ASEDIO A DELIVERANCE
Perseguidos y acorralados, La Guardia del Cuervo intenta sobrevivir en Isstvan V. Completamente aislados y no saben la suerte que han corrido los Manos de Hierro y los Salamandras. Dirigidos por Corvus Corax, escapan de la Depresión de Urgall mientras los persiguen los Devoradores de Mundos con su hermano Angron a la cabeza.
Así comienza esta novela, de forma bastante épica y desesperada. La Guardia del Cuervo esta diezmada y perdida, perseguida por múltiples enemigos, pero a lo mejor su peor enemigo son ellos mismos.
La novela es bastante interesante, muy intensa y en ella hay varios puntos de vista. El primero es del Primarca de la Guardia del Cuervo, Corax, que revive después de la traición de Isstvan V como era su vida antes de la llegada del Emperador a Deliverance. Otro es el de los capitanes que tiene a sus ordenes.
Y ademas tambien están los Puños Imperiales, Rogal Dorn, que quiere que sigan la lucha desde Terra, el Sigilita, Regente de Terra y el Emperador.
Narra tambien su lucha por reconstruir su Legión, por vengar la afrenta de los traidores. Pero tambien narra la insidia y la traición que esta, sin saberlo, en el corazón de su Legión, una semilla plantada por Alpharius y Omegón, que quieren destruirla.
Es una novela en la que las cosas no son lo que parecen, los amigos y aliados pueden no serlo.
También es una novela para reflexionar hasta que punto jugar a ser un Dios tiene sus riesgos, sobre todo cuando tus enemigos pueden sacar ventaja de ello.
Un detalle muy curioso de esta novela es que es la primera en la que aparecen las nuevas armaduras Mark VI, llamadas Corvus en honor del Primarca de la Guardia del Cuervo, siendo esta, concretamente las escuadras de Rapaces, las primeras en usarla en combate.
Para mi es una novela que sin duda me ha gustado. Es muy interesante ver lo que pasa después de Isstvan V, como cada Legión va moviendo fichas y van situándose en el tablero del juego que es la Herejia de Horus.
Espero que cuando la leáis la disfrutéis tanto como yo. Un saludo.
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miércoles, 30 de abril de 2014
jueves, 10 de abril de 2014
Que hay en la caja: Caballero Imperial
![]() |
| Caballero Paladín. |
Va a ser el primero que voy a hacer sin tener el producto delante así que intentare que sea lo más exhaustivo posible.
El articulo va a ser una colaboración con él. Aquí tenéis un enlace a su blog sobre Hermanas de Batalla: San Leor. Espero que lo disfrutéis.
CABALLEROS IMPERIALES
Vamos a ver que es lo que incluye esta caja.
La caja es bastante grande y en su exterior vienen imágenes de los dos tipos de Caballeros que se pueden
montar, el Errante y el Paladin.
Veamos su interior:
Incluye en este una peana ovalada de las nuevas, varias matrices, tres en concreto que veremos más adelante,
una hoja de calcas y el manual de montaje, dieciséis paginas (como dije antes, no lo tengo delante,
pero el otro día en "Dos Dieciséis" vi como estaban montando uno y le di un vistazo al manual).
En él te explican como montar los dos modelos de Caballero antes mencionados.
Se incluye una hoja de calcas con la heráldica de algunas de las Casas Nobles, asi como varias de los Errantes.
Existe otra calca ademas de esta que se puede encontrar en la web de GW con más casas.
También se incluye Heráldica de las Legiones Titanicas.
| Hoja de calca que puedes encontrar en la web de GW. |
Se incluyen tres matrices:
En esta se incluye la parte superior de la miniatura, así como tubos, hombreras y accesorios
En esta se incluyen, entre otras cosas, las piernas, así como una de las cabezas, la de Errante y varias placas y accesorios.
En la tercera y última se incluyen, ademas de las armas tanto de combate cuerpo a cuerpo como de disparo,
las cabezas de Paladín, la base que une el cuerpo, este y algunos accesorios más.
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| Algunos detalles de las matrices. |
CONCLUSIONES
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| Caballero Paladín. |
sobre unos 20 centímetros). Es un gran añadido como aliado a cualquier ejercito ya que añade pegada cuerpo
a cuerpo (lo he visto en acción y es imparable contra ejércitos que no dispongan de unidades pesadas, ya que
estas bien dispuestas pueden tumbarlo).
Pero (siempre hay un pero) que sin duda es su precio, bastante caro para lo que ofrece (norma en GW).
