Como recordaremos, en el anterior articulo lo dejamos en DOW II: Retribution.
Este juego supone un cambio, a mejor, de la saga. Los problemas más graves de DOWII (el juego y la expansión), eran, entre otros, el multijugador, que era injugable gracias a WL. En esta versión, Relic desecha el sistema de Microsoft y apuesta por Steam. Las partidas se gestionan a través de un servidor en Steam, por lo que es más facil encontrar gente para jugar y el lag se convierte entonces en un problema menor (sigue habiéndolo, como el natural, pero ahora por la cantidad de jugadores que lo juegan).
Con esto, tanto los modos Multijugador como Last Stand ganan muchos adeptos (entre los que me incluyo) y las partidas son muy épicas y emocionantes, casi como si estuvieras viendo el video de presentación del juego.
Ademas, estos modos son expandidos con nuevas DLC´s, que se van sacando poco a poco. En Last Stand ademas se añade otro escenario.
Las DLC´s añaden ademas una raza, los Tau aunque solo para Last Stand, así como un puñado de skins para ejercitos (AO, PI, Orkos piratas, Guardia del Krieg, Cuervos Sangrientos, UltraMarines) y packs de armas para los modos.
La campaña tambien cambia. Pasa de haber una raza jugable a seis. Ademas se cierra el argumento de los Cuervos Sangrientos que se inicio en DOW.
La campaña, aunque es la misma para todas las razas, cambia según esta en algunos momentos, así como en los finales, habiendo seis distintos, dependiendo si juegas con Marines (es el final canon), Guardia Imperial, Orkos, MEC, tiránidos o Eldars. Y encima con distintos niveles de dificultad y logros que se van desbloqueando.
La longevidad de este modo es superior a los de el propio DOWII y Chaos Rising, aunque cuando llevas ya jugadas un par de razas se convierta en repetitivo. Pero merece la pena por ver los finales de las distintas razas.
El Pintaejercitos no sufre cambios, permitiendo hacer gran variedad de esquemas de color y cambiando la heráldica de la raza elegida.
Aunque a muchos no les guste DOWII por el cambio de escala de juego respecto a DOW (escaramuzas a partidas gigantesca), DOWII RET merece la pena ser jugado por varios motivos: Es DOW con mejores gráficos, la historia de Angelos y los CS es bastante interesante y por supuesto, la jugabilidad de sus modos online lo convierten, pese a los años transcurridos, en el mejor juego de estrategia de Warhammer 40.000 que existe en la actualidad (si los fans de DOW se incomodan por esto, DOW ha envejecido bastante mal, sobre todo en cuestion de gráficos, ya que están a años luz de los de DOWII. Ademas, para mi, la jugabilidad de DOW II es mayor ya que no "te pierdes" entre listas de unidades, cosa que sucede en DOW, donde siempre te dejas alguna olvidada). Eso si, y lo hablaremos en otro articulo, no he dicho el mejor juego de 40k, ya que en eso habría algunas discrepancias.
Lo dicho, un juego para disfrutar.
Nos vemos en otro articulo.
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jueves, 19 de septiembre de 2013
jueves, 12 de septiembre de 2013
Proyecto Pecio Espacial: Presentación.
Hola a todos.
En un articulo anterior comentaba el misterioso proyecto llamado "Pecio Espacial". Bueno ha llegado la hora de explicar de que se trata.
Es más sencillo de lo que parece, ya que solo se trata de hacer un tablero de Space Hulk. Así dicho puede parecerlo, veamos ahora por que no lo es.
Por eso lo voy a dividir en varias, podemos llamarlas, fases:
Primera fase: Construcción del tablero base en papel (masters para después pasarlos al material deseado). Es una fase básica, ya que en ella voy a hacer las casillas, ademas de preparar las miniaturas.
Las casillas estarán en escala 40k, es decir, que serán más grandes que en el juego original, por lo que hay que hacer una a una todas las piezas.
Las miniaturas es la otra cosa. No hay problemas, solo los genestealers, que no tenia, pero me estoy haciendo con una buena cantidad. Va a haber de tres tipos: normales, convertidos y culto genestealer. Los primeros son genestealers, los segundos sin tambien genestealers, pero añadiendo piezas de otras miniaturas de tiranidos (estoy en ello con unas piezas de mantifex) y por ultimo el culto, que son G.I. convertidos.
Los Exterminadores tampoco hay problema, tengo cuatro escuadras de cinco, ademas de una del Caos. También me gustaría ampliar las razas, para poder jugar con los MEC y los Orkos (tanto Noblez y Kaudillo como Chicoz).
En esta fase se incluyen los distintos marcadores que usa el juego original.
Por otro lado incluso se podría jugar con miniaturas y razas que no salen en Space Hulk, e incluso jugar a Cruzada Estelar, pero con las reglas de SH.
Segunda fase: Construcción del tablero en si.
En esta fase voy a hacer el tablero. Por ahora el material elegido es el panel, ya que me da resistencia, por si en un futuro quisiera hacer alguna "versión" en otro material (p.e. resina). Las casillas quiero que sean detalladas, lo más seguro que en masilla (estoy tanteando de cual puede ser, pero por ahora me estoy decantando por la de madera, por ser más económica y venir en gran cantidad) y que incluyan detalles variados.
No puedo especificar cuales, ya que se que hay muchos detalles que no voy a ser capaz de representar o transferir. Esta va a ser la fase más larga y que me dará más trabajo.
Tercera fase: Acabado y detalles pequeños.
Como veis más o menos lo tengo estructurado. Ahora mismo estoy en la fase uno, preparando los componentes del tablero y las miniaturas. Os voy a dejar algunas muestras de algunas de ellas:
Espero que os haya gustado. Más adelante os iré informando de los avances del proyecto.
Nos vemos en otro articulo.
En un articulo anterior comentaba el misterioso proyecto llamado "Pecio Espacial". Bueno ha llegado la hora de explicar de que se trata.
Es más sencillo de lo que parece, ya que solo se trata de hacer un tablero de Space Hulk. Así dicho puede parecerlo, veamos ahora por que no lo es.
Por eso lo voy a dividir en varias, podemos llamarlas, fases:
Primera fase: Construcción del tablero base en papel (masters para después pasarlos al material deseado). Es una fase básica, ya que en ella voy a hacer las casillas, ademas de preparar las miniaturas.
