Hola a tod@s, este articulo va sobre el juego de mesa Lost Patrol.
Como sabéis tod@s acaba de salir este juego de mesa para dos jugadores. Desde hace unos meses estaba en prepedido, el juego es una nueva versión del original Lost Patrol, aparecido en el 2000, solo que ahora se añaden exploradores y genestealers de plástico.
En este articulo vamos a ver que trae la caja.
Lo primero que me ha llamado la atención ha sido el tamaño de esta, que no es tan grande como nos tiene acostumbrados GW, si no mucho más pequeña.
Una vez abierta nos encontramos varias cosas:
El reglamento, de pocas paginas en el que se explica como se juega y esta en ingles (aunque en la tienda me van a pasar el reglamento en castellano)
Instrucciones de montaje de las miniaturas, como veis son las normales de genestealers y exploradores.
Las casillas hexagonales del tablero de cartón, que se van añadiendo... vienen treinta, en otro articulo ya explicare algo del juego, pero según me han comentado es difícil...
Peanas de 25mm, con muesca para los genestealers y normales para los exploradores. Incluye ademas tres dados.
Matrices de genestealers,vienen tres, exceptuando el color idénticas a las que se incluyen en la caja normal.
Matriz de Exploradores, se incluye una. Como veis es igual a la de la caja normal de Exploradores.
A falta de probar el juego y con comentarios de oídas, en los cuales me han dicho que el nivel de dificultad es incluso mayor que Space Hulk. Todavía no he leído las reglas, por falta de tiempo más que nada.
El juego viene en ingles, lo cual puede echar atrás a más de uno, sobre todo si no maneja el idioma británico.
Lo mejor es sin duda la cantidad de miniaturas, que al precio que sale el juego, 50 euros, se amortizan solo con las miniaturas ya que se incluye una caja de exploradores y tres matrices de genestealers, una caja incluye dos matrices.
Por lo demás y a falta de probar el juego, no esta nada mal el contenido, eso si no vienen misiones concretas en lo que he podido ver del reglamento, por lo que imagino que el tablero se ira añadiendo aleatoriamente.
Os dejo, un saludo.
Vistas de página en total
lunes, 20 de junio de 2016
domingo, 20 de marzo de 2016
Space Marine Strike Force y algo más
Hola a todos a un nuevo articulo.
Como os dije en algún articulo anterior, tenia pendiente de revisar una de las cajas que me compre a finales de 2014- principios de 2015 y esta era la Fuerza de Combate de Marines Espaciales que salio precisamente con el cambio de edición.
Esta es precisamente la caja y su contenido:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Dos Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto.
Escuadra de Exploradores Francotiradores.
Dreadnought Venerable.
Razorback.
Capsula de Desembarco.
Es una buena caja de inicio, que desde hace tiempo esta agotada y que fue sustituida por otra en Navidades con muchísimo menos contenido.
Esta caja, como he dicho antes, la compre más de un año y la he tenido en espera todo ese tiempo, más que nada por que no me encontraba con ánimos (he pasado este año, 2015, por una crisis bastante grande en todos los sentidos, en la cual me he cuestionado muchas cosas) y esto me ha servido para poner en claras varias cosas relativas a Lobos Lunares.
La primera es que tengo muchas miniaturas de ellos, más de diez mil puntos y he perdido la cuenta.
La segunda es que me apetecía algo distinto, algo que quería hacer desde hacia tiempo. Por eso, parte de las miniaturas que tengo las voy a "reconvertir" y empezar un proyecto al cual tengo ganas desde hace bastantes años, mejor dicho, un proyecto que abandoné por Lobos Lunares.
Y no es otro que un ejercito de Cuervos Sangrientos. Cuando empece a mediados de 2011 (ya ha pasado un tiempo) mi idea inicial fue la de empezar un ejercito basado en este Capítulo. Para ello me leí los tres libros de Dawn of the War (los del infame C.S. Goto) y me empece a comprar miniaturas. Pero cuando comencé se cruzo en mi vida la Herejía de Horus, que me cambio totalmente la idea inicial.
Perro esa espina la he tenido siempre clavada. Y ahora creo que es un buen momento para sacarla y continuar mi idea primigenia.