Otra cosa que no me gusta es que comparado con el nuevo Lancer que va a sacar FW, que es más alto
y estilizado, el modelo de GW es un poco rechoncho (con los Centuriones pasa algo parecido,
son demasiado cuadrados).
Otra cosa es que esta miniatura, a mi forma de ver, encajaría muy bien en un
ejercito del Mechanicum como escolta de otros titanes de mayor tamaño (si lees la novela Mechanicum
ocurre esto precisamente, hacen labores de escolta y de exploración),
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| Comparativa de tamaño entre un Caballero de GW y uno de FW. |
a tu ejercito, aumentando su pegada.
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| Caballero Errante. |
martes, 8 de abril de 2014
Ejercito: Fantasmas de Aves de Rapiña (Novena Compañía)
| El Capitán Arnaldo y los Fantasmas, la escuadra de veteranos de la Novena Compañía. |
Los Fantasmas son una escuadra de ataque rápido, expertos en emboscadas y ataques nocturnos. Siempre atacan al enemigo en desventaja y cuando esta no existe ellos mismos la crean.
Ganaron sus galones de veteranos durante la Batalla de Isstvan, pese a que no entraron en batalla desde el principio, pero una vez en combate lograron muchos honores.
El nombre de Fantasmas les viene por dos causas: su esquema de color, que es un verde casi blanco y su forma de combatir, siempre apareciendo cuando el enemigo menos se lo espera.
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| Fantasmas |
Esta escuadra ataca en vanguardia, seguidos por el resto de la Compañía les siga en el ataque, por lo que son respetados por todos, siendo un honor pertenecer a esta escuadra. Actualmente son cinco sus integrantes.
| Los Fantasmas al ataque. |
domingo, 16 de marzo de 2014
Caballeros Imperiales
Hola a todos.
Este es mi primer articulo sobre estrategias de juego, espero que este a la altura de los que he escrito anteriormente. Si veis algún fallo en las cosas que se digan en este articulo o si queréis simplemente opinar sois bienvenidos.
En las ultimas semanas hemos asistido al debate sobre si los Caballeros Imperiales, nuevo ejercito que ha sacado GW para Warhammer 40.000.
De momento me voy a guardar mi opinión para más adelante, ya que ahora vamos analizar las características de este nuevo "coco" que ha sacado GW.
Primero miremos sus estadísticas:
Caballero Imperial
HA-4; HP-4; F-10;
Blindaje: Frontal 13, lateral 12, posterior 12.
I-4; A-3; PA- 6.
Básicamente esas serian sus características, aparte de ciertas "habilidades" como "Miedo, Martillo de Furia, Behemoth Invencible, Mover a través de cobertura, Lento y sistemático, Aplastar, Tumbar", y las armas disponibles, Dos ametralladoras pesadas. Alcance 36” F4 FP6 Pesada 3. Cañón de batalla de Fuego Rápido. Alcance 72” F8 FP3 Artillería 2 Area Grande. Espada sierra Segadora. Alcance—F “D” FP 2 Combate. Escudo de Iones (Inv 4 en encaramiento elegido, solo disparo. Ademas se reposicionan en cada turno.)
Como vemos la "criatura" esta bastante bien dotada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Si a esto unimos el Escudo de Iones y sus altos valores de blindaje nos hacen pensar a más de uno que estrategia seguir cuando nos enfrentamos a una bestia de esta (varios tiene que ser complicado, ¿no?)
Pero ¿se puede destruir?
Creo que si, por lo menos con los ejércitos que tengo puede ser relativamente facil tumbar uno de estos. Como sabéis mis ejércitos son Marines Espaciales y Marines Espaciales del Caos. En sus codex hay "herramientas" adecuadas para tratar a estos y en caso de hacer falta algo de ayuda extra, en Apocalipsis y Escalation tambien hay varias "chuches" que pueden ayudar.
Lo primero es dedicarnos a lo que tenemos más a mano, el Codex:
MARINES ESPACIALES
Con el Adeptus Astartes (me gusta más este nombre que el de ME) tenemos algunas herramientas muy eficaces contra estas bestias, ya sea en el formato de armas o vehículos.
En el primer caso tenemos a los devastadores, los cuales armados con cañones láser, cañones de fusión y lanzamisiles puede dar un buen susto.
Recordemos las características de estas armas:
Cañón láser: F9, FP2, Alcance 48 UM.
Cañón de fusión: F8, FP1, Alcance 24 UM, Fusión.
Lanzamisiles perforantes: F8, FP3, Alcance 48 UM.
