarta edición de Warhammer 40.000 del Caos. Esto se expande en una novela que te cuenta la historia, pero que además te explica lo que pasa antes, asi como aparecen los personajes como Garro definidos tanto en su personalidad como en sus relaciones con otros Marines Espaciales de otras Legiones.
Esto hace que lo que era practicamente un par de párrafos se convierta en una historia con un fondo bastante interesante y crea unos personajes creíbles.

A mi parecer, ahora todo se está haciendo para que tengamos distintos niveles de trasfondo, uno más general para los codex, que se amplia por las campañas y que se ve en detalle en publicaciones como novelas, audio libros y comics.

Espero que el articulo os haya gustado, nos vemos en el próximo.