Las casillas estarán en escala 40k, es decir, que serán más grandes que en el juego original, por lo que hay que hacer una a una todas las piezas.
Las miniaturas es la otra cosa. No hay problemas, solo los genestealers, que no tenia, pero me estoy haciendo con una buena cantidad. Va a haber de tres tipos: normales, convertidos y culto genestealer. Los primeros son genestealers, los segundos sin tambien genestealers, pero añadiendo piezas de otras miniaturas de tiranidos (estoy en ello con unas piezas de mantifex) y por ultimo el culto, que son G.I. convertidos.
Los Exterminadores tampoco hay problema, tengo cuatro escuadras de cinco, ademas de una del Caos. También me gustaría ampliar las razas, para poder jugar con los MEC y los Orkos (tanto Noblez y Kaudillo como Chicoz).
En esta fase se incluyen los distintos marcadores que usa el juego original.
Por otro lado incluso se podría jugar con miniaturas y razas que no salen en Space Hulk, e incluso jugar a Cruzada Estelar, pero con las reglas de SH.
Segunda fase: Construcción del tablero en si.
En esta fase voy a hacer el tablero. Por ahora el material elegido es el panel, ya que me da resistencia, por si en un futuro quisiera hacer alguna "versión" en otro material (p.e. resina). Las casillas quiero que sean detalladas, lo más seguro que en masilla (estoy tanteando de cual puede ser, pero por ahora me estoy decantando por la de madera, por ser más económica y venir en gran cantidad) y que incluyan detalles variados.
No puedo especificar cuales, ya que se que hay muchos detalles que no voy a ser capaz de representar o transferir. Esta va a ser la fase más larga y que me dará más trabajo.
Tercera fase: Acabado y detalles pequeños.
Como veis más o menos lo tengo estructurado. Ahora mismo estoy en la fase uno, preparando los componentes del tablero y las miniaturas. Os voy a dejar algunas muestras de algunas de ellas:
| Exterminador de los Ángeles Oscuros rodeados de genestealers. |
| En la imagen se pueden ver varios componentes del Culto Genestealer. |
| Aquí uno de los genestealers propiamente dicho. |
| Genestealers convertido. Es una miniatura en proceso. |
| Igual que la anterior, tambien en proceso, hay que retocar algunas cosas. |
Nos vemos en otro articulo.
sábado, 7 de septiembre de 2013
Taller de Pintura: Prueba de esquema de color de marine táctico Primera Compañía.
Hola a todos. Hacia ya tiempo que no publicaba un articulo del taller de pintura, entre otras cosas por que lo que he pintado lo tengo sin terminar, ademas de haber estado haciendo otras cosas.
Este articulo va sobre el esquema de color de la Primera Compañía de Lobos Lunares. Concretamente una de sus escuadras tácticas.
Recordemos el esquema general de la Compañía:
Como veis, la mayoría de los legionarios de esta Compañía son veteranos y usan este esquema (las hombreras son blancas excepto en los sargentos y oficiales, que llevan una blanca y otra negra).
Las escuadras tácticas usarían estos dos esquemas:
Este corresponde al sargento, pero ya lo analizaremos en otro articulo. La idea es que lo usen tanto las armas especiales y pesadas como los sargentos.
Este es el esquema que nos interesa. Como veis, es bastante simple y facil de pintar. Ahora os mostrare un pequeño paso a paso de él.
Lo primero fue dar una imprimación negra a la miniatura, para ello escogí una de la caja de Venganza Oscura:
Una vez imprimada la miniatura en negro, pinte la armadura con un color base mezclando el nº1 del set negro de Andrea con el nº6. Consigo una base muy oscura, pero un poco mas clara que el negro
Lo pinto todo con esa mezcla, excepto el casco, la parte superior de la mochila, coderas, las hombreras y las rodilleras. Las hombreras van pintadas de Gris Frío de Vallejo (NT: Después me di cuenta que usando Dheneb Stone conseguía un color mejor así que tuve que repintar las hombreras). Los detalles son todos en Bronce. El casco, parte superior de la mochila, coderas y rodilleras son pintadas en color base nº 1 de Andrea, para después dar un pincel seco de Metalizado Oscuro.
El siguiente paso es dar un ligero pincel seco de una mezcla de Bronce Brillante y Oro en todas las partes de Bronce, en la mochila, hombreras y el bolter y águila del pectoral.
Comienzo con los lavados en Waywatcher Green, en casco, coderas, bolter, parte superior de la mochila y rodilleras. Hay que dar varios, para conseguir un color intenso.
Pinto el bolter y otras partes con Metalizado Oscuro (partes del casco, algunas rendijas de la mochila y la armadura, excepto las uniones de esta, que van con una tinta negra).
Ahora ya, con la capa base dada de Dheneb Stone (el paso que comente antes), uso un lavado sepia para dar suciedad a las hombreas. También a las partes doradas, que después llevan un pincel seco final de Oro puro.
Una vez seco aplico una capa mezclado a 1:1 Dheneb Stone y Blanco. Esta capa me sirve para unificar colores en la hombrera.
Por ultimo añado unas luces en blanco, delimitando la hombrera. Uso un pincel seco de Oro para finalizar ambas y asi terminar todas las partes pintadas antes en Bronce+Oro. También hago un lavado de Nuln Oil a las partes pintadas en Metalizado Oscuro (armadura, mochila, bolter, etc) y le doy un lavado integral a la armadura con este color.
Comienzo con las luces, para lo que uso el nº 2 de Andrea para perfilar la armadura. Pinto los ojos en Rojo Oscuro, así como las luces de la parte trasera de la mochila. Espero que se seque y le doy un lavado de Bloodletter para terminar.
Para finalizar uso tinta negra en las juntas de la armadura, así como en la flecha de la hombrera. Ademas doy una luz ligera con nº 3 de Andrea.
Como veis el resultado de esta prueba es satisfactorio, me gusta el esquema. Añade variedad a un ejercito bastante variopinto. Creo que es una buena idea la de personalizar los colores de cada compañía, para que cada una tenga personalidad propia. Pintar blanco partiendo de una base de Dheneb Stone es una buena idea, ya que me permite tener una buena base, de esa forma evito lo que me ha pasado con otras miniaturas, que el color blanco, o gris claro, se vea ennegrecido por la imprimación. Con una de las motos me paso este percance, así que ya se lo que tengo que hacer.