Como se puede ver, estas armas tienen F8-9, lo cual significa que con un 4-5 se causaría una herida superficial (perdida de punto de armazón, 6 interno). Lo cual, esta bastante bien, siempre y cuando se impacte por el frontal. Por los laterales y la parte posterior, con blindaje 12, con 3-4 se causaría herida superficial.
Como se ve, en teoría puede ser facil de causar herida, ya que los devastadores tienen una HP de 4, lo que significa que con 3+ se puede impactar. El Escudo de Iones es el mayor problema, que da invulnerable de 4, pero el asunto es que el jugador, antes de que le disparen debe de decidir en la zona de blindaje en la cual esta este escudo. Aquí podemos jugar al engaño con nuestro rival, haciendo usar ese turno el escudo en una zona y poder disparar a otra. En la guerra todo esta permitido.
Otra tropa que puede ser interesante usar son los Centuriones con los cañones de gravitones, los cuales le hacen de daño 1d6 por impacto. De 1 a 5 no sucede nada, pero con un 6 es inmovilizado y pierde un punto de armazón. Teniendo en cuenta que una escuadra de de Centuriones mínimo son tres, con cinco disparos por cada uno, estamos haciendo 15 disparos de HP 4, de los cuales muchos pueden impactar. Y si tiene el sargento un Amplificador Grav, con el cual se puede repetir las tiradas para herir.
También armas de F7, como rifles de fusiones, pueden causar daño por la parte trasera del blindaje sobre todo. Y dejamos fuera las armas de cuerpo a cuerpo, como puños de combate y sierra (F8), Martillo Trueno (F8) y con los Centuriones el Taladro de Asedio (F9), pero hay que tener los suficiente redaños como para trabarlo en cuerpo a cuerpo.
En los vehículos las cosas pueden ser un poco más claras. Un Predator Annhilator, con cañones láser en barquillas y en fuste, puede ser una de las bazas para causarle graves daños.
Un Land Raider, con dos cañones láser, tambien es un vehículo interesante.
Y no nos olvidamos de un Dreadnought armado con un cañón láser acoplado puede ser otra opción.
Y no podemos olvidar a Land Speeders con cañón de fusión y motos de ataque de la misma forma armada, pueden ser unas variantes muy móviles para dañar un Caballero.
Y con una Stormraven, armada con cañones láser acoplados y cañones de fusión pueden ser otra opción.
Y si nos vamos a Apocalipsis, hay otra unidad, el LR Terminus Ultra, armado hasta los dientes con cañones láser, el único problema es el sobrecalentamiento.
En FW tambien podemos encontrar algunas cosas, como el LR Spartan, así como varios modelos experimentales de vehículos como los Deimos.
En los MEC nos encontramos con algo parecido, siendo, sin duda, los Aniquiladores, Predator y sobre todo los Arrasadores opciones muy interesantes. Y en Apocalipsis, sin dudarlo, el Señor de los Cráneos de Khorne.
Tal vez se me olvide algunas unidades, seguramente, pero tened en cuenta que cualquier arma con F7 o superior puede causarle daño ya sea por cualquier zona de blindaje. Tenedlo en cuenta para el resto de las razas, releed el codex para buscar estas.
MI PUNTO DE VISTA
GW ha entrado en una dinámica que no esta gustando a los jugadores, sobre todo a los más competitivos. Desde la salida de Escalation y Asalto a Fortalezas Warhammer 40.000 ha cambiado.
A mi forma de ver el juego esta fuera de escala, ya que 40k se esta convirtiendo en Apocalipsis y Apocalipsis se convertirá, presumiblemente, en Epic.
Y este es el caso. GW quiere hacer un juego de batallas a gran escala en 28mm, una escala que, quizas, pueda ser excesiva para un juego de este tipo.
En wargames históricos las grandes batallas se representan en 6, 10 o 15mm (por ejemplo FOW que es de 15mm), mientras batallas más pequeñas, normalmente escaramuzas o asaltos, se representan en 28mm (Bolt Action o Black Powder Rorke´s Drift puede ser un ejemplo de esto) donde se pueden representar batallas de tamaño escaramuza o medio.
Pero intentar recrear una batalla a gran escala en 28mm es algo muy espectacular, pero bastante inviable, ya que no solo los estándares de mesas se disparan, pasando de la típica de 180x120 cm, a mesas de dos metros o más.
Otro tema es que los codex están desequilibrados. Es algo que solo con ver algunos ejércitos, como Eldars y Tau por ejemplo.
