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domingo, 28 de abril de 2013

TALLER DE MODELISMO: Preparar miniaturas.

Hola a todos, bienvenidos a un nuevo articulo.
Antes de empezar con el tema de hoy, quiero dar las gracias a todos, ya que se han superado las 10.000 visitas en este blog. Para mi es un honor, ya que hace un poco más de un año que esto se puso en marcha y haber alcanzado este numero de vistas es impresionante. Gracias a todos.

Ahora vamos a lo que interesa, el articulo de hoy.
En pocas palabras, os voy a contar como "preparo" las miniaturas antes de pintarlas. Muchos, la mayoría  ya sabréis que hay que hacer un par de cosas, pero los "novatos", entre los que me incluyo, muchas veces no tenemos en cuenta ciertos detalles que, una vez pintadas la miniaturas, pueden fastidiarte el pintado.
Comencemos.

Lo primero que hay que hacer con una miniatura, sea del material que sea, es lavarla. Puede parecer una tontería  pero no lo es, sobre todo con las de metal y resina, ya que para que se puedan sacar del molde con facilidad, se usan unos aceites que crean una película en la miniatura. Yo uso un poco de jabón de manos con agua, y un cepillo de dientes viejo (esto es importante, aunque si quieres gastarle una broma a alguien, puedes usar su cepillo) y esto funciona muy bien. Este es un paso fácil y este tiempo que gastas en esto después lo agradeces.

Lo siguiente y este es un paso importante, es al quitar de la matriz las piezas. Uso un alicate de corte para separar las piezas y después las retoco con una cuchilla de mendelismo. Es un paso importante, como he dicho antes. Siempre debes de cortar la pieza con parte de la matriz, y en esto las miniaturas de resina, sobre todo las de GWS, FW y alguna más, pueden ponerte las cosas difíciles  ya que vienen muy pegadas a la base y resultan bastante incomodas de quitar. Con el plástico hay menos problemas, aunque siempre puede haber alguna que se resista. Con el metal, dada mi poca experiencia con este material, solo tengo una miniatura, una Canonesa,  normalmente resulta fácil este paso.

Ahora viene uno que da muchos problemas, el quitar las rebabas. Este paso en miniaturas de GWS es un martirio, sobretodo en las de plástico  ya que al sacarlas de la matriz, siempre vas a tener los dichosos cortes. Y es un fastidio. Con las de resina, de GWS también  ya que vienen con muchos flashes y cosas por el estilo, así como ciertas burbujas que pueden que tengan las miniaturas (hay que tener cuidado con las burbujas, si cuando compres miniaturas de resina, Finecast, observarlas detenidamente por si el numero de ellas es excesivo para que te la descambien por otra). Las de FW también tienen rebabas, pero en menor cantidad. Y las metálicas ni me he dado cuenta, a decir verdad, pero también las tienen. Otras marcas, como Tercio Creativo, Spellcrow, Puppets War, Max Mini y alguna más que fabrican en resina, normalmente vienen muy limpias, solo con algunos flashes, aunque repasarlas por si acaso tampoco viene mal.
Este paso puede ser el más tedioso, como dije antes, sobre todo con las las de plástico  que siempre se escapa alguna rebaba, y en mi caso, en los marines espaciales es vital, ya que al ser placas planas, pueden fastidiarte bastante.
Otras marcas que he visto y tengo son por ejemplo Warlord , de quienes tengo británicos y Mantic, una Crazy Box, vienen muy limpias, casi sin rebabas, listas para imprimar y pintar.
Para esto es conveniente usar la cuchilla de modelismo  una lija e incluso una lima pequeña, para dejar un acabado lo más limpio posible.

No se si se me escapara algo, pero creo que con esto se cubre el espectro de este articulo, si alguien tiene algo que añadir, ya sabe, solo tiene que comentar en el blog.
Y volver a reiterar las gracias a todos. Nos vemos en otra.

sábado, 13 de abril de 2013

TALLER DE PINTURA: Pintando la Décima Compañía.

Hola a todos. Hacia tiempo que no hacia un articulo de pintura, así que tocaba uno.
En este articulo vamos a ver los distintos esquemas de color que he usado para las escuadras de la Décima Compañía, empezando desde los primeros hasta acabar con los últimos que he pintado. De todas formas, este articulo se podrá ampliar en un futuro, ya que aún me faltan varias escuadras de esta.