Esto no significa que Lobos Lunares va a quedar en el olvido, ya que han recibido un refuerzo bastante importante, tres escuadras tácticas, una de termis y un dread Contemptor, así que no hay por donde quejarse.
Otra cosa es que con los Cuervos Sangrientos voy a poder usar varias miniaturas que en los Lobos Lunares no tenían cabida, como un capellán y bibliotecarios.
La lista de Cuervos Sangrientos quedaría más o menos así:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Conclave del Librarium.
Capellán.
Tres Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto (puede que en vez de una sean dos).
Escuadra de Devastadores.
Escuadra de exploradores Francotiradores (a la que tal vez se pueda añadir una de exploradores normales y tal vez incluso una en moto o en algún Land Speeder).
Dreadnought Venerable.
Escuadra de Exterminadores.
Capsula de Desembarco.
Razorback.
Land Raider ( voy a rehusar el que me venia en la caja del Caos).
¿Escuadra en moto + moto de ataque?
Algunas cosas más, dependiendo de precios y de asequibilidad.
Creo que se puede ajustar a alguna lista trasfondistica que pueda venir en el codex. En otro articulo veremos algo más sobre los Cuervos Sangrientos, parte de su trasfondo "oficial" (sacado del juego DOW, sus secuelas, libros y alguna que otra deducción con la inestimable ayuda de los compañeros de Wikihammer).
Con esto me despido y nos vemos en el siguiente articulo.
Como os dije en algún articulo anterior, tenia pendiente de revisar una de las cajas que me compre a finales de 2014- principios de 2015 y esta era la Fuerza de Combate de Marines Espaciales que salio precisamente con el cambio de edición.
Esta es precisamente la caja y su contenido:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Dos Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto.
Escuadra de Exploradores Francotiradores.
Dreadnought Venerable.
Razorback.
Capsula de Desembarco.
Es una buena caja de inicio, que desde hace tiempo esta agotada y que fue sustituida por otra en Navidades con muchísimo menos contenido.
Esta caja, como he dicho antes, la compre más de un año y la he tenido en espera todo ese tiempo, más que nada por que no me encontraba con ánimos (he pasado este año, 2015, por una crisis bastante grande en todos los sentidos, en la cual me he cuestionado muchas cosas) y esto me ha servido para poner en claras varias cosas relativas a Lobos Lunares.
La primera es que tengo muchas miniaturas de ellos, más de diez mil puntos y he perdido la cuenta.
La segunda es que me apetecía algo distinto, algo que quería hacer desde hacia tiempo. Por eso, parte de las miniaturas que tengo las voy a "reconvertir" y empezar un proyecto al cual tengo ganas desde hace bastantes años, mejor dicho, un proyecto que abandoné por Lobos Lunares.
Y no es otro que un ejercito de Cuervos Sangrientos. Cuando empece a mediados de 2011 (ya ha pasado un tiempo) mi idea inicial fue la de empezar un ejercito basado en este Capítulo. Para ello me leí los tres libros de Dawn of the War (los del infame C.S. Goto) y me empece a comprar miniaturas. Pero cuando comencé se cruzo en mi vida la Herejía de Horus, que me cambio totalmente la idea inicial.
Perro esa espina la he tenido siempre clavada. Y ahora creo que es un buen momento para sacarla y continuar mi idea primigenia.
Esto no significa que Lobos Lunares va a quedar en el olvido, ya que han recibido un refuerzo bastante importante, tres escuadras tácticas, una de termis y un dread Contemptor, así que no hay por donde quejarse.
Otra cosa es que con los Cuervos Sangrientos voy a poder usar varias miniaturas que en los Lobos Lunares no tenían cabida, como un capellán y bibliotecarios.
La lista de Cuervos Sangrientos quedaría más o menos así:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Conclave del Librarium.
Capellán.
Tres Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto (puede que en vez de una sean dos).
Escuadra de Devastadores.
Escuadra de exploradores Francotiradores (a la que tal vez se pueda añadir una de exploradores normales y tal vez incluso una en moto o en algún Land Speeder).
Dreadnought Venerable.
Escuadra de Exterminadores.
Capsula de Desembarco.
Razorback.
Land Raider ( voy a rehusar el que me venia en la caja del Caos).
¿Escuadra en moto + moto de ataque?
