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sábado, 10 de septiembre de 2016

¿Que hay en la caja?: Death Masque

Hola a todos. En este articulo vamos a ver el contenido, que es muy numeroso e interesante de esta nueva caja de juego (o de iniciación también vale) en la cual se incluye dos ejercitos bastante sui generis, la Deathwatch y los Arlequines.

CONTENIDO
MINIATURAS
ELDARS ARLEQUINES
Es interesante ver lo que incluye, bastante completo, aunque desconozco que tal es en mesa la formación. En total es un personaje Eldar, Eldrad Ulthran, un personaje Arlequín, dos troupes de arlequines, dos motos y un vehículo pesado. Los vamos a ver con más detenimiento.

ELDRAD ULTHRAN
Es un personaje nuevo en plastico, en la caja vienen dos matrices con las cuales se montan este personaje:
Como se puede observar, se incluye una peana escénica, así como dos formas distintas de montarlo, con la mano desnuda o empuñando una espada eldar. La miniatura no esta nada mal y me resulta atractiva.

DEATH JESTER

El otro personaje de este ejercito, es inquietante... solo puedo decir eso.

Se incluye solo una matriz, que contiene el personaje y una peana escénica. Al contrario que la anterior miniatura, no tiene montaje alternativo.

ARLEQUINES
Vienen dos troupes de seis arlequines.
 
Son seis matrices para montar los arlequines. No se si sobraran piezas, ya que no he montado nunca nada de este ejercito. Incluye un montón de cabezas distintas, así como armamento variado.

SKYWEAVER
Motos a reacción. Vienen dos.
 
 
Se incluyen tres matrices, dos de ellas muy parecidas en las que vienen ambas motos y una matriz más con para los ocupantes de estas. Muchos brazos, piernas, cabezas y algunas armas de cuerpo a cuerpo.

STARWEAVER/VOIDWEAVER
Esta miniatura es dual, solo puedes construir uno los modelos.

Son dos matrices, en las cuales se incluyen las piezas para montar los dos modelos. Sobran piezas seguro, incluidas una miniatura completa en caso de optar por el Voidweaver.

DEATHWATCH

CAPITÁN ARTEMIS
Esta miniatura es una versión en 28mm de otra existente de 54mm del juego Inquisitor. Me encanta esta miniatura, desde que la vi en su versión grande. Tiene mucho detalle y una fuerza increíble.
Es una sola matriz, una miniatura multicomponente de fácil montaje.

VETERANOS
Es una de las novedades de la caja, una escuadra completa de Deathwatch. Es la primera vez que salen en plástico, ya que las que había hasta la fecha, descatalogadas, eran en metal y un set de conversiones. Son miniaturas con mucho detalle, para ser Marines Espaciales.
 
Son dos matrices que incluyen muchisimos componentes, puedes poner a la otra escuadra que viene y sobran seguro cosas. Para hacer un Kill Team muy, pero que muy completo. Incluye, desde bolters, escopetas, combiarmas y pistolas, hasta armas de cuerpo a cuerpo como espadas, martillos y mazas, así como una espada xenofásica, con un nivel de detalle muy bueno. También incluye un bolter pesado, un cañón de fragmentación y un bolter pesado infernus.
Ademas de las armas incluye un par de escudos tormenta con heráldica de la Deathwatch. Todo esto se vera mucho más a fondo en un futuro articulo sobre la Armería de la Deathwatch.
También incluye armaduras MKVIII, hombreras tanto con heráldica como con símbolos de diferentes Capítulos, incluyendo las nueve Legiones Leales, hasta un total de diecisiete. Unas matrices muy completas.
VANGUARDIA
 Estas miniaturas son las de los Veteranos de Vanguardia aparecidos en 2012.
Estas matrices incluyen tanto armas como piezas para montar los veteranos como quieras.