El resultado final es bastante bueno, más con la peana ya terminada, mejor de lo que esperaba. Eso si, falta poner calcas de Lobos Lunares (las tengo preparadas pero necesito un barniz en spray para poder usarlas).
La sensaciones de este esquema son buenas y pintando este legionario he aprendido un par de cosas que me pueden venir bastante bien para el resto del ejercito, que tengo bastante abandonado.
Por cierto, atentos próximamente a un proyecto nuevo que estoy empezando. Solo os adelanto el titulo: Proyecto Pecio Espacial. En próximos articulos os mostrare algunas cosas, así como os explicare de que va.
Lo dicho, nos vemos en la próxima.
Este articulo va sobre el esquema de color de la Primera Compañía de Lobos Lunares. Concretamente una de sus escuadras tácticas.
Recordemos el esquema general de la Compañía:
Como veis, la mayoría de los legionarios de esta Compañía son veteranos y usan este esquema (las hombreras son blancas excepto en los sargentos y oficiales, que llevan una blanca y otra negra).
Las escuadras tácticas usarían estos dos esquemas:
Este corresponde al sargento, pero ya lo analizaremos en otro articulo. La idea es que lo usen tanto las armas especiales y pesadas como los sargentos.
Este es el esquema que nos interesa. Como veis, es bastante simple y facil de pintar. Ahora os mostrare un pequeño paso a paso de él.
Lo primero fue dar una imprimación negra a la miniatura, para ello escogí una de la caja de Venganza Oscura:
Una vez imprimada la miniatura en negro, pinte la armadura con un color base mezclando el nº1 del set negro de Andrea con el nº6. Consigo una base muy oscura, pero un poco mas clara que el negro
Lo pinto todo con esa mezcla, excepto el casco, la parte superior de la mochila, coderas, las hombreras y las rodilleras. Las hombreras van pintadas de Gris Frío de Vallejo (NT: Después me di cuenta que usando Dheneb Stone conseguía un color mejor así que tuve que repintar las hombreras). Los detalles son todos en Bronce. El casco, parte superior de la mochila, coderas y rodilleras son pintadas en color base nº 1 de Andrea, para después dar un pincel seco de Metalizado Oscuro.
El siguiente paso es dar un ligero pincel seco de una mezcla de Bronce Brillante y Oro en todas las partes de Bronce, en la mochila, hombreras y el bolter y águila del pectoral.
Comienzo con los lavados en Waywatcher Green, en casco, coderas, bolter, parte superior de la mochila y rodilleras. Hay que dar varios, para conseguir un color intenso.
Pinto el bolter y otras partes con Metalizado Oscuro (partes del casco, algunas rendijas de la mochila y la armadura, excepto las uniones de esta, que van con una tinta negra).
Ahora ya, con la capa base dada de Dheneb Stone (el paso que comente antes), uso un lavado sepia para dar suciedad a las hombreas. También a las partes doradas, que después llevan un pincel seco final de Oro puro.
Una vez seco aplico una capa mezclado a 1:1 Dheneb Stone y Blanco. Esta capa me sirve para unificar colores en la hombrera.
Por ultimo añado unas luces en blanco, delimitando la hombrera. Uso un pincel seco de Oro para finalizar ambas y asi terminar todas las partes pintadas antes en Bronce+Oro. También hago un lavado de Nuln Oil a las partes pintadas en Metalizado Oscuro (armadura, mochila, bolter, etc) y le doy un lavado integral a la armadura con este color.
Comienzo con las luces, para lo que uso el nº 2 de Andrea para perfilar la armadura. Pinto los ojos en Rojo Oscuro, así como las luces de la parte trasera de la mochila. Espero que se seque y le doy un lavado de Bloodletter para terminar.
Para finalizar uso tinta negra en las juntas de la armadura, así como en la flecha de la hombrera. Ademas doy una luz ligera con nº 3 de Andrea.
Como veis el resultado de esta prueba es satisfactorio, me gusta el esquema. Añade variedad a un ejercito bastante variopinto. Creo que es una buena idea la de personalizar los colores de cada compañía, para que cada una tenga personalidad propia. Pintar blanco partiendo de una base de Dheneb Stone es una buena idea, ya que me permite tener una buena base, de esa forma evito lo que me ha pasado con otras miniaturas, que el color blanco, o gris claro, se vea ennegrecido por la imprimación. Con una de las motos me paso este percance, así que ya se lo que tengo que hacer.
El resultado final es bastante bueno, más con la peana ya terminada, mejor de lo que esperaba. Eso si, falta poner calcas de Lobos Lunares (las tengo preparadas pero necesito un barniz en spray para poder usarlas).
La sensaciones de este esquema son buenas y pintando este legionario he aprendido un par de cosas que me pueden venir bastante bien para el resto del ejercito, que tengo bastante abandonado.
Por cierto, atentos próximamente a un proyecto nuevo que estoy empezando. Solo os adelanto el titulo: Proyecto Pecio Espacial. En próximos articulos os mostrare algunas cosas, así como os explicare de que va.
Lo dicho, nos vemos en la próxima.
domingo, 1 de septiembre de 2013
Que hay en la caja: Venganza Oscura
Hola a todos.
Hoy vamos a pasar por la lupa la caja de iniciación de Venganza Oscura (V.O.), para ver que es lo que incluye en ella. Existen dos versiones, una edición limitada, que es complicada de encontrar, aunque no imposible y la edición standar. esta es la que vamos a analizar.
En el vídeo de arriba tenemos un primer contacto con el starter.
Ahora vamos a explorarlo más profundamente.
Manuales y Reglamentos
En esta caja se incluye un reglamento de 168 paginas, en tapa blanda, de la Sexta Edición de Warhammer 40.000.
Ademas se incluyen varias hojas de datos, de acceso rápido, tanto de las estadísticas de las miniaturas de la caja como de las reglas básicas del juego.
También incluye dos libretos, uno en el es una iniciación a Warhammer 40.000, bastante completo y facil de seguir, incluyendo seis misiones, dos de ellas que se pueden jugar en solitario. Y todo explicado con claridad meridiana.
El segundo libreto es un manual de montaje de las miniaturas incluidas en el set.