Algunas cosas más, dependiendo de precios y de asequibilidad.
Creo que se puede ajustar a alguna lista trasfondistica que pueda venir en el codex. En otro articulo veremos algo más sobre los Cuervos Sangrientos, parte de su trasfondo "oficial" (sacado del juego DOW, sus secuelas, libros y alguna que otra deducción con la inestimable ayuda de los compañeros de Wikihammer).
Con esto me despido y nos vemos en el siguiente articulo.
sábado, 13 de febrero de 2016
¿Que hay en la caja? Salamandras de Spellcrow
Hola a todos, hace bastante tiempo que no hago una entrada en el blog, en parte por dificultades personales.
Desde hace tiempo tengo pendientes varios artículos, como pueden ser la Fuerza de Combate de Marines Espaciales, que tengo desde hace más de un año sin tocar siquiera, me los compre en Navidades de 2014 y todavía no los he tocado, así como las cajas de Devastadores y Asalto que se sacaron con el codex Marines Espaciales de séptima.
Y para empezar a abrir boca, nada mejor que esto, que también tenia pendiente desde más o menos esa época, unas piezas que me llegaron de Spellcrow, para hacerme Marines Espaciales con un toque de Salamandras.
PIEZAS DE CONVERSIÓN
Me han venido varias piezas que vamos a ver a continuación.
Escudos
Como podéis observar, vienen tres escudos para caracterizar a los oficiales o veteranos de nuestro ejercito. Tienen bastante detalle y sobre todo me gusta bastante el de la izquierda, ideal para un oficial de rango superior.
Martillos
Son martillos trueno con mano, para usar directamente en los brazos. El detalle como se puede observar es bastante interesante.
Torsos
Desde hace tiempo tengo pendientes varios artículos, como pueden ser la Fuerza de Combate de Marines Espaciales, que tengo desde hace más de un año sin tocar siquiera, me los compre en Navidades de 2014 y todavía no los he tocado, así como las cajas de Devastadores y Asalto que se sacaron con el codex Marines Espaciales de séptima.
Y para empezar a abrir boca, nada mejor que esto, que también tenia pendiente desde más o menos esa época, unas piezas que me llegaron de Spellcrow, para hacerme Marines Espaciales con un toque de Salamandras.
PIEZAS DE CONVERSIÓN
Me han venido varias piezas que vamos a ver a continuación.
Escudos
Como podéis observar, vienen tres escudos para caracterizar a los oficiales o veteranos de nuestro ejercito. Tienen bastante detalle y sobre todo me gusta bastante el de la izquierda, ideal para un oficial de rango superior.
Martillos
Son martillos trueno con mano, para usar directamente en los brazos. El detalle como se puede observar es bastante interesante.
Torsos
Bastante detallados, con escamas, colgantes de dientes muy tribales.
Piernas
Vienen seis, dos modelos de cada, llenas de detalles de llamas.
Regalos
Como ya es norma en Spellcrow, con el pedido han venido regalos, esta vez me tocaron cinco cabezas de Salamandras, un libro, dos hombreras y un torso adicional, todos ellos plagados de detalles.
Como podéis ver el material que me enviaron hace más de un año es muy interesante, lo único que no me convencen demasiado son las cabezas, el resto esta muy bien en todos los aspectos.
Espero que os haya gustado la entra, nos vemos en otra.
martes, 29 de diciembre de 2015
Herejía de Horus- Traición en Calth: Miniaturas montadas
Como os prometí, voy a hacer un articulo de las con todas las miniaturas del juego Herejía de Horus: Traición en Calth. Podreis verlas todas una vez montadas y las configuraciones que he elegido para hacerlo.Los Exterminadores también están muy bien de detalles. Los he montado intentando buscar tanto el disparo como el combate cuerpo a cuerpo. Como en la Herejía no había las limitaciones a la hora de armarlos resultan muy versátiles.
Los sargentos de las escuadras tácticas. He intentado con ellos beber del espíritu de las tres primeras novelas de la Herejía de Horus, sobre todo de la portada de "Falsos Dioses", la segunda novela de la serie, para lo cual los he montado en posturas de acción, sobre todo el del combi bolter y el de la pistola de plasma.