ESCUADRA HELLEBORE
Fue la primera escuadra que pinte y para ella use un esquema de color verde grisáceo con blanco.
Para el verde use Verde Oscuro, mezclado en proporción 1:1 con distintas tonalidades de Gris, de un oscuro a uno muy claro. Problema de esta técnica  muchas capas y diluir mucho la pintura. Las primeras miniaturas salieron más mal que bien, precisamente por diluir poco la pintura.
El Blanco lo hice con una capa base de gris y un lavado de tinta negra, por lo que salia un poco sucio. Algunas para las luces use pincel seco, lo que les daba un aspecto polvoriento.
Como he dicho antes, fue mi primera escuadra pintada, así que en ella hay muchos fallos.
ESCUADRA WALKURE
En esta escuadra use otras técnicas distintas. Gracias a la salida del libro de FW HH: Betrayal, en la WD de octubre salio un tutorial (por llamarlo de alguna forma) de como pintar a los Hijos de Horus. basándome en él, comencé a pintar esta escuadra.
El color verde, más oscuro, lo hice en dos versiones, la primera era partiendo de un verde oscuro como base, después con un pincel seco de Metalizado Oscuro y por ultimo un lavado con un glaze verde. La segunda versión fue una capa base gris oscura, un pincel seco metalizado oscuro y por ultimo un lavado con el glaze verde.
A decir verdad, la diferencia era poca, tal vez un poco más oscuro en la segunda versión. Pero el esquema es muy interesante, de hecho es el que he usado para los Elegidos de Horus, que ya comentare con más detenimiento en otro articulo y para la Primera Compañía.
El blanco lo he hecho usando capa base de  gris claro, con un lavado de Devlan Mud, seguido de un degradado con el mismo color y luces finales en Blanco.
El amarillo intenso de la hombrera lo he hecho de dos formas. La primera fue usando una base de un marrón claro y después con un lavado de un shade amarillo. Otra versión es con la hombrera en blanco u otro color claro y después aplicándole sucesivos lavados de shade amarillo hasta conseguir la tonalidad deseada.
El dorado lo hice con una capa base de Plata, a la que hice multitud de lavados con Sepia, con lo que se consigue un color bastante cobrizo.

Como podéis observar, la diferencia entre una escuadra y otra esta clara. Ademas desde el tiempo transcurrido en el pintado de ambas escuadras, aprendí distintas técnicas que mejoraron la calidad de pintado.
hago hincapié en usar técnicas de lavado, ya que estas hacen que los detalles de las miniaturas destaquen más, ya que solo tienes que aplicar una capa de pintura, el resto son sucesivos lavados. Y si mezclas tintas en distintos niveles, el resultado puede ser aún más espectacular.
Hasta aquí este articulo, cuando vaya terminando más escuadras os iré explicando como las he pintado. la siguiente puede ser los francotiradores exploradores, que también he terminado y seguramente le seguirá una de las escuadras de asalto con la que estoy actualmente trabajando, así como un personaje que estoy creando y que todavía tiene un alineamiento indefinido.

Espero que os haya interesado este articulo y nos vemos en otra.

domingo, 7 de abril de 2013

EJERCITO: Nuevas escuadras terminadas

Hola a todos, aquí os dejo unas fotos de lo ultimo que he estado pintando y que ya tengo terminado. Como veis, la actualización es bastante importante, con tres escuadras terminadas, una de exterminadores, una táctica  un Dreadnought y una de exploradores con fusiles de franco tiradores. Espero que os gusten.
Escuadra Sigil de las Fuerzas Expedicionarias.

Escuadra Walkure, Décima Compañía.

Escuadra Sicarius, Compañía Exterminadora, Quinta.

Marcel Abanderado de la Primera Compañía.
Las próximas creo que van a ser motos y terminar el tecnomarine, que ya os diré como lo he pintado. Nos vemos en el siguiente articulo.

lunes, 1 de abril de 2013

Atención al cliente

Hola a todos.
Durante tres años estuve trabajando de reponedor en un supermercado y lo que pone en el titulo de este articulo era la base. La atención al cliente en el comercio lo es todo y de ello, muchas veces si no la mayoría  depende que ese cliente vuelva al comercio.
Comienzo este articulo, que en teoría no tiene nada que ver con el Hobby, aunque según vaya escribiendo veréis que si.