Accesorios
Se incluyen varios accesorios, unas reglas en U.M. (pulgadas) para medir, seis dados y uno de dispersión.
También se incluyen las plantillas del juego, una de área pequeña, una de área grande y otra de lanzallamas.
Miniaturas
Se incluyen 4 matrices, que vamos a ver ahora.
CONCLUSIONES
Estamos ante una caja muy interesante por su calidad-precio, la cual es indiscutible. Las miniaturas son muy buenas, algunas rozando la excelencia.
Incluye muchas miniaturas exclusivas, como son los cultistas, los Elegidos, el Bruto Infernal, una escuadra de motos del Ala de Cuervo, exterminadores, cañón de plasma y sargento y el bibliotecario y el Señor de la Compañía. Ademas la edición limitada incluye un capellán interrogador.
Los puntos negros, o tambien se podría decir defectos, son esencialmente las miniaturas de los marines tácticos, que son casi las mismas de ABR, pero con símbolos de los AO. Otra de las carencias, que comparte con ABR, es la falta de algo de escenografía, aunque sea La Piedra Infernal.
Pese a esos defectos, la caja tiene una calidad muy buena y es una excelente compra para quien se quiera iniciar en Warhammer 40.000, eso si, si quieres empezar un ejercito de AO (o marines en general) o un ejercito caótico.
Nos vemos en otro articulo.
Hoy vamos a pasar por la lupa la caja de iniciación de Venganza Oscura (V.O.), para ver que es lo que incluye en ella. Existen dos versiones, una edición limitada, que es complicada de encontrar, aunque no imposible y la edición standar. esta es la que vamos a analizar.
Ahora vamos a explorarlo más profundamente.
Manuales y Reglamentos
En esta caja se incluye un reglamento de 168 paginas, en tapa blanda, de la Sexta Edición de Warhammer 40.000.
| Contenido de la caja de la versión limitada. |
También incluye dos libretos, uno en el es una iniciación a Warhammer 40.000, bastante completo y facil de seguir, incluyendo seis misiones, dos de ellas que se pueden jugar en solitario. Y todo explicado con claridad meridiana.
El segundo libreto es un manual de montaje de las miniaturas incluidas en el set.
Accesorios
Se incluyen varios accesorios, unas reglas en U.M. (pulgadas) para medir, seis dados y uno de dispersión.
También se incluyen las plantillas del juego, una de área pequeña, una de área grande y otra de lanzallamas.
Miniaturas
Se incluyen 4 matrices, que vamos a ver ahora.
Esta es la primera matriz, de los Ángeles Oscuros, que incluye, entre otras cosas, la moto del sargento y distintos componentes de la escuadra, el sargento exterminador, exterminador de armas pesadas, el bibliotecario, sargento de la tactica, cañón de plasma y el Señor de la Compañía.
En esta se incluyen los componentes principales de los Marines del Caos, el Señor del Caos, los lideres de los cultistas y sus armas pesadas, el Bruto Infernal y tres de los Elegidos.
De esta matriz vienen dos copias, en la cual se incluye una moto, un exterminador, cuatro Marines de tactica, un Marine del Caos y seis cultistas, ademas de todos sus componentes.
CONCLUSIONES
Estamos ante una caja muy interesante por su calidad-precio, la cual es indiscutible. Las miniaturas son muy buenas, algunas rozando la excelencia.
Incluye muchas miniaturas exclusivas, como son los cultistas, los Elegidos, el Bruto Infernal, una escuadra de motos del Ala de Cuervo, exterminadores, cañón de plasma y sargento y el bibliotecario y el Señor de la Compañía. Ademas la edición limitada incluye un capellán interrogador.
![]() |
| Matriz del Capellán, que no se incluye en la versión que tengo. |
Pese a esos defectos, la caja tiene una calidad muy buena y es una excelente compra para quien se quiera iniciar en Warhammer 40.000, eso si, si quieres empezar un ejercito de AO (o marines en general) o un ejercito caótico.
Nos vemos en otro articulo.
sábado, 31 de agosto de 2013
Record de España Apocalipsis 2013
Hola a todos. Hasta ahora no había tenido tiempo para hablar de esta gran iniciativa, ya que el trabajo de los otros blogs que tengo, y algunas cosas que ando preparando últimamente, no me dejan mucho tiempo.
Como veis por el vídeo de arriba la cosa promete y bastante.
Sera en Murcia, en Alguazas. Aqui tenéis una descripción, en palabras de Ronin del evento:
"El próximo 7 de Septiembre del 2013 tendrá cabida en Águilas (Murcia) la batalla por el Récord Nacional de Apocalipsis 40.000, han sido muchos meses de preparación, muchas horas de teléfono y un trabajo impresionante por parte de todas las personas que estamos inmersas este titánico proyecto. Dos bandos se verán las caras y lucharan por la victoria en un campo de batalla de más de 15 metros, con Titanes tan altos como edificios, maquinas de guerra capaces de pulverizar a regimientos completos de un solo disparo y naves que surcaran el cielo disparando sus munición con furia e ira.
Esta batalla es por el Record de España y se jugara a 100.000 puntos por bando con un total de 200.000 puntos sobre el campo de batalla, por un lado estará el Bando Imperial defendiendo la Sagrada Terra de la invasión alienígena y por el otro el Bando Xenos que intentara por todos los medios posibles arrebatar al Imperio su mayor y más valorado tesoro “Terra”.
Bando Imperial.
Ángeles Oscuros
Ángeles Sangrientos – Guardia Imperial
Ultramarines
Ángeles Sangrientos – Hermanas de Batalla
Guardia Imperial – Ultramarines
Caballeros Grises – Lobos Espaciales
Hermanas de Batalla – Guardia Imperial
Caballeros Grises
Ángeles Sangrientos
Guardia Imperial
Total: 100.000 Puntos
Bando Xenos.