Como he dicho, he tomado como referencia esta imagen:
Es la portada de la novela en la cual salen Lobos Lunares. He intentado montar las miniaturas de las tácticas lo más parecidas.
Segunda.
Tercera, al haber montado ya dos sabia que tenia que dotar a los legionarios de posiciones mucho más dinámicas y de acción (lo que deja la miniatura en si). El legionario del bolter pesado es un claro homenaje a un personaje de "Dawn of the War II", el capitán Davian Thule.
Mi idea es comenzar-expandir mi ejercito actual de Lobos Lunares. Sin duda esto es una buena adición a mi ya gran ejercito. Son tropas que reforzaran sobre todo la Décima Compañía y el inicio, a futuro, de una posible Décima Compañía de Legión. Solo me falta la miniatura de Loken y miniaturas de FW. Ahora tengo que comenzar a pintarlas, de lo cual ya os iré informando.
Espero que os haya gustado el articulo.
jueves, 10 de diciembre de 2015
¿Que hay en la caja? Herejía de Horus: Traición en Calth (Parte IV)
En este cuarto articulo vamos a ver las tres ultimas matrices del juego, los legionarios tácticos.
ESCUADRAS LEGIONARIOS TÁCTICOS
Cada escuadra táctica son tres matrices se incluyen en total nueve).
En la primera matriz encontramos varias piernas, brazos, armas y accesorios.
En la segunda se incluyen las cabezas, torsos, espaldas, mochilas y accesorios.
En la tercera se incluyen el resto de piernas, hombreras armas especiales y pesadas y de cuerpo a cuerpo.
CONCLUSIÓN
Estas matrices están bastante bien, resultando parecidas a las de tácticas normales.
Pero vamos a analizar por partes:
Armas:
Vienen suficientes armas de disparo y cuerpo a cuerpo para tener varias versiones, tanto para legionarios de tropa como para sargentos. Se incluyen las armas estandar, tanto en especiales como en pesadas, (el lanzamisiles PreHerejía esta muy bien conseguido y no desmerece nada a los de FW y los bolters pesados son parecidos a los que se incluyen en Veteranos de la Guardia), pero se puede echar en falta algunas pesadas como cañon automatico o especiales un volkite.
En las armas cuerpo a cuerpo también vienen bien servidas, aunque se pueden echar en falta algunas armas de energía como mazas o hachas.
Cabezas:
Vienen muchas, de sobra, tanto con casco como sin él. La del sargento con penacho destaca, sin lugar a duda y seguro que sera la favorita en muchas conversiones.
Hombreras:
Se puede decir lo mismo, se incluyen mucha variedad, tal vez deberian de incluirse más tachonadas, pero eso es opinión y gusto mio.
Torsos: Vienen once, incluido el de sargento, que vienen dos modelos, con sus correspondientes espaldas. Eso es de agradecer.
Piernas: Como siempre las justas. Muchas son distintas a las que habíamos visto hasta ahora, tachonadas, lo que les da un aire de veteranos. Lo único en contra tal vez sea la poca variedad de poses, muy estáticas, echándose en falta algunas más dinámicas.
Brazos: una buena variedad, en distintas posiciones. Me encanta el que viene disparando, aunque quizás se debería de incluir alguno más, para mi gusto.
Mochilas: Se incluyen también once con la del lanzamisiles. Son una versión más moderna de las de FW. He leído comentarios acerca de esto, son diferentes a las de estos.
Accesorios: Se incluyen muuuuchos, desde cartucheras de munición, pasando por pistolas tanto con y sin cartucheras (un punto muy bueno para dar realismo a las miniaturas ya que se pueden montar con pistolas en las manos, los sargentos, y su correspondiente cartuchera vacía), así como granadas de varios tipos y el vexilla (estandarte que usaban los legionarios, donde se puede poner el numero de legión o escuadra).
En conclusión me parecen unas buenas matrices, tal vez echando en falta algunas cosas, pero en rasgos generales bastante bien, con una calidad buena en las piezas y quizás faltando algo de dinamismo.
Habia pensado que este seria el último articulo, pero, a modo de épilogo, voy a hacer otro más con las fotos de todas las miniaturas montadas. Creo que se lo merecen.
Un saludo y nos vemos en otro.