Acabo de recibir de Spellcrow un paquete. Pedí seis piernas de caoticos nurglelizadas, para completar, entre otras cosas algunas miniaturas y en un futuro hacerme varios marines de Nurgle. Al abrir el sobre, me encuentro con dos bolsas, una con las seis piernas y ¡sorpresa!, otra con una cabeza, dos hombrera, una mochila y un torso.
Como podéis adivinar, esto me ha dado que pensar. Debo de decir que es la primera vez que les he comparado algo y me parece que no va a ser la ultima.
Con Mantic me ha pasado algo por el estilo. Mande a pedir una Crazy Box, la de las Navidades del 2011 y con ella, ademas de las miniaturas, unas ochenta o cosa así  venia de regalo un Veermin, así como una postal, en castellano agradeciéndome la compra de la caja.
También he pedido a Warlord y pese a que lo que les compre era poco, solo una matriz y un blister, en el interior venia publicidad de sus juegos.
Incluso Forge World, cada vez que les hago un envió me mandan su catalogo.
Y la desaparecida Maelstrom, ademas de los descuentos, también venían cosas como publicidad y demás.

Ahora la rabieta. cuando salio la miniatura del 25 aniversario de Warhammer 40000 la compre en pre-pedido  Cuando fui a recogerla a la tienda, me dieron la caja, solo eso. Y no venia nada más, ni un misero agradecimiento por la compra.
Eso "no" es atención al cliente. Se que muchos diréis, GWS es así  Pues he de deciros que hace unos años, cuando salio el juego Warhammer Mark of Chaos, compre su edición coleccionista, que aún poseo. En ella venían  ademas de un colgante con la Estrella del Caos y varias postales, un cupón para ir al GWS y que por el te daban un par de miniaturas, que todavía tengo en algún sitio, un enano y un goblin nocturno. Pero eso era antes.
A esto me vengo a referir, que si una empresa te trata bien o medianamente aceptable, seguro que vuelves a ella, pero si te tratan mal, es que no vuelves a comprar.
Yo he comprado varias cosas en Cards & Comics y suelo ir allí a comprar. Vuelvo por que el trato es muy bueno. De GWS Sevilla no me puedo quejar, la verdad sea dicha, ya que siempre, y digo siempre, ya sea a la hora de comprar o de consultar algunas cosas, me han tratado muy bien. Incluso E-Minis me sorprendió cuando compre algunas cosas por su rapidez al enviarme las cosas.
La atención al cliente lo es todo. Un cliente satisfecho siempre vuelve. Si lo tratas mal, ira una vez y ya no volverá. Así son las cosas.

jueves, 28 de marzo de 2013

CAMPAÑA DE JUEGO: VENGANZA OSCURA

Hola a todos.
Mi intención era publicar un artículo sobre esta campaña antes. Estuve trabajando durante un tiempo para contaros lo que sucedió en esta campaña, pero al final tuve que cancelar el artículo, así que voy a hacer un pequeño resumen. Se que ha pasado ya un tiempo, pero mejor tarde que nunca.

Jugamos la campaña en el GW de Sevilla. Era mi primer contacto con la Sexta edición y con el juego en sí.
La primera semana estuve de observador, pero me di cuenta de que el juego terminaría por gustarme. Lo primero que he de decir es que las miniaturas de VO son increíbles, pese a ser de plástico. Y que la cantidad que incluye la caja es considerable.
Personalmente me gustan más las de los caóticos, pero en los Ángeles Oscuros también hay algunas muy buenas. Eso sí, la caja viene un poco desequilibrada, ya que la fuerza del plasma de los AO impone su ley.

La segunda semana no pude resistirme y jugué con el Caos. Fue una batalla épica, con opciones de ganar para los dos bandos, pero sin dudar, los "héroes"(o antihéroes) de la partida fueron los cultistas, que acabaron con un grupo de veteranos AO y con el Señor de la Compañía, todo un logro para una tropa de línea que es barata, tiene una armadura pésima y una cadencia de disparo mala. Y es que un buen lanzallamas y el disparo defensivo hacen mucho en la Sexta.

La tercera semana jugué yo solo contra otro rival, esta vez con los AO. Sin duda fue una partida increíble, ya que usamos el escenario de Misiones de Combate de Cruzada Negra, que permite que tropas que mueren vuelvan al combate al siguiente turno de ser eliminadas.
He de decir que gane, para mi sorpresa, y no por deméritos de mi rival, ya que la partida en sí estuvo muy competitiva, pero el poder de los plasma de los AO quedo patente.
Pero sin duda el enfrentamiento estrella de la partida fue el de Bathasar contra Kranon, en el cual resultó ganador Balthasar, por que Kranon se hizo el "harakiri" al sacar un 1 con el arma demonio, quedándole una herida. Balthasar resistió el ataque del Hellbrute y de unos exterminadores, bajo los cuales cayó, al final después de resistir la explosión del bípedo.