Eldars Oscuros – Marines Espaciales del Caos
Eldars Oscuros – Tiranidos
Necrones
Eldars
Eldars
Eldars
Eldars
Marines Espaciales del Caos
Marines Espaciales del Caos
Demonios
Total: 100.000 Puntos
Fecha: Sábado 7 de Septiembre 2013
Localización: Albergue Juvenil de Calarreona (Águilas)
Horario:
Sábado: 8:00 a 14:00
Sábado: 14:00 a 15:30 (Pausa para Comida)
Sábado: 16:00 a 22:00 (Pausa para Cenar)
Sábado: 23:30 a Toda la Madrugada
Domingo: Toda la Mañana
Domingo: 14:00 a 15:30 (Pausa para Comida)
Domingo: 16:00 (Finalización y Conteo de Puntos)
Nota: Para mas información dirigios al siguiente correo wargames40k@hotmail.com
Patrocinadores: Wikihammer 40.000, La Taberna de Laurana, Trimad Works,
Dies Irae 40K, Especialistas 40K, Fanhammer, Especialistas 40K, Masquecomic, Descanso del Escriba, En Cobertura y Scratck Attack"
INFÓRMATE EN WARGAMES40K@HOTMAIL.COM
"
Desde aquí, mi apoyo, y que las cosas salgan muy, pero que muy bien, ya que os lo merecéis chicos.
Nada más que decir, suerte y nos vemos en otro articulo.
martes, 27 de agosto de 2013
Iniciación a Warhammer 40000 Parte II: Materiales auxiliares
Esta es la segunda parte y ultima de esta serie de artículos orientados a los "novatos" (y no tan novatos) que se inician en 40k.
Ahora veremos todos los materiales auxiliares que se necesitan, de base, para iniciarte. cuando me refiero a materiales auxiliares hablo de pinturas, pinceles, herramientas y materiales que necesitas para empezar en este mundillo. Como siempre, primero lo orientaremos al Hobby de GW y después veremos el hobby en el mundo fuera de GW.
HERRAMIENTAS
Estas son tan diversas y diferentes como alicates de corte, cuchilla de modelismo, limas, pistola pulverizadora y algunas más.
No os preocupéis ya que GW, como siempre va al rescate. Ofrece un completo maletín de herramientas por el módico precio de 118 euros que contiene, entre otras cosas, tenacillas de plástico, cuchilla de modelismo, sierra de modelismo, taladro manual, lanceta de modelismo, limas de modelismo, mordaza de modelismo, kit de limpieza y limas Citadel. Ademas también podréis encontrar su área de trabajo por 31 euros, una alformbrilla de corte por cerca de diez euros, bote de agua por casi 5 euros, paletas Citadel por 5 euros, ademas de distintos tipos de pegamento por 6,50 euros.
Y no nos olvidamos de la pistola pulverizadora por 27 euros y los botes de propelente por 7,70.
Todo esto lo podéis encontrar en el mundo de GW. La pega: es caro, muy caro. Por ese dinero que te gastas en esto, compras herramientas para cinco años (tal vez soy un poco exagerado).
¿Porque?
En una tienda de modelismo normal, de las que hay en cualquier ciudad, puedes encontrar estos materiales y más a precios bastante más bajos.
Tenacillas de corte, en un todo a cien te valen muy baratas, o comprando un kit de herramientas te pueden salir por 3 euros o menos y vienen como mínimo tres o cuatro alicates de distintos tipos.
Sierra, a menos que tengas que cortar piezas muy grandes de escenografía en resina (que esas si son difíciles de cortar, lo digo por experiencia) no te va a hacer falta, con una simple sierra de marquetería puedes hacer los cortes pertinentes.
Una mordaza, puede, pero seguro que en cualquier ferretería o grandes almacenes las puedes encontrar a unos precios ajustados.
Del taladro manual, cuchilla de modelismo o cutter (hago diferenciación, la cuchilla puedes usarla para resina y metal, mientras el cutter para plástico va muy bien, o para escenografia) limas y lijas al agua, en cualquier ferretería o tienda de modelismo encuentras juegos completos de precios que oscilan entre los 3 y 7 u 8 euros. O vas a una tienda de todo a cien y encuentras lo que necesitas.
La lanceta de modelismo es una de las cosas que son más sangrantes. The Army Painter tiene un juego de lancetas, tres dobles, a menos de 6 euros y si no, como he hecho hace poco que compre un juego de lancetas de rayado por 6 pavos en una tienda de modelismo.
La pistola pulverizadora es otra de las historias. Su precio es asequible, pero el verdadero gasto no esta en la pistola, si no en el propelente que usa, que como mínimo necesitas dos para comenzar y solo sirve para imprimar y capas base. El problema es que el envase del propelente se calienta y a mitad de un pintado debes de cambiarlo para que se enfrié, o lo metes en agua. En este sentido es mejor hacer una inversión de futuro, comprar un aerografo, los hay muy baratos desde 60 euros o menos con compresor. Puede que no sean buenos, uno bueno puede costar de 200 euros en adelante, pero para imprimar y dar capas bases puede dar el pego bastante bien. Ademas puedes acostumbrarte al uso de él por si decides pintar.
El área de trabajo es facil de hacer con unas cuantas maderas de marquetería tú mismo por un coste muy inferior, me hice una por unos tres o cuatro euros (ver enlace).
La superficie de corte, en cualquier papeleria técnica encuentras una de formato 450x300 mm por menos de 10 euros.
Y para limpiar superficies, ya hablamos antes de la cuchilla, las lijas y limas. Si quieres puedes añadir un cepillo de púas, que te vale menos de un euro.
MATERIALES DE MODELISMO
Este es otro tema bastante espinoso. Hay bastantes materiales que se pueden usar, pero GW te ofrece solo unos pocos:
Distintos tipos de césped desde 11 euros.
Kits de peanas desde 24 euros, que incluye piedras, elementos de resina y algunos fotograbados.
Arena, nieve y distintos tipos de hierbas desde 7,70 euros.
Pegamentos a 6,50 y cola a 7,70.
Masilla verde a 9,30 y liquida a 3,20.
Efecto de agua a 23.
Aquí como antes dije, en tiendas de modelismo encuentras distintos tipos y marcas.
El césped esta a la venta en bolsas, que trae bastante más que la caja, desde unos 3 euros, en diferentes tamaños y colores.
Piedras en cualquier tienda, ya sea de modelismo o animales las hay muy baratas. Si no eres tiquismiquis, puedes encontrar gratis en cantidades industriales en la calle o en la playa.
Los pegamentos de plástico y superglue los puedes encontrar desde 3 euros, de marcas buenas. Siempre puedes recurrir a la tienda de todo a cien, pero sabiendo lo que compras.