DREADNOUGHT VENERABLE
La misma miniatura que comente en la entrada de la Fuerza de Ataque de los Marines Espaciales.
Las matrices son idénticas a las que se incluye en la caja de Dread Venerable.

KIT DE EXPANSIÓN DEATHWATCH
Se podría decir que esta peña matriz es la MATRIZ con letras mayúsculas, ya que incluye diez hombreras de DeathWatch normales, dos hombreras de termi, un gladio, dos cabezas un torso de capitán y símbolos. Esperemos que pronto la pongan a la venta, ya que es la base para muchas conversiones.

LIBROS  Y REGLAMENTOS
Vamos a ver que material vienen en la caja, tanto reglamento como campaña y montaje.

Lo primero que llama la atención es que incluye un librito de campaña en ingles (no esta traducido) de unas treinta y pico paginas donde explica el trasfondo, misiones de la campaña y las listas de ejercito. No tiene mucho más, en perfecto idioma de Shakespeare, con muchas ilustraciones y fotografías muy chulas.
El manual de montaje es un libro, donde incluye todas las miniaturas de la caja excepto las motos a reacción arlequines, que vienen en un libreto aparte (se incluyen misteriosamente dos copias). Existe una versión online, que puedes descargarla en pdf desde la web de GW del producto, tanto en la versión inglesa como castellana.

El reglamento de Warhammer 40.000 que incluye es una nueva versión, con la tapa de Deathwatch (en Kill Team se incluye el mismo con tapa de la Guardia del Cuervo), sorprendiendo que vengan dos versiones, una en ingles y otra en castellano. Un detalle es que pese a tener el mismo numero de paginas, la versión española es más grueso el libro, por el detalle de que las paginas son de un grosor mayor que la versión inglesa.

CONCLUSIONES
Me gusta esta caja. Pese a su precio, 125 euros, resulta barata por el contenido que viene, dejando a parte el reglamento de 40k, que un gran atractivo.
Teniendo en cuenta que incluye tres personajes, dos ellos exclusivos (de momento, ya sabemos lo que duran las exclusividades en GW), solo con las miniaturas de la Deathwatch hay más de cien euros, calculando a grosso modo, con lo cual los arlequines salen gratis o casi. También se incluye una matriz de conversiones, que es la base para las nuevas cajas, más diría reempaquetado, tanto de exterminadores (incluye tres matrices de estas) como el resto ellas, exceptuando las novedades, aunque quizás no tanto para los jugadores eldar, ya que las novedades son menores, solo una miniatura.
Las miniaturas, tanto los personajes como Deathwatch, tienen una calidad de detalle muy buena. Quizás lo menos interesante sea que se han incluido miniaturas que ya estaban a la venta, que salen a muy buen precio con esta caja.
A nivel de reglas estoy un poco fuera de onda, ya que llevo alejado del juego un tiempo y no sé como pueden ser.
Esta muy bien que se incluya el reglamento en versión de bolsillo, agradeciéndose que la versión en castellano venga con un tipo de papel mucho más grueso y de mayor calidad.
El pero más grande es quizás que el manual de montaje no incluye las motos a reacción de los arlequines, las cuales vienen en un libreto aparte, pero en su versión pdf de descarag gratuita estan incluidas.

Lo dicho, me parece una caja muy interesante, sobre todo para los que quieran tener un refuerzo importante al contenido del juego Deathwatch Overkill.

Nos vemos en otro articulo.




domingo, 4 de septiembre de 2016

Deathwatch: Formaciones Básicas.

En este articulo vamos a continuar analizando las formaciones que se incluyen en el codex Deathwatch. Mejor dicho, vamos a ver las tres formaciones básicas, Corvus Dropship Wing, Strategium Comand Team y Watch Company (los Kill Teams son pequeñas formaciones, pero las verdaderamente básicas son estas) que se incluyen en el codex. Para otro articulo vamos a dejar la cuarta formación, Black Spear Strike Force, más avanzada y que necesita ser mirada con más detenimiento.