Caballeros Imperiales, como ejercito no tiene razón de ser, ya que solo es una unidad que pertenece a una Legión Titánica. De hecho, si habéis leído Mechanicum, Asalto a Deliverance o La Batalla de Calth, aparecen Caballeros como escoltas de titanes mayores, como los Reaver o Warhound, o en misiones de exploración. La tropa básica de la Legión Titán es sin duda servidores y skitarii. Si no ved el libro HH Massacre para ver la lista que han incluido del Mechanicum y lo que están sacando (de hecho esta semana han sacado más cosas del Mechanicum).
Y un tema, más importante sin duda, son los precios. En el estado actual mucha gente no se puede permitir comprar cinco Caballeros Imperiales por más de 500 euros, ya que hay otras prioridades como comer o pagar deudas.
La escalada de precios de GW es algo de lo que todos estamos criticando desde hace tiempo, ya que esta haciendo que mucha gente lo deje por los precios. Otros juegos de 28mm, con menor precio, puedes hacerte ejércitos del mismo tamaño por casi la mitad o menos de dinero (KOW de Mantic por 85 € te haces un ejercito bastante competitivo)
Sea lo que sea, esta haciendo que mucha gente, entre los que me incluyo, nos estemos planteando seguir con 40k. Desde luego para jugar a 2000 puntos y que el rival te ponga cualquier cosa en la mesa, algunas cosas contra las cuales a lo mejor no puedes luchar, es mejor jugar a partidas más pequeñas, de menos de 1000 puntos, escaramuzas o patrullas. Incluso jugar a DOW II en tablero, en Dakka-Dakka hay unas reglas para poder jugar.
Y sin dudarlo, ahora mismo esto puede ser una muy buena opción para poder continuar jugando. Eso o jugar versiones anteriores, incluido el mismísimo Rogue Trader, segunda, tercera o cuarta edición.
No se a donde ira esto, el problema es que muchos hemos invertido mucho tiempo en este juego y la verdad, da pena tener que abandonarlo.
Otra opción seria lo que han dicho la gente de BP0, coger una edición, por ej. sexta y rehacer codex, algo que puede ser un trabajo titánico, aunque no imposible, ya que existe para WHF una serie de codex fanmade de todos los ejércitos, tanto oficiales como los que no tienen.
Hacerse se puede hacer, pero solo si la comunidad se conciencia y se pone manos a la obra.
Espero que os guste el articulo. Nos vemos en otro.
Este es mi primer articulo sobre estrategias de juego, espero que este a la altura de los que he escrito anteriormente. Si veis algún fallo en las cosas que se digan en este articulo o si queréis simplemente opinar sois bienvenidos.
| Caballeros Imperiales de Epic. |
De momento me voy a guardar mi opinión para más adelante, ya que ahora vamos analizar las características de este nuevo "coco" que ha sacado GW.
Primero miremos sus estadísticas:
Caballero Imperial
HA-4; HP-4; F-10;
Blindaje: Frontal 13, lateral 12, posterior 12.
I-4; A-3; PA- 6.
Como vemos la "criatura" esta bastante bien dotada tanto para el combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Si a esto unimos el Escudo de Iones y sus altos valores de blindaje nos hacen pensar a más de uno que estrategia seguir cuando nos enfrentamos a una bestia de esta (varios tiene que ser complicado, ¿no?)
Pero ¿se puede destruir?
Creo que si, por lo menos con los ejércitos que tengo puede ser relativamente facil tumbar uno de estos. Como sabéis mis ejércitos son Marines Espaciales y Marines Espaciales del Caos. En sus codex hay "herramientas" adecuadas para tratar a estos y en caso de hacer falta algo de ayuda extra, en Apocalipsis y Escalation tambien hay varias "chuches" que pueden ayudar.
Lo primero es dedicarnos a lo que tenemos más a mano, el Codex:
MARINES ESPACIALES
Con el Adeptus Astartes (me gusta más este nombre que el de ME) tenemos algunas herramientas muy eficaces contra estas bestias, ya sea en el formato de armas o vehículos.
En el primer caso tenemos a los devastadores, los cuales armados con cañones láser, cañones de fusión y lanzamisiles puede dar un buen susto.
Recordemos las características de estas armas:
Cañón láser: F9, FP2, Alcance 48 UM.
Cañón de fusión: F8, FP1, Alcance 24 UM, Fusión.
Lanzamisiles perforantes: F8, FP3, Alcance 48 UM.