La cola, en cualquier ferretería o papeleria vale muy barata (de hecho en todos estos tres años solo he comprado un bote, que me costo menos de un euro, ya que en mi casa tenia bastante cantidad de mi padre)
Efectos de aguas, de distintas marcas como Vallejo pueden costar unos 9 euros en adelante, poco más y botes grandes.
La masilla es otra historia. La liquida también hay de Vallejo, a 2,50 un bote de 17ml. La masilla verde normal la hay de muchos precios y diferentes marcas, así como distintos tipos de masillas dependiendo de sus usos, ya sean para conversión de miniaturas o para escenografía. Marcas como The Army Painter, Tamiya, Milliput, Duro , etc, para distintos usos a precios asequibles.
También se pueden incluir en esta categoría materiales como el cartón pluma, el plasticard, el PVC espumado y el poliestireno que se usan para escenografía. De esta ya hablaremos en otro articulo que hace tiempo que tengo a medio terminar, pero como todo hay dos opciones, la compras o te la haces. La de GW es de plástico y para lo que te dan es bastante cara. De hecho tengo todos los kits de edificios de 40k, así como algunos más, pero comprados en la antigua Maelstrom en unas rebajas a un precio de risa. Con un poco de imaginación y paciencia puedes construir por tí mismo y sin kits cualquier cosa que te propongas con los materiales antes citados.
PINCELES
Otro tema peliagudo, los pinceles.
Por un lado tenemos los "maravillosos" pinceles de GW. Deben de ser muy buenos para los precios, desde 4,20 euros hasta más de 7. Venden una caja con los pinceles por la friolera de 43 euros.
Nada más que decir.
Después están las tiendas de modelismo o tiendas de manualidades. Hay como todo, de todos los precios, desde 1,80 hasta mucho más caros, no sabría decir precios. También venden packs con varios pinceles, desde unos 4 euros a unos 6.
Mi opinión sobre esto es clara. Los pinceles de GW pueden ser muy buenos, dicen que de pelo de marta, pero prefiero comprarlo en una tienda de modelismo. Hay pinceles a precios medios, unos dos euros, de calidad aceptable. O comprar un pack con varios.
Normalmente para pintar necesitaras un pincel normal, uno de detalle, uno de detalle fino y algunos para pincel seco.
PINTURAS
Otro de los temas que abren ampollas. Las de GW valen 3,20 euros y son botes de 12 ml.
Personalmente prefiero otras marcas. Vallejo tienen una calidad y una variedad alta y un precio más ajustado que GW, desde 2,35 euros, siendo el bote de 19 ml. Y las gamas, son varias, son muy completas.
Americana vale lo mismo que GW, 3,20 euros, pero el bote es de 59 ml, muy bueno para escenografía.
Hay otras marcas, como Andrea, que venden kits, a partir de unos 20 euros. Tengo uno de negro que uso bastante y da muy buen resultado. Los botes son como los de Vallejo.
También esta Scale 75 que acaba de sacar un kit muy interesante.
The Army Painter tiene una gama interesante, bastante completa, tanto en sprays como en pinturas, tintas y lavados.
Hay otras marcas que también son muy usadas como Humbrol o Tamiya, que son más clásicas.
Sin duda la más extendida es sin duda Vallejo, que es la más completa, superando a GW. Solo con Model Color tienes ya una variedad lo suficiente amplia para pintar lo que quieras.
Otra cosa es las pinturas necesarias. Si se exceptúa la imprimación (o bien en spray, aerógrafo o pistola y a mano), necesitaras como mínimo una capa base, alguna luz y lavados o tintas. Los colores depende de lo que vayas a pintar, tanto las miniaturas como las peanas. Para empezar normalmente con cuatro o cinco colores básicos estaría bien, aunque siempre puedes ampliar los colores dependiendo de las necesidades.
Por mi experiencia me gustan las de Vallejo, aunque muchos prefieren para iniciarse las de GW, por el acabado más que nada.
Personalmente prefiero las de Vallejo, sobre todo por sus botes, gota a gota y por su duración. Ademas es raro que se te seque una pintura.
Los lavados no los he probado, tengo el Sepia y es muy parecido al de GW, dando un resultado bueno.
De GW la estrella era, sin duda, la Devlan Mud, pero con el cambio de gama no se si la nueva sera igual. Tampoco sé su equivalente en Vallejo, cosa que me interesaría saber.
Creo que con esto podemos dar por acabado el articulo y la serie. La inversión en materiales es importante, pero no tanto como en miniaturas. Ademas hay más mercado y libertad a la hora de escoger, con muchas opciones. Espero que esto pueda resultar de ayuda a los que empiezan y de guía a los que llevan tiempo, pero ya sea por estar en la rueda de GW, o por desconocer otras opciones.
Solo decir una cosa antes de despedirme. El verdadero Hobby es mucho más que GW, ya que si te cierras en ellos, te estarás perdiendo muchas cosas interesantes.
Nos vemos en otro articulo.
Ahora veremos todos los materiales auxiliares que se necesitan, de base, para iniciarte. cuando me refiero a materiales auxiliares hablo de pinturas, pinceles, herramientas y materiales que necesitas para empezar en este mundillo. Como siempre, primero lo orientaremos al Hobby de GW y después veremos el hobby en el mundo fuera de GW.
HERRAMIENTAS
Estas son tan diversas y diferentes como alicates de corte, cuchilla de modelismo, limas, pistola pulverizadora y algunas más.
No os preocupéis ya que GW, como siempre va al rescate. Ofrece un completo maletín de herramientas por el módico precio de 118 euros que contiene, entre otras cosas, tenacillas de plástico, cuchilla de modelismo, sierra de modelismo, taladro manual, lanceta de modelismo, limas de modelismo, mordaza de modelismo, kit de limpieza y limas Citadel. Ademas también podréis encontrar su área de trabajo por 31 euros, una alformbrilla de corte por cerca de diez euros, bote de agua por casi 5 euros, paletas Citadel por 5 euros, ademas de distintos tipos de pegamento por 6,50 euros.
Y no nos olvidamos de la pistola pulverizadora por 27 euros y los botes de propelente por 7,70.
Todo esto lo podéis encontrar en el mundo de GW. La pega: es caro, muy caro. Por ese dinero que te gastas en esto, compras herramientas para cinco años (tal vez soy un poco exagerado).