CORVUS DROPSHIP WING
Esta formación es básicamente tres transportes Corvus, que sirven para introducir los Kill Teams en combate.
Composición
Tres Corvus Blackstar

No tiene ninguna restricción.
Reglas Espaciales: Cielos Ardientes, repite tiradas para herir o penetrar blindaje siempre que el objetivo sea un Volador o una Criatura Monstruosa Voladora.

STRATEGIUM COMMAND TEAM
Esta formación es la más básica (el contenido de Deathwatch Overkill es precisamente esta formación)
Composición
Un Capitán, Capellán o Bibliotecario.
Una elección de las siguientes:
1 de Veteranos, Aquila, Furor, Venator Dominatus, Malleus o Purgatus Kill Team
Sin restricciones.
Reglas Especiales:
Luchar hasta el ultimo aliento:Si un Capitan lidera esta formación todas la miniaturas no vehículos tienen No hay dolor, mientras no haya sido retirada como baja.
No toleres que el alienigena viva: Si un Capellán lidera esta formación todas la miniaturas no vehículos tienen la regla especial Asalto rabioso, mientras no haya sido retirada como baja.
Puros de espíritu fuertes de alma: Si un Bibliotecario lidera esta formación todas las miniaturas que no sean vehículo tienen las reglas especiales Tozudez y Voluntad de adamantio, mientras no haya sido retirada como baja. Si se incluyen otros Bibliotecarios en esta formación (en Kill Teams) no otorgan la regla especial, solo el que lidera esta.

WATCH COMPANY
Esta formación es la demostración de fuerza que puede hacer la Deathwatch.
Composición
Un Capitán
Cuatro elecciones de la siguiente lista:
Una unidad de Veteranos.
Aquila Kill Team.
Furor Kill Team.
Venator Kill Team.
Dominatus Kill Tean.
Malleus Kill Team.
Purgatus Kill Team.

Reglas especiales:
Doctrina de decapitación: Repite las tiradas para herir y penetrar  blindaje de miniaturas no vehículo de esta formación que tengan como objetivo una unidad enemiga que incluya un Señor de la Guerra, Psíquico o un Personaje independiente.

CONCLUSIONES
Estas tres formaciones son solo un paso más para dotar de profundidad a este ejercito. Sin dudarlo la más interesantes es sin duda la compañía, que pone a nuestra disposición todo el poder de este codex. Una de las virtudes de estas saber usar cada formación, que se adapta a un rol de combate distinto y en el momento de usarla.
Puedes usar una Strategium Malleus en una misión en un planeta en el que un demonio de Khorne se esta alimentando de sangre para renacer, al usar armas sin filo, mazas y martillos, no se produce el ritual, o simplemente para cazar a un enemigo con vehículos a reacción una Venator.
Y con la compañía es poner en la mesa una mezcla de todas.
Estas formaciones forman parte de otra mayor, que veremos en el próximo articulo que dedicaremos íntegramente a esta, ya que es mucho más compleja a la hora de analizarla.

Espero que os haya gustado el articulo, nos vemos en el próximo.



domingo, 28 de agosto de 2016

Deathwatch: Kill Teams

Hola a todos en el articulo de hoy vamos a intentar desvelar algunas cosas del Codex Deathwatch, empezando por los Kill Teams. en articulos posteriores iremos viendo más formaciones avanzadas así como la armería de este.

¿QUE ES UN KILL TEAM?
Es la formación básica de este codex, formada por hasta diez integrantes. Es un equipo de fuerzas especiales formado por Veteranos, Vanguardia, Exterminadores, Motos, así como también puede incluir Bibliotecarios (pese a ser una opción de mando, puede formar parte de una escuadra).