Como se puede ver, estas armas tienen F8-9, lo cual significa que con un 4-5 se causaría una herida superficial (perdida de punto de armazón, 6 interno). Lo cual, esta bastante bien, siempre y cuando se impacte por el frontal. Por los laterales y la parte posterior, con blindaje 12, con 3-4 se causaría herida superficial.
Como se ve, en teoría puede ser facil de causar herida, ya que los devastadores tienen una HP de 4, lo que significa que con 3+ se puede impactar. El Escudo de Iones es el mayor problema, que da invulnerable de 4, pero el asunto es que el jugador, antes de que le disparen debe de decidir en la zona de blindaje en la cual esta este escudo. Aquí podemos jugar al engaño con nuestro rival, haciendo usar ese turno el escudo en una zona y poder disparar a otra. En la guerra todo esta permitido.
Otra tropa que puede ser interesante usar son los Centuriones con los cañones de gravitones, los cuales le hacen de daño 1d6 por impacto. De 1 a 5 no sucede nada, pero con un 6 es inmovilizado y pierde un punto de armazón. Teniendo en cuenta que una escuadra de de Centuriones mínimo son tres, con cinco disparos por cada uno, estamos haciendo 15 disparos de HP 4, de los cuales muchos pueden impactar. Y si tiene el sargento un Amplificador Grav, con el cual se puede repetir las tiradas para herir.
También armas de F7, como rifles de fusiones, pueden causar daño por la parte trasera del blindaje sobre todo. Y dejamos fuera las armas de cuerpo a cuerpo, como puños de combate y sierra (F8), Martillo Trueno (F8) y con los Centuriones el Taladro de Asedio (F9), pero hay que tener los suficiente redaños como para trabarlo en cuerpo a cuerpo.
En los vehículos las cosas pueden ser un poco más claras. Un Predator Annhilator, con cañones láser en barquillas y en fuste, puede ser una de las bazas para causarle graves daños.
Un Land Raider, con dos cañones láser, tambien es un vehículo interesante.
Y no nos olvidamos de un Dreadnought armado con un cañón láser acoplado puede ser otra opción.
Y no podemos olvidar a Land Speeders con cañón de fusión y motos de ataque de la misma forma armada, pueden ser unas variantes muy móviles para dañar un Caballero.
Y con una Stormraven, armada con cañones láser acoplados y cañones de fusión pueden ser otra opción.
Y si nos vamos a Apocalipsis, hay otra unidad, el LR Terminus Ultra, armado hasta los dientes con cañones láser, el único problema es el sobrecalentamiento.
En FW tambien podemos encontrar algunas cosas, como el LR Spartan, así como varios modelos experimentales de vehículos como los Deimos.
En los MEC nos encontramos con algo parecido, siendo, sin duda, los Aniquiladores, Predator y sobre todo los Arrasadores opciones muy interesantes. Y en Apocalipsis, sin dudarlo, el Señor de los Cráneos de Khorne.
Tal vez se me olvide algunas unidades, seguramente, pero tened en cuenta que cualquier arma con F7 o superior puede causarle daño ya sea por cualquier zona de blindaje. Tenedlo en cuenta para el resto de las razas, releed el codex para buscar estas.
MI PUNTO DE VISTA
GW ha entrado en una dinámica que no esta gustando a los jugadores, sobre todo a los más competitivos. Desde la salida de Escalation y Asalto a Fortalezas Warhammer 40.000 ha cambiado.
A mi forma de ver el juego esta fuera de escala, ya que 40k se esta convirtiendo en Apocalipsis y Apocalipsis se convertirá, presumiblemente, en Epic.
Y este es el caso. GW quiere hacer un juego de batallas a gran escala en 28mm, una escala que, quizas, pueda ser excesiva para un juego de este tipo.
En wargames históricos las grandes batallas se representan en 6, 10 o 15mm (por ejemplo FOW que es de 15mm), mientras batallas más pequeñas, normalmente escaramuzas o asaltos, se representan en 28mm (Bolt Action o Black Powder Rorke´s Drift puede ser un ejemplo de esto) donde se pueden representar batallas de tamaño escaramuza o medio.
Pero intentar recrear una batalla a gran escala en 28mm es algo muy espectacular, pero bastante inviable, ya que no solo los estándares de mesas se disparan, pasando de la típica de 180x120 cm, a mesas de dos metros o más.
Otro tema es que los codex están desequilibrados. Es algo que solo con ver algunos ejércitos, como Eldars y Tau por ejemplo.