ESCUADRAS LEGIONARIOS TÁCTICOS
Cada escuadra táctica son tres matrices se incluyen en total nueve).
En la primera matriz encontramos varias piernas, brazos, armas y accesorios.
En la segunda se incluyen las cabezas, torsos, espaldas, mochilas y accesorios.
En la tercera se incluyen el resto de piernas, hombreras armas especiales y pesadas y de cuerpo a cuerpo.
CONCLUSIÓN
Estas matrices están bastante bien, resultando parecidas a las de tácticas normales.
Pero vamos a analizar por partes:
Armas:
Vienen suficientes armas de disparo y cuerpo a cuerpo para tener varias versiones, tanto para legionarios de tropa como para sargentos. Se incluyen las armas estandar, tanto en especiales como en pesadas, (el lanzamisiles PreHerejía esta muy bien conseguido y no desmerece nada a los de FW y los bolters pesados son parecidos a los que se incluyen en Veteranos de la Guardia), pero se puede echar en falta algunas pesadas como cañon automatico o especiales un volkite.
En las armas cuerpo a cuerpo también vienen bien servidas, aunque se pueden echar en falta algunas armas de energía como mazas o hachas.
Cabezas:
Vienen muchas, de sobra, tanto con casco como sin él. La del sargento con penacho destaca, sin lugar a duda y seguro que sera la favorita en muchas conversiones.
Hombreras:
Se puede decir lo mismo, se incluyen mucha variedad, tal vez deberian de incluirse más tachonadas, pero eso es opinión y gusto mio.
Torsos: Vienen once, incluido el de sargento, que vienen dos modelos, con sus correspondientes espaldas. Eso es de agradecer.
Piernas: Como siempre las justas. Muchas son distintas a las que habíamos visto hasta ahora, tachonadas, lo que les da un aire de veteranos. Lo único en contra tal vez sea la poca variedad de poses, muy estáticas, echándose en falta algunas más dinámicas.
Brazos: una buena variedad, en distintas posiciones. Me encanta el que viene disparando, aunque quizás se debería de incluir alguno más, para mi gusto.
Mochilas: Se incluyen también once con la del lanzamisiles. Son una versión más moderna de las de FW. He leído comentarios acerca de esto, son diferentes a las de estos.
Accesorios: Se incluyen muuuuchos, desde cartucheras de munición, pasando por pistolas tanto con y sin cartucheras (un punto muy bueno para dar realismo a las miniaturas ya que se pueden montar con pistolas en las manos, los sargentos, y su correspondiente cartuchera vacía), así como granadas de varios tipos y el vexilla (estandarte que usaban los legionarios, donde se puede poner el numero de legión o escuadra).
En conclusión me parecen unas buenas matrices, tal vez echando en falta algunas cosas, pero en rasgos generales bastante bien, con una calidad buena en las piezas y quizás faltando algo de dinamismo.
Habia pensado que este seria el último articulo, pero, a modo de épilogo, voy a hacer otro más con las fotos de todas las miniaturas montadas. Creo que se lo merecen.
Un saludo y nos vemos en otro.
martes, 1 de diciembre de 2015
¿Que hay en la caja? Herejía de Horus: Traición en Calth (Parte III)
En este tercer articulo vamos a empezar a ver las miniaturas que componen esta caja. Al ser una cantidad de matrices bastante importante voy a dividirlas en dos partes.
En esta primera parte vamos a ver los dos personajes, el Dreadnought Comtemptor y los exterminadores Cataphractii
PERSONAJES
En esta matriz vienen los dos personajes, el capitán exterminador y el capellán con servoarmadura. Las dos miniaturas tienen bastantes piezas, pero con una sola pose, parecidas a las que normalmente vienen en las cajas de inicio.
DREADNOUGHT COMTEMPTOR
En la matriz vienen muchas piezas, pero al igual que los personajes, solo tiene una pose. Eso si, se incluyen dos armas de distancia, un cañón de fusión y un cañón automático.
EXTERMINADORES CATAPHRACTII
Se incluyen dos matrices.
En esta matriz vienen principalmente las hombreras, armas de combate cuerpo a cuerpo (espada de energía, puños de combate y sierra, así como cuchillas) y un lanzallamas pesado.