TROPAS

Los Veteranos pueden formar una escuadra a un mínimo de cinco y un máximo de diez. Pueden llevar armas tanto de ataque cuerpo a cuerpo como de disparo a distancia. Y tipos de armas tan comunes como bolters, espadas de energía, martillos o mazas hasta armas tan exóticas como espadas xenofásicas que llevan los sargentos veteranos, así como armas pesadas como los cañones de fragmentación o los bolters pesados Infernus  Existe ademas un tipo de veterano, llamados Escudos Negros, que son Hermanos de Batalla que ocultan su pasado, ya sea por pertenecer a Capítulos perdidos o caídos en desgracia o por limpiar alguna mancha en su honor.

La Vanguardia la forman veteranos que se especializan en el ataque cuerpo a cuerpo, usando retroreactores para entrar en combate. Una escuadra puede estar formada como mínimo por uno, siendo el máximo de cinco.
 Las Motos forman escuadrones de equipados con armas de combate cuerpo a cuerpo, tanto convencionales como de energía y dos bolters montados en su manillar. Es una tropa muy rápida y versátil, que ataca por sorpresa a sus enemigos. Un escuadrón esta formado como mínimo por una moto, siendo el máximo cinco.
Los Exterminadores forman la infantería pesada de los Kill Team. son veteranos a con Armaduras Tácticas de Dreadnought, armados con armas tanto cuerpo a cuerpo como de disparo. Desde espadas de energia, pasando por puños de combate, tanto normales o tan exóticos como el puño con rifle de fusión auxiliar y Martillos Trueno con Escudos Tormenta, o desde simples bolters de asalto hasta armas pesadas como lanzamisilles ciclón, lanzallamas o cañones de asalto. En una escuadra pueden ir un mínimo de uno, hasta un máximo de cinco.
Los Bibliotecarios, pese a formar parte del mando de la Deathwatch, pueden también formar parte de un Kill Team. Son psíquicos poderosos que aunque forman parte de la Hermandad, son mirados con recelo. Solo puedes incluir uno por Kill Team, solo en algunos casos muy infrecuentes de más.

KILL TEAMS
Existen seis tipos de Kill Teams dentro de la Deathwatch,  Son escuadras de combate orientadas a un tipo de acción en concreto, ya sean ataques en los que la discreción y el sigilo sean patentes o en los cuales demostrar una fuerza extrema.
Estos son:
Aquila, Furor, Venator, Dominatus, Malleus y Purgatus.
AQUILA KILL TEAM
Es el más estándar. Solo tiene la restricción de incluir diez componentes, sin incluir los Transportes Asignados.
Estaría compuesto obligatoriamente por una unidad de veteranos, pudiéndose añadir una o más unidades de las siguientes: Bibliotecario, Exterminadores, Vanguardia o Motos.
Tiene las siguientes reglas especiales:
Doctrina Aquila, Pueden repetir las heridas para herir y para penetrar blindaje fallidas de los componentes de esta formación que no sean vehículos que hayan obtenido un resultado de 1.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.
Un ejemplo de este Kill Team es el Cassius, incluido en Deathwatch Overkill.

FUROR KILL TEAM
Es usado cuando se necesita una cadencia de fuego superior para doblegar al enemigo.
No puede contar con más de diez miniaturas, sin contar con los transportes asignados. Ademas tiene que incluir un veterano armado con un cañón de fragmentación o un bolter pesado infernus.
Obligatoriamente hay que incluir una unidad de veteranos y una de exterminadores. Opcionalmente se pueden incluir: Bibliotecario, Vanguardia y Motos.
Tiene las siguientes reglas especiales:
Doctrina Furor: repite las tiradas para herir y para penetrar blindaje fallidas de los componentes no vehículos que tengan como objetivo una unidad con el rol de combate tropas.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

