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sábado, 11 de agosto de 2012

Zona Mortal una partidita de prueba.


Hola a todos. Después de leer el articulo de la cargad nº 34, titulado Zona Mortal Operaciones Especiales, he decidido hacer una campaña para probar estas reglas.
Lo primero que me ha gustado de este artículo es que se puede jugar con relativamente pocas miniaturas, y cuantas más razas tengas, mejor.
La misión que voy a jugar se va a desarrollar con los siguientes parámetros:
Aniquilación,
Emboscada
250 puntos,
Orkos contra marines.
Para que la cosa sea más interesante se han puesto mucha escenografía:
Cráteres variados, una lanzadera Aquila destruida, muros y barricadas, columnas, un edificio en ruinas y un edificio completo con una línea de defensa Aegis en la parte inferior.

Una escuadra orka, compuesta por:
1 Noble.
8 chicoz con pistola y rebanadora-
1 chico con akribillador.

Los marines en cambio:
5 Marines Espaciales Veteranos de la Guardia.
1 sargento armado con pistola y puño de combate.
1 Veterano con bolter.
1 Veterano con combi lanzallamas.
1 Veterano con Cañon laser
1 Explorador.

Todos ellos con sus habilidades correspondientes y equipo.

PRIMER TURNO.
Los orkos son sorprendidos por los marines, solo dos marines se despliegan desde la reserva, por lo que hacen un movimiento de retirada. Este movimiento es respondido por un ataque de turno cero orko, pero no daña a ninguno de los marines.

En la fase de movimiento orko, el grupo se prepara para atacar a los dos marines y se despliega.
En la fase de disparo comienzan los marines. El Veterano del combi lanzallamas mata a dos orkos, mientras el otro veterano, usando Zona Mortal, mata a un orko como objetivo secundario e hiere al Noble.

Los disparos de los orkos restantes causan ningún daño en los marines que estaban protegidos detrás de cobertura.
SEGUNDO TURNO.
Los Marines despliegan en este turno al sargento y al veterano del cañón laser. El explorador continúa en reserva.

 


En este turno el movimiento de los marines es ponerse en cobertura, excepto el marine del combi lanzallamas que se queda a medio camino por tener que cruzar terreno difícil.
Los orkos, en el turno de movimiento son enlentecidos por tener que moverse por terreno difícil.
Eso es aprovechado en la fase de disparo por los marines, aunque uno de los orkos logra asaltar al sargento.
Los marines matan a varios orkos, en concreto a cinco más. Uno de ellos es el noble, que al moverse es detectado por el veterano con el cañón laser que estaba en Fuego de Supresión por no moverse en el turno. Pierde la otra herida y es muerto.

En el turno de los orkos, uno de ellos logra abatir al veterano con el combi lanzallamas. El orko con el akribillador se embosca en el Manufactorun detrás de la línea Aegis, para intentar subir en el siguiente turno al edificio.
El sargento repele el asalto del orko que es derrotado por este.
TERCER TURNO.
El explorador falla de nuevo desde la reserva.
Con solo tres orkos en las filas, los marines buscan cobertura, para poder disparar mejor. De nuevo el sargento es asaltado.

En la fase de movimiento orka, como he dicho antes uno asalta al sargento, otro se cubre detrás de una barricada y el del akribillador se embosca en el edificio.
Los Veterano disparan. El orko que esta detrás de la barricada es abatido por fallar las tiradas, mientras el emboscado supera el ataque del cañón laser.

El emboscado dispara a un veterano, el del bolter, al cual impacta pero salva la armadura.

El asalto se resuelve a favor del Sargento quien vuelve a derrotar a su oponente.

CUARTO TURNO Y ULTIMO
Otra vez el explorador no se despliega desde la reserva.
Los veteranos, se aproximan al emboscado en el edificio. El sargento y el del bolter intentan una aproximación y lanzar granadas al edificio, lo cual no logran por que están a demasiada distancia.

El del cañón laser se queda sin movimiento.
El emboscado, se queda en supresión, pero los disparos son fallados por la cobertura de los marines.
El veterano del bolter dispara falla uno de los disparos pero el otro hiere, el orko tira la salvación por cobertura que falla y también falla la salvación por armadura.

Conclusiones.
Los marines, después de un accidentado despliegue logran su propósito, que era acabar con la patrulla orka. Solo uno de los marines es baja, por lo que los Veteranos ganan la partida.