En la segunda matriz se incluyen, ademas de los combibolters, las cabezas, torsos, piernas y las sobre hombreras, así como algunos accesorios tanto para el líder de la escuadra, un tabardo y un lanzador de granadas, como para los exterminadores.
CONCLUSIONES
Hay que reconocer una cosa a esta caja y a GW, las miniaturas incluidas y comentadas en este articulo tienen una calidad muy buena. Los personajes son impresionantes, con muchos detalles. Los exterminadores tampoco se quedan cortos y el Dread, pese a que pueda parecer en primera instancia que sea el que tenga menos detalle, sobre todo comparado con el homónimo de FW. Lo unico que hay que achacarle es el que solo tenga una pose bastante forzada, ya que por lo demás una vez montado esta bastante bien.
Como digo en el articulo, los personajes y el Dread son, pese a las piezas que traen, son monopose.
Otro caso son los exterminadores, que vienen en dos matrices como las que normalmente podemos encontrar en cualquier caja de GW. ¿Es una base para una futura caja?
Son dos matrices llenas de componentes, y sobran bastantes, en los que tal vez se echen en falta algunas armas pesadas más y armas de combate cuerpo a cuerpo como escudos, martillos o espadas de energía.
En el próximo articulo lo dedicaremos a las matrices de las tácticas, que también vienen con muchos componentes y he decidido hacer un articulo solo para ellas.
Espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente.
domingo, 22 de noviembre de 2015
¿Que hay en la caja? Herejía de Horus: Traición en Calth (Parte II)
En este segundo articulo vamos a ver el contenido accesorio de este juego.
Vamos a ver el reglamento, marcadores y elementos escenográficos, dados, tablero y cartas.
REGLAMENTO
El reglamento, de unas cincuenta paginas, nos explica como se juega a HHBC, así como vienen las misiones, seis, que se incluyen en la campaña. También incluye trasfondo para que entendamos el escenario en el que sucede el juego y presenta a los personajes que van a llevar la trama de la campaña.
Explica el uso de ciertos elementos, como las cartas, los marcadores y escenografía, así como un glosario de armas que se pueden usar en el juego con sus efectos.
La última parte incluye el trasfondo de las dos facciones, así como una descripción de sus personajes.
MARCADORES Y ESCENOGRAFÍA
Existen tres tipos de marcadores, los de facción, que vienen representados con anagramas de las dos facciones de doble cara, que sirven como contadores de acciones, los estandartes (marcador Estandarte y de Profanación) que se usan cuando se ponen en juego ciertas cartas de cada una de las facciones.
También están los marcadores escenográficos, que en realidad son barricadas, obstrucciones y puertas, que se usan durante las misiones.
DADOS
En la caja vienen doce dados en total, de seis caras, con dos símbolos de impacto, diana, dos de escudo, el helix, uno de critico, con un cráneo y otro en blanco, sin efecto.
TABLERO
Vienen cuatro secciones a doble cara, lo cual te permite hacer un tablero de tamaño medio, puedes jugar en cualquier mesa de 90 cms que tengas en casa, lo cual es bastante interesante.
El detalle es bastante bueno, de cartón grueso.
CARTAS
Vienen cuatro mazos de cartas, siendoe stas de tres tipos:
Cartas de tropas, vienen tres por facción, incluyendo los personajes, los legionarios, exterminadores y el Dread. En ellas se determinan las habilidades y composición de cada una de las tropas. Ademas las de personajes vienen a doble cara, para estado normal y herido. La del Dread explica la forma en que se daña.
Cartas de Daño al Dread, seis cartas en las cuales se especifica que parte del Dread dañas en los impactos. Es una carta aleatoria que se coge del mazo, que va acumulando el daño, al tener todas las cartas van causando efectos negativos, hasta que es destruido.
Cartas de facción, son dos mazos de quince cartas cada uno, en los cuales hay desde habilidades hasta poderes que potencian a las tropas, lo cual da otro nivel estratégico al juego y no lo hace depender tanto del azar de los dados.