VENATOR KILL TEAM
 Este equipo se usa cuando el enemigo a enfrentarse es demasiado rápido como para poder contenerlo.
No puede contar con más de diez miniaturas, excluyendo transportes asignados. Obligatoriamente tiene que incluir dos Motos.
Incluye una unidad de Veteranos y una unidad de Motos. Se pueden añadir también un numero cualquiera de las siguientes unidades: Bibliotecario, Exterminadores y Vanguardia.
Reglas Especiales:
Doctrina Venator: Repite para herir y penetrar blindaje de las miniaturas no vehículo de esta formación que tengan como objetivo una unidad de rol de combate Ataque Rápido.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

DOMINATUS KILL TEAM
Cuando un enemigo se resiste más de la cuenta, se envia uno de estos Kill Teams para desgastar su fuerza con los disparos de los veteranos, mientras la Vanguardia se lanza sobre ellos para doblegarlos.
No pueden contar con más de diez miniaturas, sin contar transportes asignados, incluyendo al menos dos Vanguardia.
Obligatoriamente debe incluir una unidad de Veteranos y una unidad de Vanguardia. Opcionalmente puede incluir cualquier numero de las siguientes unidades: Bibliotecario, Exterminadores y Motos.
Reglas especiales:
Doctrina Dominatus: Repite las tiradas para herir y penetrar blindaje fallidas de los componentes no vehiculo que tengan como objetivo una unidad con el rol de combate Élite.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

KILL TEAM MALLEUS
 Con una formación parecida al Kill Team Furor, se usa cuando las armaduras de los enemigos tan gruesas que solo un martillo trueno o una maza pueden penetrarlas.
No puede contar de más de diez miniaturas, sin contar con los transportes asignados. Al menos dos componentes deben de estar armados con martillos trueno o martillos de trueno pesados.
Obligatoriamente hay que incluir una unidad de veteranos y una de exterminadores. Opcionalmente se pueden incluir: Bibliotecario, Vanguardia y Motos.
Reglas especiales:
 Doctrina Malleus: Repite tiradas para herir y penetrar blindaje de los componentes no vehículo de la formación que tengan objetivo una unidad con el rol Ataque Pesado.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.

KILL TEAM PURGATUS
Cuando se necesita un ataque quirúrgico para acabar con el líder de una fuerza enemiga, se usa esta formación.
No puede incluir más de diez miniaturas, sin contar con los transportes asignados. Al menos un Veterano debe de estar equipado con un bolter modelo silencio.
Obligatoriamente debe estar compuesto por una unidad de Veteranos, un Bibliotecario y una unidad de Exterminadores. Opcionalmente puede incluir cualquier numero de estas unidades: Bibliotecario, Vanguardia y Motos.
Reglas especiales:
Doctrina Purgatus: Repite tiradas para herir y penetrar blindaje fallidas de los componentes no vehículos que tengan como objetivos una unidad con el rol de combate C.G.
Kill Team: Todas las unidades no vehículos son consideradas una unidad, por lo cual deben desplegarse como tal y no se pueden dividir en escuadras de combate. No pueden separarse durante la batalla , ni siquiera los personajes independientes.


CREANDO NUESTRO PROPIO KILL TEAM

Después de ver todas las opciones que tenemos en el codex, vamos a crear un Kill Team de ejemplo.
He elegido un KIll Team Venator.
 En el vamos a incluir ademas de los cinco Veteranos armados de forma básica, exceptuando uno que vamos a armar con un cañón de fragmentación. También vamos a incluir dos motos con balizas, asi como dos Veteranos de Vanguardia y un Exterminador armado con un cañón de asalto.
 
 
 
Ahora veamos cuando es esto en puntos:
Unidad de Veteranos:
Cinco veteranos armados con bolter y armas de combate cuerpo a cuerpo.....110 puntos
Cañón de fragmentación..... 25 puntos.
Total.... 135 puntos.
Unidad de Motos:
Motorista.....30 puntos.
Baliza....10 puntos.
Motorista adicional....30 puntos.
Baliza.....10 puntos.
Total.......80 puntos.
Unidad de Exterminadores:
Un exterminador..... 40 puntos.
Puño sierra ....... 5 puntos.
Cañón de asalto.... 20 puntos.
Total......65 puntos.
Veteranos de Vanguardia:
Veterano......25 puntos.
Pistola lanzallamas.....10 puntos
Veterano adicional..... 25 puntos
 Cuchillas relámpago....5 puntos.
Total.........65 puntos.
Coste total Kill Team: 345 puntos.