¿Porque?
En una tienda de modelismo normal, de las que hay en cualquier ciudad, puedes encontrar estos materiales y más a precios bastante más bajos.
Tenacillas de corte, en un todo a cien te valen muy baratas, o comprando un kit de herramientas te pueden salir por 3 euros o menos y vienen como mínimo tres o cuatro alicates de distintos tipos.
Sierra, a menos que tengas que cortar piezas muy grandes de escenografía en resina (que esas si son difíciles de cortar, lo digo por experiencia) no te va a hacer falta, con una simple sierra de marquetería puedes hacer los cortes pertinentes.
Una mordaza, puede, pero seguro que en cualquier ferretería o grandes almacenes las puedes encontrar a unos precios ajustados.
Del taladro manual, cuchilla de modelismo o cutter (hago diferenciación, la cuchilla puedes usarla para resina y metal, mientras el cutter para plástico va muy bien, o para escenografia) limas y lijas al agua, en cualquier ferretería o tienda de modelismo encuentras juegos completos de precios que oscilan entre los 3 y 7 u 8 euros. O vas a una tienda de todo a cien y encuentras lo que necesitas.
La lanceta de modelismo es una de las cosas que son más sangrantes. The Army Painter tiene un juego de lancetas, tres dobles, a menos de 6 euros y si no, como he hecho hace poco que compre un juego de lancetas de rayado por 6 pavos en una tienda de modelismo.
La pistola pulverizadora es otra de las historias. Su precio es asequible, pero el verdadero gasto no esta en la pistola, si no en el propelente que usa, que como mínimo necesitas dos para comenzar y solo sirve para imprimar y capas base. El problema es que el envase del propelente se calienta y a mitad de un pintado debes de cambiarlo para que se enfrié, o lo metes en agua. En este sentido es mejor hacer una inversión de futuro, comprar un aerografo, los hay muy baratos desde 60 euros o menos con compresor. Puede que no sean buenos, uno bueno puede costar de 200 euros en adelante, pero para imprimar y dar capas bases puede dar el pego bastante bien. Ademas puedes acostumbrarte al uso de él por si decides pintar.
El área de trabajo es facil de hacer con unas cuantas maderas de marquetería tú mismo por un coste muy inferior, me hice una por unos tres o cuatro euros (ver enlace).
La superficie de corte, en cualquier papeleria técnica encuentras una de formato 450x300 mm por menos de 10 euros.
Y para limpiar superficies, ya hablamos antes de la cuchilla, las lijas y limas. Si quieres puedes añadir un cepillo de púas, que te vale menos de un euro.
MATERIALES DE MODELISMO
Este es otro tema bastante espinoso. Hay bastantes materiales que se pueden usar, pero GW te ofrece solo unos pocos:
Distintos tipos de césped desde 11 euros.
Kits de peanas desde 24 euros, que incluye piedras, elementos de resina y algunos fotograbados.
Arena, nieve y distintos tipos de hierbas desde 7,70 euros.
Pegamentos a 6,50 y cola a 7,70.
Masilla verde a 9,30 y liquida a 3,20.
Efecto de agua a 23.
Aquí como antes dije, en tiendas de modelismo encuentras distintos tipos y marcas.
El césped esta a la venta en bolsas, que trae bastante más que la caja, desde unos 3 euros, en diferentes tamaños y colores.
Piedras en cualquier tienda, ya sea de modelismo o animales las hay muy baratas. Si no eres tiquismiquis, puedes encontrar gratis en cantidades industriales en la calle o en la playa.
Los pegamentos de plástico y superglue los puedes encontrar desde 3 euros, de marcas buenas. Siempre puedes recurrir a la tienda de todo a cien, pero sabiendo lo que compras.
La cola, en cualquier ferretería o papeleria vale muy barata (de hecho en todos estos tres años solo he comprado un bote, que me costo menos de un euro, ya que en mi casa tenia bastante cantidad de mi padre)
Efectos de aguas, de distintas marcas como Vallejo pueden costar unos 9 euros en adelante, poco más y botes grandes.
La masilla es otra historia. La liquida también hay de Vallejo, a 2,50 un bote de 17ml. La masilla verde normal la hay de muchos precios y diferentes marcas, así como distintos tipos de masillas dependiendo de sus usos, ya sean para conversión de miniaturas o para escenografía. Marcas como The Army Painter, Tamiya, Milliput, Duro , etc, para distintos usos a precios asequibles.
También se pueden incluir en esta categoría materiales como el cartón pluma, el plasticard, el PVC espumado y el poliestireno que se usan para escenografía. De esta ya hablaremos en otro articulo que hace tiempo que tengo a medio terminar, pero como todo hay dos opciones, la compras o te la haces. La de GW es de plástico y para lo que te dan es bastante cara. De hecho tengo todos los kits de edificios de 40k, así como algunos más, pero comprados en la antigua Maelstrom en unas rebajas a un precio de risa. Con un poco de imaginación y paciencia puedes construir por tí mismo y sin kits cualquier cosa que te propongas con los materiales antes citados.
PINCELES
Otro tema peliagudo, los pinceles.
Por un lado tenemos los "maravillosos" pinceles de GW. Deben de ser muy buenos para los precios, desde 4,20 euros hasta más de 7. Venden una caja con los pinceles por la friolera de 43 euros.
Nada más que decir.
Después están las tiendas de modelismo o tiendas de manualidades. Hay como todo, de todos los precios, desde 1,80 hasta mucho más caros, no sabría decir precios. También venden packs con varios pinceles, desde unos 4 euros a unos 6.
Mi opinión sobre esto es clara. Los pinceles de GW pueden ser muy buenos, dicen que de pelo de marta, pero prefiero comprarlo en una tienda de modelismo. Hay pinceles a precios medios, unos dos euros, de calidad aceptable. O comprar un pack con varios.
Normalmente para pintar necesitaras un pincel normal, uno de detalle, uno de detalle fino y algunos para pincel seco.
PINTURAS
Otro de los temas que abren ampollas. Las de GW valen 3,20 euros y son botes de 12 ml.
Personalmente prefiero otras marcas. Vallejo tienen una calidad y una variedad alta y un precio más ajustado que GW, desde 2,35 euros, siendo el bote de 19 ml. Y las gamas, son varias, son muy completas.