Caballeros Imperiales, como ejercito no tiene razón de ser, ya que solo es una unidad que pertenece a una Legión Titánica. De hecho, si habéis leído Mechanicum, Asalto a Deliverance o La Batalla de Calth, aparecen Caballeros como escoltas de titanes mayores, como los Reaver o Warhound, o en misiones de exploración. La tropa básica de la Legión Titán es sin duda servidores y skitarii. Si no ved el libro HH Massacre para ver la lista que han incluido del Mechanicum y lo que están sacando (de hecho esta semana han sacado más cosas del Mechanicum).
Y un tema, más importante sin duda, son los precios. En el estado actual mucha gente no se puede permitir comprar cinco Caballeros Imperiales por más de 500 euros, ya que hay otras prioridades como comer o pagar deudas.
La escalada de precios de GW es algo de lo que todos estamos criticando desde hace tiempo, ya que esta haciendo que mucha gente lo deje por los precios. Otros juegos de 28mm, con menor precio, puedes hacerte ejércitos del mismo tamaño por casi la mitad o menos de dinero (KOW de Mantic por 85 € te haces un ejercito bastante competitivo)
Sea lo que sea, esta haciendo que mucha gente, entre los que me incluyo, nos estemos planteando seguir con 40k. Desde luego para jugar a 2000 puntos y que el rival te ponga cualquier cosa en la mesa, algunas cosas contra las cuales a lo mejor no puedes luchar, es mejor jugar a partidas más pequeñas, de menos de 1000 puntos, escaramuzas o patrullas. Incluso jugar a DOW II en tablero, en Dakka-Dakka hay unas reglas para poder jugar.
Y sin dudarlo, ahora mismo esto puede ser una muy buena opción para poder continuar jugando. Eso o jugar versiones anteriores, incluido el mismísimo Rogue Trader, segunda, tercera o cuarta edición.
No se a donde ira esto, el problema es que muchos hemos invertido mucho tiempo en este juego y la verdad, da pena tener que abandonarlo.
Otra opción seria lo que han dicho la gente de BP0, coger una edición, por ej. sexta y rehacer codex, algo que puede ser un trabajo titánico, aunque no imposible, ya que existe para WHF una serie de codex fanmade de todos los ejércitos, tanto oficiales como los que no tienen.
Hacerse se puede hacer, pero solo si la comunidad se conciencia y se pone manos a la obra.
Espero que os guste el articulo. Nos vemos en otro.
miércoles, 5 de marzo de 2014
NOVELAS: Herejía de Horus (Parte VII)
LOS MUERTOS EXILIADOS
Esta novela narra las aventuras de un astropata, Kai Zulane, que después de un accidente en una nave de la XIII Legión, descubre que algo terrible va a pasar en la Galaxia.
En la novela juegan con la mente. El protagonista no recuerda, o no quiere recordar lo que sucede en el accidente, por lo que es acosado, interrogado y finalmente condenado y es en su prisión donde conoce a los Muertos Exiliados.
Estos son legionarios de diversas Legiones Traidoras que han sido encarcelados en el sitio más seguro de Terra, custodiados por Adeptus Custodes.
Un Lobo Lunar, Severius, Atharva de los Mil Hijos, Tagore, Subha y Ashuba de los Devoradores de Mundos y Kiron de los Hijos del Emperador.
Y sin duda uno de los misterios es a quien pertenecen sus lealtades, si a sus Primarcas o al Emperador.
Y para complicarlo todo, tambien hay un cazador de recompensas que los persigue y un Guerrero del Trueno moribundo que quiere sobrevivir.
Me ha gustado la novela, es entretenida y que sea Graham McNeill el escritor es sin duda un punto a su favor.
La trama es simple, pero hay muchos personajes en juego, lo que hace que cuando termines un capitulo y saltan a otros personajes, te lo leas bastante rápido.
También en la novela dan otra visión de la Terra post-Unificación. La Ciudad Imperial, dividida en territorios, donde matones a sueldo controlan los territorios y la zona del Palacio Imperial, donde están los Custodes, astropatas, adeptos de Marte y el Emperador.
Ademas, nada es lo que parece, o lo que parece ser y ese misterio se mantiene hasta el final de la novela, con un giro, que si bien no sorprende mucho, no te lo esperas.
Novela recomendable, pese a no ser centrada en las Legiones Astartes y la guerra en si, te da muchas respuestas y crea nuevas preguntas sobre lo que sucede en una época tan convulsa como la Herejía.
Nos vemos en otro articulo.