Como podéis ver es relativamente fácil hacer un Kill Team. Esto es una prueba hecha de forma rápida, estudiando un poco el codex podréis hacer formaciones básicas muy interesantes. Y como veis, se pueden mezclar distintos componentes cumpliendo el mínimo y las restricciones de cada formación. En el próximo articulo veremos las tres formaciones mayores. Espero que os haya gustado.

domingo, 21 de agosto de 2016

Codex Deathwatch

Hola a todos, es el primer codex de Warhammer 40.000 que vamos a ver en este blog. Vamos a ver que tal es y que es lo que trae en su interior.

Deathwatch (Guardianes o Vigilantes de la Muerte) es un Capítulo muy atípico en los Marines Espaciales.Esta formado por campeones, los mejores astartes de todos los Capítulos, cuya misión es defender el Imperio de la Humanidad de la amenaza de razas alienigenas que intenta destruirlo. Es una Hermandad secreta, en la cual el conocimiento sobre estas razas es compartido por ellos.

El Codex me ha gustado. A nivel visual es muy atractivo, con fotos e ilustraciones que muestran en todo su esplendor este inusual ejercito. Esto lo explicaremos más adelante.
Esta encuadernado en tapa blanda con 112 paginas, con tacto muy agradable. Es fácil de leer, con muchos gráficos y recuadros informativos que explican el trasfondo.

El codex esta dividido en cuatro partes, trasfondo, imágenes, listas de ejercito y apéndices de consulta rápida.
La parte de trasfondo, como he dicho antes es bastante interesante, donde explican tanto la historia y orígenes de Deathwatch (que quizás este sea el punto más flaco, quien y como se crea), así como quienes son los campeones de esta Hermandad y de la forma que está jerarquizada. 
 La segunda parte son fotos de las miniaturas existentes, así como las nuevas que saldrán la próxima semana y algunas conversiones usando la gama actual de Marines Espaciales. La expectativa es bastante alta, ya que dan ideas muy interesantes a la hora de configurar y sobre todo, personalizar tú Kill Team.
Sin dudarlo, la parte más interesante es la lista de ejercito. En ella se explican tanto los componentes de los Kill Teams y las formaciones que se pueden destinar a los escenarios de acción.

Las unidades que forman este ejercito se dividen en tres grandes grupos, mando (Watch Master, Capitanes, Bibliotecarios y Capellanes) tropa (Veteranos, Vanguardia, Exterminadores, Dreadnoughts y motos) y transportes (Rhino, Razorback, Capsula de Desembarco, la novedad voladora Corvus Blackstar y los tres tipos de Land Raiders incluidos) y formaciones básicas (Aquila, Furor, Venator, Dominatus, Malleus, y Purgatus) así como para acciones a gran escala (Strategium Command Team, Watch Company) y para voladoras (Corvus Dropship Wing). En ellas te haces una idea de por donde van a ir los tiros de este ejercito y de las tácticas de combate que se pueden usar (en un próximo artículos explicaremos la forma de hacer una lista básica, ya que son un poco diferentes a las listas normales de ejercito, ya que incluyen algunas limitaciones de tamaño de tropa)
Al final viene el apéndice que incluye las tácticas, armería, objetivos tácticos y una tabla a modo de resumen con todos los perfiles incluidos en el libro.