Americana vale lo mismo que GW, 3,20 euros, pero el bote es de 59 ml, muy bueno para escenografía.
Hay otras marcas, como Andrea, que venden kits, a partir de unos 20 euros. Tengo uno de negro que uso bastante y da muy buen resultado. Los botes son como los de Vallejo.
También esta Scale 75 que acaba de sacar un kit muy interesante.
The Army Painter tiene una gama interesante, bastante completa, tanto en sprays como en pinturas, tintas y lavados.
Hay otras marcas que también son muy usadas como Humbrol o Tamiya, que son más clásicas.
Sin duda la más extendida es sin duda Vallejo, que es la más completa, superando a GW. Solo con Model Color tienes ya una variedad lo suficiente amplia para pintar lo que quieras.
Otra cosa es las pinturas necesarias. Si se exceptúa la imprimación (o bien en spray, aerógrafo o pistola y a mano), necesitaras como mínimo una capa base, alguna luz y lavados o tintas. Los colores depende de lo que vayas a pintar, tanto las miniaturas como las peanas. Para empezar normalmente con cuatro o cinco colores básicos estaría bien, aunque siempre puedes ampliar los colores dependiendo de las necesidades.
Por mi experiencia me gustan las de Vallejo, aunque muchos prefieren para iniciarse las de GW, por el acabado más que nada.
Personalmente prefiero las de Vallejo, sobre todo por sus botes, gota a gota y por su duración. Ademas es raro que se te seque una pintura.
Los lavados no los he probado, tengo el Sepia y es muy parecido al de GW, dando un resultado bueno.
De GW la estrella era, sin duda, la Devlan Mud, pero con el cambio de gama no se si la nueva sera igual. Tampoco sé su equivalente en Vallejo, cosa que me interesaría saber.
Creo que con esto podemos dar por acabado el articulo y la serie. La inversión en materiales es importante, pero no tanto como en miniaturas. Ademas hay más mercado y libertad a la hora de escoger, con muchas opciones. Espero que esto pueda resultar de ayuda a los que empiezan y de guía a los que llevan tiempo, pero ya sea por estar en la rueda de GW, o por desconocer otras opciones.
Solo decir una cosa antes de despedirme. El verdadero Hobby es mucho más que GW, ya que si te cierras en ellos, te estarás perdiendo muchas cosas interesantes.
Nos vemos en otro articulo.
sábado, 17 de agosto de 2013
Space Hulk (videojuego)
Hola a todos. Hoy le toca a Space Hulk el nuevo videojuego de la compañía Full Control APS.
HISTORIA
El Space Hulk original sale en 1989 y tuvo dos expansiones, Deathwing y Genestalkers.
La segunda edición salio en 1990 que no tuvo ampliaciones y tuvo una acogida tibia. En 1991 sale un suplemento llamado Space Hulk Campaings, que contiene nuevas reglas y material publicado en la WD.
En el 1990 sale también a la venta Cruzada Estelar, un juego de MB con licencia de GW que era una versión simplificada de las reglas de SH. Ademas incluía una Reliquia Dreadnough, parecido al ED-209 de Robocop.
En el año 2009 se publica Space Hulk XX aniversario una versión actualizada de edición limitada, con el mismo reglamento, nuevas miniaturas, 35 y un nuevo tablero.
SPACE HULK VIDEOJUEGO
En 1993 se lanzo una versión para Amiga y Pc.
En 1995 se lanza una continuación titulada SH: Vengeance of the Blood Angels para PC y en 1996 para Playstation, Saturn y 3DO por EA.
SPACE HULK 2013
Ya puestos en antecedentes veamos la nueva versión de este clásico juego de tablero.
Como versión digitalizada del juego de tablero mola. He de reconocerlo, te engancha y es muy fiel con los juegos. Es difícil, ya que la cantidad de enemigos puede llegar a ser bastante grande e insistente, pero eso es lo que te encuentras en el juego de tablero, enemigos que vienen a por ti a matarte.
Como fan de el universo de Warhammer 40000 seguro que te encanta.
Hasta aquí lo bueno, pero ahora empecemos con un análisis más objetivo, como juego de ordenador.
Hay que decir que, como juego para Ipad esta bien, pero como juego de ordenador tiene varias carencias muy importantes.
La primera son sus gráficos. Los escenarios están correctos, sin alardes, tal vez demasiadas "zonas negras" para mi gusto. Me esperaba algo parecido al pecio de DOWII Chaos Rising o RET.
Los modelos, sin embargo, son de otra época. Si este juego se hubiera lanzado hace diez años, podría haber sido catalogado como muy bueno. Los modelos son parecidos a los de DOW I, pero palidecen frente a los de su segunda parte. Ademas los vídeos podrían tener mayor calidad, por el estilo de los de DOW II, hechos con el motor del juego.
Las animaciones son patéticas. Los exterminadores se mueven como "viejos reumáticos", lentos (gracias a Domingo por el comentario ;) ). Los genestalkers tampoco se salvan de ellas.
A nivel de control no es tan malo, ya que el ratón se puede mover bastante bien, lo único que puede ser peor es el encaramiento de los termis.
A nivel de jugabilidad, esta bien. Es un juego difícil, no vamos a negarlo y si metes la pata seguro que algunos termis caen en el camino. Eso si. El overwatch funciona a las mil maravillas y también la orden de moverse y disparar.
Detalle muy bueno que las armas se te queden encasquilladas, ya que añade un tinte dramático al juego, así como que las armas especiales tengan munición limitada.
Las misiones son básicamente las del juego de mesa. Hay muchas y la variedad es regular, ya que al fin al cabo todas se basan en lo mismo, sobrevivir y localizar objetivos e intentar matar a la mayor parte de tus enemigos.
Ahora hablemos del precio, que es algo que nos importa a todos. Para mi, para lo que es el juego es caro casi 30 euros es demasiado. Así de facil y sencillo. Tal vez un precio más reducido, entre 10 y 15 euros, seria más justo o incluso menos, ya que más que un juego comercial parece un juego indi. Incluso los mods de SH para DOW y DOWII tienen mejor pinta que esto.
Se que a muchos estos comentarios no os gustaran, pero la realidad es esa.
Es un juego para fans de 40k o que tengan el juego de mesa. El resto abstenerse.
Nos vemos en otro articulo.
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