A mi modo de ver, este modo de Zona Mortal es muy jugable. No he incluido ninguna misión adicional, que se puede incluir ni muchas cosas ya que lo quería probar.
En la próxima partida, creo que intentare usar las reglas de la 6 edición, aunque este modo es parecido en cierta forma a esta edición.
A decir verdad me a gustado, aunque me gustaría jugar contra otra persona, que intentase una lista más competitiva y más formada.
La lista orka no ha estado tan elaborada como la de los ME, pero aun así el combate ha sido bastante interesante. La opción de usar Zona Mortal es satisfactoria, ya que por ejemplo contra ejércitos de horda como los orkos, te permite distribuir tus ataques entre varias miniaturas con lo cual las bajas son mayores.  Eso si, el jugador orko debe de intentar desplegar su ejército de tal forma que esta Zona Mortal tenga el menor efecto, ya que varios disparos en este modo podrían acabar con una horda en el primer turno, sobre todo si tienen muchos ataques.
Al ser un modo orientado a jugar con pocas miniaturas, es ideal para aquellas personas que tengas ejércitos sin terminar,  ya que te permite jugar con miniaturas independientes, sin estar limitado por escuadras ni nada parecido.
En resumen, me ha gustado bastante y lo más seguro es que repita, pero esta vez intentare contra alguien.
Bueno un saludo y nos vemos.

sábado, 4 de agosto de 2012

TALLER DE PINTURA: Hijos de Horus durante la Herejía

Hola a todos , esta es la tercera y última parte de este artículo.
Este esquema difiere del original y seria parecido a esto:
Horus Rising, el comienzo de la Herejía.
 Algunos habréis reconocido la imagen, es la de la portada de Horus Rising, el primer libro de la Herejía. En Némesis, vienen descripciones bastante detalladas de como es su armadura. 

Ahora vamos a ver como pasamos esto a una miniatura. Esta vez  escogemos una Marine Espacial del Caos de los Elegidos de Udyat, que llevan un esquema de color parecido.
Para ello usaremos los siguientes colores:
Imprimación/base: Base Andrea Pack de Pintar Negro
Gris Oscuro (Vallejo)                
Lavado de Devlan Mud (Citadel)


Para el metal usaremos:
Detalles: Cobre pulido (Vallejo)
Lavado de Nuln Oil (Citadel)
Lavado de Devlan Mud (Citadel)
Dorado +Plata.
 
El Ojo ha sido mi primer intento de pintar algo a mano alzada, no esta mal para ser la primera vez.
 Los cuernos los  he pintado siguiendo las indicaciones de varios compañeros del grupo Warhammer 40000 Castellano FB, gracias sobre todo a Pablo Rubiera, Domingo Castilla, Francisco David Guillen y José María Gallardo Blanco que me indicaron como podría pintarlos.
Lo primero fue una capa base de Dheneb Stone (Citadel), que es un color gris pero más claro, después pinte en Hueso Deslucido (Vallejo), un lavado de Griffon Sepia(Citadel) y por ultimo, luces en Praxeti White y las puntas en Negro.
Bueno el resultado es el que veis. Es un color parecido al de la portada del libro, quizás un poco más sucio.
Con esto puedo dar por acabado esta serie de artículos. Nos vemos.

* Los derechos de la imagen de la portada de Horus Heresy le pertenecen a Black Library, que es una empresa propiedad de Games Workshop. Así como el nombre Citadel que tambien es propiedad de Games Workshop..
 

miércoles, 25 de julio de 2012

TALLER DE CONVERSIONES: WARGAME CONTEST III

 
Hola a todos. Me presente al Wargames Contest III, por así decirlo por hacer algo distinto y mande un par de conversiones de mi ejercito de Lobos Lunares. La verdad es que no son gran cosa, pero ahí están.
Para conversiones se presentaron 3 minis, las dos mías y otra más, que gano el primer premio, la verdad por que se lo merecía por lo currada que estaba.
Mis conversiones son, como he dicho antes normalitas, la masilla la toco lo imprescindible, aunque algunas veces la uso, sobre todo con el Instant Mold. Y poco a poco estoy empezando a modelar cosas, si no ya veréis cuando estén terminados los jugadores humanos de BB, y los renegados de la GI.
Bueno lo dicho aquí tenéis las imágenes de las dos minis:

 Este es Wulfen, el Campeón de la Legión. Como podéis ver, he usado como base el Campeón de la Escuadra de mando y le he añadido un par de "cositas". La primera de ella es el casco, que le he puesto uno de la caja de Lobos Espaciales, de la cual además he sacado el hacha, la espada u una de las hombreras.
De la matriz especial de LE he sacado la parte de atrás del torso, así como la mochila. El resto es de la base de la caja de Escuadra de Mando.