CONCLUSIÓN
Me parece interesante este codex, ya que implica de primera otro modo de ver el mundo de 40k. Es sin duda lo que más puede atraer, el poder formar pequeñas unidades de combate muy especializadas y con un armamento que se sale del estándar.
A nivel visual el codex es muy atractivo, como muchas imágenes que dan un sabor distinto (no son las clásicas, van en otro estilo, no se como explicarlo) y con un trasfondo muy interesante, aunque estaría bien explicar como y quien crea esta Hermandad, algo que deja un poco en el aire.

Por otro lado las listas son interesantes, poniendo mucho énfasis en como configures el Kill Team, algo que puede ser muy agradecido y de lo que se vio una pequeña muestra en Deathwatch Overkill y Deathmasque, las cuales son la base para este, podemos llamarlo, ejercito.
Como extra sin dudarlo las hojas de ejercito que aparecieron en la White Dwarf, ya que te dan los perfiles personales del contenido de Overkill y que te ayudan a entender un poco mejor como configurar un equipo de asalto.
Seria muy largo para este articulo explicar las cosas, así como pormenorizar la armería, muy nutrida de cosas especiales, o las distintas unidades, en posteriores artículos (dicho sea de paso no he terminado de leer el codex todavía, solo he terminado el trasfondo y esto una primera impresión de lo que he adelantado de formaciones) se profundizara en distintos aspectos más avanzados, sobre todo creación y configuración de un Kill Team.

Nos vemos en un próximo articulo.

miércoles, 10 de agosto de 2016

DeathWatch Overkill: Partida de prueba.

Hola a todos, en este articulo voy a intentar explicar como es una partida de este juego, para lo cual os voy a explicar una partida de prueba y al final sacar conclusiones de esta.
Este va a ser mi segunda toma de contacto con este juego, la primera fue en la tienda GW de Sevilla (gracias Mario por mostrarnos el juego).
Esta partida va a ser un poco diferente, ya que con unas nociones básicas del juego, voy a intentar ver que tal es.
El escenario escogido es el primero, Tormenta de Muerta, en el cual el objetivo del Kill Team es de matar a tantos enemigos como puedas... 25. En cambio, el objetivo del Culto es matar a dos miembros del Kill Team.
Este puede estar compuesto por cuatro miembros:
Drenn Redblade (Lobos Espaciales).
Vael Donatus (Ultramarines).
Rodricus Grytt (Puños Imperiales).
Garran Branatar (Salamandras).
Mientras en el Culto solo van a entrar en juego cartas que incluyan Híbridos, descartando el resto.
En la misión hay una regla especial, Primer contacto, por la cual durante el primer turno, se pueden repetir los impactos fallidos. Es para demostrar que los Marines Espaciales han venido para distraer al enemigo mientras el resto del grupo se infiltra en la mina.

He elegido el grupo de asalto con un equilibrio de disparo y cuerpo a cuerpo, el Ultramarine y el Puño Imperial son para este fin, mantener un fuego continuo que debilite al enemigo. Cuando este llegue a cuerpo a cuerpo se va a encontrar con el Lobo Espacial, por sus ataques a corta distancia y sobre todo con la mole del exterminador Salamandra, quien con su lanzallamas pesado puede despejar zonas a corto y medio alcance, así como usar su puño de combate y rifle de fusión, con el cual cuerpo a cuerpo puede matar a muchos enemigos. También porta una baliza de teletransporte, que le he dado al experto en armas pesadas.

Los miembros del Culto son solo híbridos de primera, segunda, tercera y cuarta generación,así como aberrantes que luchan cuerpo a cuerpo. Los primeros tienen una armadura liviana, o simplemente no tienen esta y están más orientados a ataques a distancia. Los segundos, con una armadura un poco mejor, sirven para aguantar cuerpo a cuerpo. (NOTA: durante la partida no he usado aberrantes, solo híbridos, sencillamente por que las cartas me fueron de esta forma).