La cuarta partida fue contra Isaac, y fue una partida difícil, ya que había que intentar resistir el mayor número posible de turnos, mientras mi rival las unidades con las cuales yo acabara las volvería a tener en el siguiente turno. Además tenía un Profanador, y yo contaba con un Land Speeder.
La partida fue interesante, duré tres turnos, pero hay que decir que esta misión de combate es muy difícil.

La última partida fue parecida a la primera, solo que ahora la Piedra Infernal estaba activa, lanzando hechizos a las unidades más cercanas. Además de varias unidades más que se agregaron, también estuvo en la partida Cypher, quien apoyaba al bando que le hubiesen causado más bajas en el turno. Hay que decir que Cypher es un personaje bastante inquietante, misterioso, siniestro y muy peligroso, capaz de inclinar la balanza de la batalla hacia cualquier sitio.
Al final, después de una partida muy competitiva, los Ángeles  Oscuros evitaron que Kranon y los suyos activaran la Piedra, con la ayuda de Cypher, aunque parezca mentira.

La campaña estuvo muy bien, y desde aquí quiero agradecérselo a Mario y a Cristina. Fue muy divertida y fueron mis pinitos en el juego con la Sexta Edición.
Y para terminar os dejo un video con los mejores momentos de la Campaña, que lo disfrutéis.
Venganza Oscura video.


Nos vemos en la próxima.

martes, 19 de marzo de 2013

Codex Lobos Lunares: Reglas de la casa y algunos cambios

Hola a todos en este artículo voy a tratar de algo que, por una parte es relativo a mi ejército de Lobos Lunares y por otra parte relativo  lo que se denominan "reglas de la casa".

Vayamos por parte, primero explicaremos que es lo que se conoce por "reglas de la casa".
Estas reglas son sencillamente reglas inventadas por ti mismo, también pueden ser limitaciones o simplemente una serie de reglas de cortesía que se pueden seguir, teniendo para ello que pedir permiso a tu contrincante.
No es algo nuevo, ya que en las WD, en los artículos de Jervis Johnson (en verdad lo poquito que se ha salvado de la quema de las WD en todos estos años), se anima a que los propios jugadores creen reglas. Estas pueden ser, como he dicho antes, de pura cortesía, o bien reglas destinadas a mejorar el juego, o también pueden imponer limitaciones o no. Imaginad una partida e la que no haya, por ej. límite de tropas o que puedas jugar con toda tu colección de miniaturas.

Después de esta reflexión, voy a los cambios que voy a hacer en la Compañía Justaerin, que pasara a llamarse Compañía Exterminadora.