Y esta es mi primera versión del Comandante de Fuerza Radiax. Si lo veis ahora esta muy cambiado, le he puesto algunas “cosas” más.
La base de esta miniatura es la del sargento de la escuadra de Mando, aunque le he cambiado el torso por uno de una Maximus y una mochila de FW, una cabeza sacada de la caja de la Compañía de la Muerte de AS, la espada del Campeon y el escudo, de la caja de Escuadra de Mando.

 
Aquí podéis ver la versión actual de Radiax. Lo primero que salta a la vista es el torso, que es hecho con masilla de una armadura Cruzada (hecha con IM y retocada). Lo he intentado dejar lo más suave posible, pero de todas formas tendré que retocarlo un poco.
La cabeza también la he cambiado un poco, ya que he escogido otra de la misma caja de CM de los AS.
La espada se la he cambiado por una sacada de una matriz de los AO, creo que es la normal, aunque también podría ser la que viene en la de la Ravenwing. Y sin duda lo mas notorio es la mochila sacada de la caja de los MEC (gracias a una idea de Manuel Garrido Gutiérrez, un saludo colega). Como podéis ver la miniatura ha cambiado bastante, ¿no?


Como he dicho ya un par de veces, una conversión no debe de ser complicada y si no se te da bien la masilla, como a mi, nada, rebusca en la caja de restos, que siempre encontraras algo que usar. Nos vemos en otra.

domingo, 15 de julio de 2012

Informacion sobre Warhammer 40000


Hola a todos. Voy a empezar un artículo muy especial.
Ayer, mientras estaba navegando por los grupos de FB, estuvimos comentando varias cosas en el grupo de los compañeros de Martillo Guerra. Y me di cuenta que el desconocimiento sobre el mundo de 40k era notorio. No es que yo sepa mucho, se lo justo para poder hacer un trasfondo ajustado a la realidad para los Lobos.
Estábamos hablando de la Herejía, esa época oscura, casi desconocida. Y después de ayer por la tarde noche pensarlo un poco, me gustaría aportar un poco de luz sobre el asunto. No voy a hablar sobre esa época del trasfondo de 40k, por que se podría destripar muchas cosas, pero si dar las “claves” de donde poder adquirir el conocimiento necesario para comprender el mundo de 40k.
LA WEB ES LA CLAVE.
Empecemos por lo que podemos tener más a mano, la Web. Más o menos todos tenemos acceso a Internet, de mayor o menor calidad, pero lo tenemos.
Para empezar, un sitio imprescindible de información en castellano de 40k es sin duda WikiHammer 40k. Es sin duda el sitio definitivo, donde podrás encontrar multitud de artículos sobre diversos temas. Es imprescindible.
Si eres un poco más avezado con los idiomas, sin duda otro referente es Lexicanum. Es la mayor wiki con información de 40k (WikiHammer ya le va a la zaga) y donde podrás encontrar mucha información.
Tambien existen varios foros, como Daka Daka, BOLS, Warseer, pero sin duda hay uno que destaca y ese sin duda es Heresy Online. Si quieres saber algo de la Herejía es el sitio indicado.

EL ORIGEN DE LA INFORMACIÓN.
Antes hablábamos de webs, pero también hay un recurso que se puede usar y la verdad es el más recomendable, ir al origen de la información. En esta categoría hay diferentes fuentes y vamos a analizarlas:
REGALAMENTOS.
Es el sitio más común, ya que los reglamentos de las distintas versiones de 40k aportan mucha luz sobre el tema.
El problema es el idioma. Teniendo en cuenta que la primera edición en castellano que existe es la Tercera,  todo el material anterior es difícil de acceder o casi imposible.
El reglamento de la Rogue Trader, primera versión de 40k, es un buen punto de partida, ya que es un tocho (con esto digo que un libraco) donde viene mucha, pero mucha información del mundo de 40k. Y no solo me refiero a ejércitos, si no a otros temas como vegetación, fauna y demás entorno.  Es sin duda el mejor sitio para enterarte de que va 40k. Además, al contrario que la segunda versión, esta versión pertenece más a un juego de rol que a uno de estrategia.
El reglamento de la segunda y tercera también están en ingles. Y este ultimo creo que también en castellano.
Así pasamos ya a versiones que son asequibles ya que la mayoría están en castellano, desde la Cuarta a la actual, la Sexta.