Esta novela narra las aventuras de un astropata, Kai Zulane, que después de un accidente en una nave de la XIII Legión, descubre que algo terrible va a pasar en la Galaxia.
En la novela juegan con la mente. El protagonista no recuerda, o no quiere recordar lo que sucede en el accidente, por lo que es acosado, interrogado y finalmente condenado y es en su prisión donde conoce a los Muertos Exiliados.
Estos son legionarios de diversas Legiones Traidoras que han sido encarcelados en el sitio más seguro de Terra, custodiados por Adeptus Custodes.
Un Lobo Lunar, Severius, Atharva de los Mil Hijos, Tagore, Subha y Ashuba de los Devoradores de Mundos y Kiron de los Hijos del Emperador.
Y sin duda uno de los misterios es a quien pertenecen sus lealtades, si a sus Primarcas o al Emperador.
Y para complicarlo todo, tambien hay un cazador de recompensas que los persigue y un Guerrero del Trueno moribundo que quiere sobrevivir.
Me ha gustado la novela, es entretenida y que sea Graham McNeill el escritor es sin duda un punto a su favor.
La trama es simple, pero hay muchos personajes en juego, lo que hace que cuando termines un capitulo y saltan a otros personajes, te lo leas bastante rápido.
También en la novela dan otra visión de la Terra post-Unificación. La Ciudad Imperial, dividida en territorios, donde matones a sueldo controlan los territorios y la zona del Palacio Imperial, donde están los Custodes, astropatas, adeptos de Marte y el Emperador.
Ademas, nada es lo que parece, o lo que parece ser y ese misterio se mantiene hasta el final de la novela, con un giro, que si bien no sorprende mucho, no te lo esperas.
Novela recomendable, pese a no ser centrada en las Legiones Astartes y la guerra en si, te da muchas respuestas y crea nuevas preguntas sobre lo que sucede en una época tan convulsa como la Herejía.
Nos vemos en otro articulo.
jueves, 6 de febrero de 2014
Que hay en la caja: Veteranos de Ángeles Oscuros
Hola a todos. Hoy voy a comentar dos Que hay en la caja en uno, o tal vez solo sea uno.
Os lo explico.
GW vende la caja que veis arriba, los Veteranos de los Ángeles Oscuros por 27 euros, la cual incluye esto:
Esta matriz contiene las piezas suficientes para hacer cinco marines con túnicas, Veteranos. Ademas incluye un montón de piezas para conversionar tanto exterminadores como otras tropas de este ejercito.
Ademas incluye esta matriz, que es idéntica a la de la antigua de la Escuadra Táctica de Marines, la de matriz del sargento.
Hasta aquí todo bien. Pero, en mis paseos por la web de GW encontré esto:
Es la Matriz de Accesorios de Ángeles Oscuros, que vale 16 euros.
El asunto es que trae el mismo contenido que la caja de veteranos, excluyendo, claro, la matriz especial y las peanas y que en vez de venir en una caja viene en una bolsa. Solo se puede pedir por Venta Directa.
Como podéis ver, la diferencia son 11 euros, que creo que es lo suficientemente buena para pensártelo. Ademas, con el tiempo acumulas las suficientes pistolas, espadas sierra, armas especiales y accesorios variados como para compensarte.
Una cosa extraña que poca gente se ha dado cuenta que existe en la web de GW.
Nos vemos en otro articulo.
Os lo explico.
GW vende la caja que veis arriba, los Veteranos de los Ángeles Oscuros por 27 euros, la cual incluye esto:
Esta matriz contiene las piezas suficientes para hacer cinco marines con túnicas, Veteranos. Ademas incluye un montón de piezas para conversionar tanto exterminadores como otras tropas de este ejercito.
Ademas incluye esta matriz, que es idéntica a la de la antigua de la Escuadra Táctica de Marines, la de matriz del sargento.
Hasta aquí todo bien. Pero, en mis paseos por la web de GW encontré esto:
Es la Matriz de Accesorios de Ángeles Oscuros, que vale 16 euros.
El asunto es que trae el mismo contenido que la caja de veteranos, excluyendo, claro, la matriz especial y las peanas y que en vez de venir en una caja viene en una bolsa. Solo se puede pedir por Venta Directa.
Como podéis ver, la diferencia son 11 euros, que creo que es lo suficientemente buena para pensártelo. Ademas, con el tiempo acumulas las suficientes pistolas, espadas sierra, armas especiales y accesorios variados como para compensarte.
Una cosa extraña que poca gente se ha dado cuenta que existe en la web de GW.