COMPAÑIA EXTERMINADORA
Estará compuesta por ocho escuadras, con heráldica de las diferentes compañías a las que pertenecen. Todos estos legionarios son veteranos.
Escuadra Caballeros Justaerin (I Compañía)
Después de la batalla de Isstvan III, antes de marcharse Loken, y viendo cómo se habían comportado en la batalla, este le permitió a la I Compañía el uso de unas pocas armaduras de exterminador. La Escuadra de Caballeros destaco mucho en el combate, por lo que fue la primera en recibir estas armaduras.
Reglas:
- Veteranos.
- Armaduras de Exterminador Artesanales. Estas armaduras, al contrario que las normales, van reforzadas con un campo deflector. +5 de salvación de invulnerabilidad.
 Armamento:
Esta escuadra lleva armas de energía, mazas o martillos, así como llevan Escudos Tormenta especiales con la Heráldica de la Compañía.
Escuadra Adelmus (I Compañía)
Esta es la otra escuadra perteneciente a la I. Es una escuadra de combate, que llevan armamento pesado.
Reglas:
- Veteranos.
 Armamento:
Su armamento va desde los tradicionales bolters de asalto, pasando armas pesadas como cañones de plasma, cañones automáticos y lanzallamas pesados. También pueden llevar como armas de cuerpo a cuerpo puños de combate o puños sierra.
El paladín puede llevar armas de energía, como espadas, mazas, alabardas o martillos.
Escuadra Lobo (II Compañía)
Esta escuadra es mixta, incluye armamento cuerpo a cuerpo con armamento de disparo.
Reglas:
- Veteranos.
- Lobos Espaciales. Usan las reglas de los exterminadores de los LE.
Armamento:
Armas a distancia: Bolters de asalto, cañones automáticos y lanzallamas pesados.
Combate: Espadas, hachas, martillos, puños de combate, cuchillas relámpago, así como escudos tormenta.
Escuadra de Asalto (III Compañía)
Son especialistas en asaltos, por lo que llevan solo armamento de corta distancia.
Reglas:
- Veteranos.
- Asalto.
 Armamento:
Solo llevan un arma de combate cuerpo a cuerpo, martillos de trueno con escudos tormenta, por lo que son unas tropas de asalto imparables.
Escuadra de Asedio (III Compañía)
Esta escuadra está especializada en apoyo pesado.
Reglas:
- Veteranos.
- Asedio.
  Armamento:
Uno de sus integrantes, si la escuadra es de cinco, lleva armas pesadas. En caso de que la escuadra sea de diez pueden llevar dos armas.
Armas combate: puño de combate, puño sierra, cuchillas relámpago (solo paladín)
Armas de disparo: Bolters de asalto, cañones automáticos, lanzallamas pesados o misiles ciclón.
Escuadra Sicarius (V Compañia)
Esta escuadra es muy estricta en o que se refiere al uso de armamento, ya que se basan en el Codex Astartes.
Reglas:
- Veteranos.
  Armamento:
Su armamento cumple los preceptos del Codex Astartes (Codex Marines Espaciales).
Escuadra Jubal (X Compañía)
Escuadra de veteranos, con armaduras modificadas, que siguen los preceptos de las antiguas Legiones.
Reglas:
- Veteranos.
- Armaduras de Exterminador Artesanales. Estas armaduras, al contrario que las normales, van reforzadas con un campo deflector. +5 de salvación de invulnerabilidad.
- Herejía de Horus. Llevan armas que encontraron en los depósitos de armamento de Horus durante la Herejía.
 Armamento:
Combate: Espadas de  energía, hachas y mazas (Horus Heresy: Betrayal).
Distancia: Bolters de asalto o bien combi armas de antes de la Herejía (Horus Heresy: Betrayal).
Escuadra Exterminadora (X Compañía)
Esta escuadra es de combate y llevan armas anteriores a la Herejía.
Reglas:
- Veteranos.
- Armaduras de Exterminador Artesanales. Estas armaduras, al contrario que las normales, van reforzadas con un campo deflector. +5 de salvación de invulnerabilidad.
- Herejía de Horus. Llevan armas que encontraron en los depósitos de armamento de Horus durante la Herejía.
 Armamento:
Combate: espadas de energía, martillo de trueno, hachas de energía, mazas de energía y lanzas o alabardas de energía, además de escudos tormenta.

Como veis, como he dicho antes, esta compañía lleva un montón de reglas, algunas ya existentes en diversos codex o libros de 40k, así como la de "armadura artesanal" que si es una "regla de la casa". Creo que está bien, no me he pasado mucho, ya que mi experiencia en combates con exterminadores me ha llevado a incluir esta regla. Y es que un combate de exterminadores "vainilla" contra una tropa especializada de otros codex, sobre todo contra Eldars Oscuros, que te niegan armadura con armas FP 2, o enfrentamientos contra Caballeros Grises con exterminadores de dos heridas, pueden llegar a ser muy duros y muy desequilibrados. Y que suponemos que los exterminadores son veteranos, la elite del Capítulo, por lo que, como mínimo deberían de tener este rasgo, salvación de invulnerabilidad de +5 reflejada ya en el codex, por lo menos eso. Esperemos que cuando lo renueven, quien sabe cuándo, incluyan alguna cosa así, ya que en combates es de los codex más flojitos junto con los que no han renovado de Templarios.
Y es que en una partida, un capitán con un perfil de armadura artesanal (+2) y un arma de energía o reliquia, de FP 3, con tres ataques, no es que digamos una cosa del otro mundo, incluso si lo mejoras con un escudo tormenta (+3 S.I.), cuando te puedes enfrentar con personajes de 5, 6 o incluso 9 ataques, dependiendo del enemigo. Y si es un psíquico, ya no digamos.
 Con esto me despido. Si alguno tiene alguna idea, que lo comente en el blog, nos vemos en otra.

martes, 12 de marzo de 2013

Novelas: La Herejía de Horus (IV parte)



Seguimos esta serie de artículos con tres novelas más. Miento, en realidad son tres novelas y un relato corto: El proyecto Kaban.