CODEX.
Sin duda son el meollo de la mayor cantidad de información selectiva del mundo de 40k. Los hay a montones, diversas versiones y revisiones, tanto en ingles como en castellano.
Y en esta categoría voy a incluir varios que pueden resultar sino difíciles de conseguir, casi imposibles.
El primero son la serie Wargear. Son dos y hablan de armamento y accesorios de las diferentes razas de 40k. Actualmente están descatalogados, pero un vistazo puede ser útil para saber que tipos de armas y equipos llevan las razas de 40k.
Después están los Codex de ejército, los que conocemos todos. Aportan mucha información dedicada de cada raza.
También están en este apartado la serie Imperial Armour de Forge World. Para quien no sepan quienes son, son la marca alternativa de Games Workshop. Atención eso no significa que sean independientes de ellos, ya que en realidad son la misma empresa. Sacan codex especializados en batallas concretas, con muchísima información. Van 11 codex sacados y hay rumores que sino el próximo, el siguiente a este puede ir de la Herejía de Horus y la Gran Cruzada.
Ahora voy a comentar, sin dudarlo dos codex que, para personas inquietas pueden ser una revelación. En las primeras versiones de Warhammer y de Rogue Trader, salieron dos codex llamados Realms of Chaos. Estos, junto varios suplementos, daban las claves para convertir ambos juegos en estrategia.
Este Realms of Chaos es realmente interesante, ya que introduce los cuatro dioses del Caos, cada uno divididos en dos volúmenes. En el primero, Slaves of Darkness, va sobre Khorne y Slaanesh y el segundo The Lost and the Damned, va sobre Nurgle y Tzeentch.  Y debo de decir que en ambos existe un apartado llamado Dark Millenium, donde esta el meollo de la cuestión, ya que hablan de 40k. Allí hay información, trasfondo y más cosas que podréis descubrir por vosotros mismos, si lográis encontrar estos codex. Es voluminoso, de cerca de 300 páginas cada uno, por lo que son difíciles de encontrar. Si queréis, buscad por Google la siguiente entrada: “Warhammer 40K Organized & Compiled”. En esto podréis encontrar muchas cosas, pero todas en ingles.
OTROS.
En esta categoría se pueden incluir otras fuentes, oficiales y no oficiales de información.
La primera, oficial, es sin duda la serie Chapter Approved. Son 4 volúmenes, de información sacada desde el año 1988 hasta el 2004. Es sobre todas las razas del mundo de 40k, personajes, listas  de ejércitos, normales y raras (con raras me refiero a ejércitos poco comunes como pueden ser Culto Mecánico, Genestalkers, Custodes , Deathwatch y algunos más). Es un reducto de mucha información.
También existe un codex, no oficial, sobre la Herejía, este es  BOLS: Age of Heresy 2.5. Es un compendio de lista de ejércitos, trasfondo y campañas desde de la Batalla de Ullanor hasta el ataque a Terra. Interesante para todo aquél que este interesado en las formaciones de las 18 Legiones originales, además de Custodes, Mecanicum, Hermanas del Silencio y alguna más que no me acuerdo.
Además existen libros que abordan temas referentes a 40k.
El Imperial Munitorum Manual es todo lo que necesita cualquier Guardia Imperial para sobrevivir en el duro mundo de 40k.
Para los Marines, existen dos obras esenciales. La primera es sin duda el Index Astartes, una recopilación de 4 volúmenes sobre todo lo referente a tanto marines como Legiones Traidoras. Imprescindible.
Otro es el Insignum Astartes. Este libro esta escrito por la propia mano de Roboute Guilliman (incluso viene hasta con su firma), es el compendio definitivo para quien quiera hacerse un ejercito basado en el Codex Astartes.
Hay que decir que estos libros, en físico actualmente están descatalogados por la Black Library.
También otra fuente de muuucha información es sin duda la White Dwarf. En ingles hay un montón de números, pero en castellano ya es más complicado. Si estáis  interesados id a La Cueva del Friki Solitario y podréis verlo por vosotros mismos.
NOVELAS.
Quizás  sean la más fácilmente accesible, desde el punto de vista práctico. Se por charlas que he tenido con compañeros latino americanos que conseguir versiones en castellano digitales es complicado y físicas ya no digamos. Mi consejo es buscar tiendas online de libros donde encontrarlos, como FNAC y demás. Eso si asegurarse que hacen envíos internacionales.
La editorial de las novelas en España es SCYLA, quien con el sello de TIMUN MÁS esta editándolas. Otra forma de estar al día y enterarte de todo es accediendo a su pagina web. No se si tienen tienda online, pero a lo mejor si consultas la pagina puede haber una referencia de distribuidores en Latinoamérica. Eso si, el precio por novela no baja de los 18 euros cada una.