Nos vemos en otro articulo.
domingo, 2 de febrero de 2014
Las nuevas White Dwarf
En este articulo no voy a entrar en controversias. No voy a comentar las WD nuevas, eso ya lo están haciendo otros blogs.
Me pase el final de los 80 y casi todo los 90 comprando revistas, ya fueran de Amiga, Spectrum, españolas e inglesas como Amiga Format, CU Amiga. En los 2000 las Gamelive y su sucesoras, asi como las Computer Music hasta su desaparición en 2013. Y Micrománia modernas tambien bastantes. Ademas en los últimos tiempos tambien algunas relacionadas con la Historia, como Desperta Ferro.
Todo esto viene a una cosa, ¿que es lo que falla en la WD?
A mi forma de ver falla en lo esencial, su contenido.
En las revistas anteriormente citadas, en más o menor forma, su contenido se ajustaba a lo que esperabas. Sin duda la mejor relación contenido-precio sin duda lo han tenido CM y Micrománia. Pero estamos hablando de las WD.
Hablo con conocimiento de causa. Aunque hace un par de años que estoy en el Hobby, he visto suficientes WD a lo largo del tiempo.
Mi primera WD la compre en 2011, la de enero de ese año, la de los Scavens. Después he estado comprando algunas, siendo la ultima la de los nuevos Marines Espaciales.
Las comparaciones siempre son odiosas, pero si comparamos revistas de, por ejemplo, 2009 con las de 2011, la diferencia es clara. El contenido de las de 2009 era muy superior.
Y no solo a nivel de tutoriales, si no tambien a nivel de articulos útiles (trasfondo, listas, unidades, etc). La verdad es que no hay color.
Y si las comparamos con las anteriores ya ni comentarlo. En las más antiguas, años 90, se incluían desde miniaturas hasta escenografía en cartón para montar. A mi forma de ver ese era el verdadero Hobby, no el actual.
WD en sus inicios era casi más un fanzine que una revista en el cual se hablaba, casi en su totalidad de juegos rol y en particular de Dungeon & Dragons. Con el tiempo fue cambiando y hacia el numero 100 fue cuando aparecieron los Warhammers. Antes era una revista que trataba no solo de rol, si no de juegos de una época que podemos llamar pre-Warhammer, con los primeros juegos de estrategia británicos y de rol (podían salir desde juegos de Doctor Who, James Bond o incluso uno de coches de creación propia de ambientación parecida a Mad Max, muy de moda).
Y a mediados de los 80, con la salida de los Warhammers, el cambio fue notorio. Se dejaron de lado el rol, la estrategia de otros fabricantes y se volcaron en los juegos propios.
Estamos hablando en una revista, que como dije antes, en la que habia muchos articulos, desde minijuegos basados en los dos grandes, hasta los llamados ahora juegos de especialistas como Blood Bowl, Mordhein, Necromunda, Battlefleet Gothic o incluso Inquisitor, Gorka Morka, Epic.
Y el contenido iba a más, como dije antes, con el regalo de escenografía de cartón duro para jugar o incluso miniaturas, conversiones, unidades, tácticas. Eso si te hacia ir al kiosko a comprarla.
Pero eso fue antes. Desde 2010-2011 estamos ante una nueva WD, la que es un catalogo que te enseña novedades e incluso, de vez en cuando, lo que llaman informes de batalla (en los cuales casi siempre ganan las novedades, o si no empatan) y algún que otro articulo de pintura o ligeras conversiones. Muchas fotos, las cuales la verdad te dan ideas de pintado o conversiones, no lo voy a negar. Y como no, las columnas de Jervis Johnson y de John Blanche, Blanchitsu, que tengo que decir que me encantan. Pero hay acaba la cosa, no hay nada más.
Si quieres más, ya sea trasfondo o algo más hay un nuevo formato, gracias a la empresa de la manzana, las producciones digitales. Y tienes que pasar por caja.
Como dije antes, hablo con conocimiento de causa, ayer vi la nueva WD y la Warhammer Visions. Desde luego nada nuevo bajo el sol.
Creo que con esto ya tenéis en clara mi opinión sobre las nuevas revistas. Como lei en la entrada de Wolfen en La Taberna de Laurana, las compras si lo que vienen en ellas te interesa, si no guarda el dinero para otras cosas.
A mi desde luego, para comprar alguna tienen que cambiar bastante. Antes que esa prefiero comprar alguna Desperta Ferro, Breaking War o alguna por el estilo.
Espero que os haya gustado el articulo y nos vemos en el siguiente.
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