LEGIÓN
 Para mí, de las que ha escrito Dan Abnett de la Herejía es una novela distinta, pero por eso no debe de significar mala.
Cuando empecé a leerla me quede fuera de juego. Exactamente como lo leéis.
Me esperaba una novela similar al resto, con legionarios Alpha por todos lados y lo primero que leo, no aparecen por ningún lado, solo hablan del Ejercito Imperial.
Eso sí, hay una cosa que me dejo totalmente fuera de juego: La descripción que hace uno de los protagonistas del Emperador.
Decir que el Emperador es, tal como suena, “un cabrón sanguinario” casi al principio de la novela pone las cosas claras desde el principio.
Hay dos cosas que me gustan de esta novela. La primera es que ves el mundo desde otra perspectiva, alejada de la rectitud de los astartes. La otra es que por fin se ve como estaba formado el Ejercito Imperial durante la Gran Cruzada.
Y además de eso, como novela cumple, en demasía, por que el argumento es entretenido, tiene acción y además debes estar muy atento a lo que lees, ya que, si lees entre líneas, podrás ver que muchas cosas no son como parecen.
El protagonista es una especie de James Bond del 31 milenio, y junto con él se desarrolla el hilo de la Geno 5-2 Chilíada, que no está ahí de puro trámite, si no que explica su organización, dirigida por las uxor. Y a esto unimos la misteriosa Cábala y además la Legión Alpha, con Alpharius y Omegón tomando protagonismo.
Una cosa esta clara en esta novela, no todo es como parece a primera vista y eso es lo que me gusta de ella.

BATALLA POR EL ABISMO
 Esta novela me decepciono bastante. Como novela de Warhammer 40000 cumple, pero como novela de la Herejía no.
En ella se relata el enfrentamiento de una una fuerza aliada, compuesta por Ultramarines, Lobos Espaciales, Mil Hijos y Devoradores de Mundos contra los Portadores de la Palabra, que crean una súper nave de combate, El Abismo Furioso, para la batalla de Calth. Hasta aquí todo bien, pero decepciona en la forma en la que lo cuenta, ya que podría ser cualquier época de la línea temporal de 40k.
Los personajes son muy lineales, el único que se salva de la quema es el Lobo Espacial, que es uno de los personajes más desquiciado y brutales de los que me he encontrado en las novelas de la Herejía.
Pero aún así, la novela no me gusta, ya que en el fondo la veo muy alejada de lo que es la serie. Más no tiene que decir.

EL PROYECTO KABAN
 Es un relato corto incluido en Horus Heresy: Collected Visions, libro del cual ya hablaremos más adelante. Trata de la creación de una I.A. por parte del Mechanicum y cómo van descubriendo que se está alejando del fin para el cual fue creada.
Es un relato corto, pero muy intenso y en él se dan las claves de la novela Mechanicum. Imprescindible para comprender muchas cosas de esta novela.

MECHANICUM
 Esta novela relata la rebelión de Marte. Y en ella encontraras acción, misterios y titanes, muchos titanes.
McNeill en esta novela describe la organización de las Legio Titanicus, Legiones de Titanes, y en ella se ve que no solo están las inmensas moles de combate que aparecen el mundo de 40k, si no también hay otros modelos, más pequeños, llamados Caballeros.
Es una novela entretenida, muy bien descrita e interesante. Como casi todas, hay que leer muy bien entre líneas, ya que muchas cosas que se cuentan en esta novela son necesarias para comprender la Herejía y el mundo de 40k.
Los astartes salen, porque además deben de salir, en este caso los Puños Imperiales de Dorn, dirigidos por Segismund, Primer Capitán. Su aparición es fugaz, pero por ello no menos importante.
Como dije antes, ahonda en la misteriosa relación entre Horus y el llamado Mechanicum Oscuro, Tecnosacerdotes de Marte que se alían con él contra el Emperador. Y también se ve la lucha de poder que hay en  el propio Marte, donde los bandos se enfrentan entre ellos, no solo por la Herejía, sino también antes de esta por el control y dominio del planeta.
Esta novela es una de las que me gusta bastante, ya que se descubren muchas cosas que si bien no son importantes, si te meten el trasfondo y comprendes el porqué de muchas cosas.
Lo dicho, muy buena novela.

Y hasta aquí estas críticas. En los próximos artículos trataremos las dos novelas que tengo hasta ahora que son colecciones de cuentos cortos: Cuentos de la Herejía y Edad de la Oscuridad.
Nos vemos en la próxima.