Bueno de esta forma he intentado dar un poco de luz al Oscuro y misterios mundo de 40k. Espero que os sirva de ayuda. Nos vemos en otra.

martes, 10 de julio de 2012

TALLER DE CONVERSIONES: Capitán Fuerzas Expedicionarias


Hola a todos. Ya hacia tiempo que no tocaba un articulo de conversiones. En este vamos a hacer el Capitán del Primer Regimiento de la Fuerzas Expedicionarias.

Sargento basico de exploradore
Las Fuerzas Expedicionarias son una fuerza de combate mixta, formada por exploradores y por civiles que tienen experiencia en combate. Estos últimos forman parte del Segundo Regimiento.


Lo primero vamos a ver una foto del sargento de exploradores normal.
 Este es el  modelo básico que viene en la caja de Exploradores o en mi caso en la caja de Batallón de Marines Espaciales. Como veis tiene la cabeza normal, una pistola bolter y una espada sierra



 La primera conversión que realice fue esta:


 Sustituí sus brazos por otros con armas de marines, una espada de energía y una pistola de plasma de mi caja de restos.
La segunda conversión fue otra cosa.
Esta vez sustituí la espada de energía por un puño de combate sacado de mi caja de restos. Esta conversión me gustaba más y es la que ha tenido hasta hace unos días.

Viendo un artículo de escenografía hecha a mano, vi la imagen de un explorador retocado y a decir la verdad me gusto bastante, ya que no era el típico explorador con espada y pistola bolter.


  Entonces pensé en esta conversión.

 
Para hacerla he usado, además de lo anterior, un par de hombreras de ME, una de ellas con una Crux Exterminatus, sacada de la caja de al Escuadra de mando de Marines Espaciales donde vienen muchas, lo que le da un rango de mando. La otra hombrera es la típica lisa que viene en cualquier caja de Marines Espaciales.


 
La cabeza es de la caja de restos, creo que pertenece a la caja básica de escuadras tácticas de ME. En este caso en concreto de la caja especial que sacaron a principio de año donde venia la Cápsula de Desembarco y una escuadra Táctica.
Para que encajara bien, he tenido que recortar un poco (bastante) la base de la cabeza, cortándola con unas tenacillas de corte.
Como podéis apreciar, es una conversión fácil, pero aún así es bastante sorprendente por lo inusual de los materiales empleados.

Antes de acabar un consejo. Investigad en vuestra caja de restos, siempre se puede encontrar “eso” que precisa vuestra miniatura y que no sabéis que es. Para hacer conversiones sencillas pero interesantes, muchas veces no es ni siquiera necesario recurrir a la masilla verde.  He hecho un Paladín del Caos de  Tzeentch de una con las piezas base más una parte trasera de la caja del comandante de ME, el que tiene la capa. Ahora estoy pensando que quizás, más adelante a este personaje le ponga una capa, ya se vera.
Bueno lo dicho nos vemos en otra.






domingo, 8 de julio de 2012

Mini Campeonato de Blood Bowl


Hola a todos.
Para seguir probando el juego, he decidido crear una pequeña competición de 4 equipos. Los equipos son:
Sanguinarios de Reikland(Humanos)
Sanguinarios de Reikland.
 Orcos Balompié (Orcos)
Orcos Balompié con el Gran Kin al fondo.
 Las Estrellas Galácticas (No Muertos)

Aquí los Galácticos en su estado puro.
 El Orgullo de Ulthuan (Altos Elfos)
El Orgullo de Ulthuan un equipo peligroso, muy peligroso.
 
Estos son los contrincantes. Por sorteo sus enfrentamientos van a ser los siguientes:

El Orgullo de Ulthuan vs Las Estrellas Galácticas

Orcos Balompié vs Sanguinarios de Reikland

El Orgullo de Ulthuan vs Sanguinarios de Reikland

Orcos Balompie vs Las Estrellas Galácticas

El Orgullo de Ulthuan vs Orcos Balompié

Las Estrellas Galácticas vs Sanguinarios de Reikland

Bueno estos son los emparejamientos de la liguilla.
Para los Play Offs el primero jugara contra el último y el segundo contra el tercero.
Esto es todo. Ya os ire comentando y poniendo fotos de los partidos. Nos vemos en otra.