CONCLUSIONES
Me gusta este contenido del juego. El reglamento tiene una calidad bastante buena, me recuerda mucho en el estilo a los libros de Forge World que hay sobre la Herejía de Horus. Las reglas son muy claras y sencillas de entender. Las armas y las misiones vienen muy bien explicadas, así como los efectos críticos de cada una. La parte del trasfondo esta en consonancia con lo descrito en las novelas de la Herejía y en los anteriormente mencionados libros Forge World. Lo veo como un complemento ideal para el quinto libro de la serie, Tempestus.
Los marcadores y dados son claros, se identifican perfectamente.
Las cartas son como he dicho antes un plus más. Me gusta la combinación de cartas y juego, ya que es algo más que lanzar dados a lo loco, aunque muchas de las habilidades y poderes se basan precisamente en lanzar dados, cuando se podría haber sido un poco más originales e inventivos. No esta mal, pero se podría mejorar y afinar un poco más.
El tablero es de una calidad muy buena, me gusta y el ser de cartón grueso (no tanto como Space Hulk) hace que sea resistente. Vienen cuatro secciones, que dependiendo como las montes crean distintos espacios para jugar. Cabe en cualquier mesa de 90 cms, aunque si lo hace a lo largo en vez de a lo ancho quizás te salgas de ella. Esta bien, pero creo que deberían de haber metido alguna sección más, sobre todo para poder "cuadrar" el tablero. Esperemos que en un futuro se lance alguna expansión con nuevas secciones o que las vendan de forma independiente (algo que no entra en la política de GW) o incluirlas de regalo en las White Dwarf seria muy interesante.
Me ha gustado mucho esta parte, el juego es sencillo y bastante entretenido, muy rápido. Lo veo como un complemento muy interesante en partidas de 40k o 30k para recrear combates en interiores (mucho más interesante que Zona Mortalis). Esto unido a Space Hulk, que recrea combates en naves espaciales, puede dar bastante vida al juego, ya que se pueden crear equipos específicos de combate, con misiones que sean algo más que un mata-mata alo que muchos jugadores de 40k están acostumbrados (demasiados). En cierto modo me recuerda bastante a Dawn of the War 2 en cualquiera de sus ediciones y expansiones, ya que tú fuerza de combate puede ser todo lo variada que desees. Ademas los efectos críticos de las armas hacen que el juego tenga otro nivel, más parecido a las novelas, aunque quizás para ser parecidas a esto las estadísticas de las miniaturas deberían de ser un poco más elevadas, parecidas a las de los "Marines de Película". Eso añadiría mucha épica al juego.
En otro nivel están las seis misiones, pocas, pero teniendo en cuenta que muchos hace tiempo que estamos en el mundo de 40k y la bien conocida creatividad que hay en este no seria de extrañar que dentro de poco viéramos misiones fanmade con objetivos especificos.
Y no seria de extrañar ver tablero en 3D, algo que seria muy interesante considerar, ya que añadiria realismo, mucho, al juego.
Os dejo con el vídeo donde podéis ver todo lo que he comentado en este articulo:
Espero que os guste el articulo.
Vamos a ver el reglamento, marcadores y elementos escenográficos, dados, tablero y cartas.
REGLAMENTO
El reglamento, de unas cincuenta paginas, nos explica como se juega a HHBC, así como vienen las misiones, seis, que se incluyen en la campaña. También incluye trasfondo para que entendamos el escenario en el que sucede el juego y presenta a los personajes que van a llevar la trama de la campaña.
Explica el uso de ciertos elementos, como las cartas, los marcadores y escenografía, así como un glosario de armas que se pueden usar en el juego con sus efectos.
La última parte incluye el trasfondo de las dos facciones, así como una descripción de sus personajes.
MARCADORES Y ESCENOGRAFÍA
Existen tres tipos de marcadores, los de facción, que vienen representados con anagramas de las dos facciones de doble cara, que sirven como contadores de acciones, los estandartes (marcador Estandarte y de Profanación) que se usan cuando se ponen en juego ciertas cartas de cada una de las facciones.
También están los marcadores escenográficos, que en realidad son barricadas, obstrucciones y puertas, que se usan durante las misiones.
DADOS
En la caja vienen doce dados en total, de seis caras, con dos símbolos de impacto, diana, dos de escudo, el helix, uno de critico, con un cráneo y otro en blanco, sin efecto.
TABLERO
Vienen cuatro secciones a doble cara, lo cual te permite hacer un tablero de tamaño medio, puedes jugar en cualquier mesa de 90 cms que tengas en casa, lo cual es bastante interesante.
El detalle es bastante bueno, de cartón grueso.
CARTAS
Vienen cuatro mazos de cartas, siendoe stas de tres tipos:
Cartas de tropas, vienen tres por facción, incluyendo los personajes, los legionarios, exterminadores y el Dread. En ellas se determinan las habilidades y composición de cada una de las tropas. Ademas las de personajes vienen a doble cara, para estado normal y herido. La del Dread explica la forma en que se daña.
Cartas de Daño al Dread, seis cartas en las cuales se especifica que parte del Dread dañas en los impactos. Es una carta aleatoria que se coge del mazo, que va acumulando el daño, al tener todas las cartas van causando efectos negativos, hasta que es destruido.
Cartas de facción, son dos mazos de quince cartas cada uno, en los cuales hay desde habilidades hasta poderes que potencian a las tropas, lo cual da otro nivel estratégico al juego y no lo hace depender tanto del azar de los dados.
CONCLUSIONES
Me gusta este contenido del juego. El reglamento tiene una calidad bastante buena, me recuerda mucho en el estilo a los libros de Forge World que hay sobre la Herejía de Horus. Las reglas son muy claras y sencillas de entender. Las armas y las misiones vienen muy bien explicadas, así como los efectos críticos de cada una. La parte del trasfondo esta en consonancia con lo descrito en las novelas de la Herejía y en los anteriormente mencionados libros Forge World. Lo veo como un complemento ideal para el quinto libro de la serie, Tempestus.
Los marcadores y dados son claros, se identifican perfectamente.
Las cartas son como he dicho antes un plus más. Me gusta la combinación de cartas y juego, ya que es algo más que lanzar dados a lo loco, aunque muchas de las habilidades y poderes se basan precisamente en lanzar dados, cuando se podría haber sido un poco más originales e inventivos. No esta mal, pero se podría mejorar y afinar un poco más.
El tablero es de una calidad muy buena, me gusta y el ser de cartón grueso (no tanto como Space Hulk) hace que sea resistente. Vienen cuatro secciones, que dependiendo como las montes crean distintos espacios para jugar. Cabe en cualquier mesa de 90 cms, aunque si lo hace a lo largo en vez de a lo ancho quizás te salgas de ella. Esta bien, pero creo que deberían de haber metido alguna sección más, sobre todo para poder "cuadrar" el tablero. Esperemos que en un futuro se lance alguna expansión con nuevas secciones o que las vendan de forma independiente (algo que no entra en la política de GW) o incluirlas de regalo en las White Dwarf seria muy interesante.
Me ha gustado mucho esta parte, el juego es sencillo y bastante entretenido, muy rápido. Lo veo como un complemento muy interesante en partidas de 40k o 30k para recrear combates en interiores (mucho más interesante que Zona Mortalis). Esto unido a Space Hulk, que recrea combates en naves espaciales, puede dar bastante vida al juego, ya que se pueden crear equipos específicos de combate, con misiones que sean algo más que un mata-mata alo que muchos jugadores de 40k están acostumbrados (demasiados). En cierto modo me recuerda bastante a Dawn of the War 2 en cualquiera de sus ediciones y expansiones, ya que tú fuerza de combate puede ser todo lo variada que desees. Ademas los efectos críticos de las armas hacen que el juego tenga otro nivel, más parecido a las novelas, aunque quizás para ser parecidas a esto las estadísticas de las miniaturas deberían de ser un poco más elevadas, parecidas a las de los "Marines de Película". Eso añadiría mucha épica al juego.
En otro nivel están las seis misiones, pocas, pero teniendo en cuenta que muchos hace tiempo que estamos en el mundo de 40k y la bien conocida creatividad que hay en este no seria de extrañar que dentro de poco viéramos misiones fanmade con objetivos especificos.
Y no seria de extrañar ver tablero en 3D, algo que seria muy interesante considerar, ya que añadiria realismo, mucho, al juego.
Os dejo con el vídeo donde podéis ver todo lo que he comentado en este articulo:
Espero que os guste el articulo.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






