COMIENZA EL ASALTO
Lo primero que hice fue destacar el Kill Team en sus posiciones de despliegue.
Coloque las emboscadas de los cultistas y los marines espaciales avanzaron por dos ramales distintos, por uno el Lobo Espacial y el Puño Imperial y por el otro el Ultra y el Salamandra. Tras esto se descubrieron los cultistas, los cuales eran simplemente híbridos con rifles de asalto, un total de siete.
De todos, en las fases de disparo solo sobrevivieron dos, sin causar daños a los Marines Espaciales.
En el segundo turno intente una aproximación distinta, para provocar que en parte los cultistas no salieran por todos los lados del escenario. En la imagen se ve que puse una treta, la cual desestime al haber puesto más cartas de la cuenta (cogía hasta cinco, pero solo podía poner hasta tres en juego).
En el turno de movimiento lleve a los marines hasta una zona central,. desde la cual poder controlar a los cultistas. Estos me rodearon, en el segundo turno aparecieron híbridos con pistola, que cuerpo a cuerpo son más efectivos que los de rifle, ya que tienen una armadura un poco mejor, (salvan a cinco y golpean a cuatro).
En el movimiento teletransporté al Salamandra al lado del Puño Imperial, para que de esa forma tuviese mejor cobertura y desplace este a un sitio desde el cual pudiera disparar mejor.. Como podeis ver en la imagen, estaba rodeado de enemigos.

Al estar rodeados la mejor estrategia era hacer que en un flanco el Lobo Espacial pelease cuerpo a cuerpo, mientras que en la retaguardia, el Salamandra despejase la zona con su lanzallamas pesado y si sobrevivia alguno, se remataba con el puño de combate.
Los tiradores mientras despejaban zonas (por cierto el Ultra fallaba muchos disparos, vaya tirador de élite, mientras el Puño cumplía con su rol de despejar zonas).
Mientras el Lobo Espacial luchaba contra tres híbridos cuerpo a cuerpo, impediendo que estos avanzaran hacia el resto del grupo.
El objetivo de los híbridos con pistola era claro, llegar hasta los tiradores y evitar de esta forma que continuaran haciendo su trabajo, mientras el Salamandra impedía que estos se acercaran al grupo.
El numero de bajas de los cultistas era muy elevado (veintitrés a falta de solo dos para ganar la partida), pero mantenían en el turno sus posibilidades, aún más cuando le causaron una herida al Lobo Espacial. Este se curó en su la segunda parte de su turno y en el siguiente, en venganza, mató a dos de los híbridos, con lo cual ganaron la partida.
"El enemigo se retiraba mientras los marines espaciales continuaban disparando. Drenn salió corriendo detrás de uno de los que lo habían herido y usando su bolter acabo con él con rabia. Le dolía todavía la herida que le habían causado, pero afortunadamente los mecanismos internos de curación de su servoarmadura estaban inyectándole calmantes y analgésicos para curarlo. Mientras el hermano Branatar dirigió una ráfaga de promethium de su lanzallamas a los cultistas que huían, despavoridos.
El comunicador de Donatus chasqueo y escuchó la voz de Cassius.
- Reporte de misión.
- Zona controlada, continuamos. 
- Dirigiros hacia el siguiente sector, se unirán a vosotros los hermanos Gydrael y Sorrlock.
- Entendido.
Drenn miro a Donatus y este, circunspecto, le contestó.
- Nos movemos...
- Ya era  hora, el plan va bien. ¿Nuestra misión?
- Seguir al siguiente sector, no te va a gustar la compañía... "



CONCLUSIONES
Estamos ante un juego muy rápido y divertido. Es muy táctico y jugado por expertos tiene que ser  una delicia.
Las claves de este son sin dudarlo la creación del Kill Team en la Deathwatch, en la caja vienen suficientes personajes para hacer una lista decente y competitiva y que se ajustan a los distintos roles de ataque, disparo e incluso soporte. La variedad de los Capítulos es extensa, solo repiten los Ultramarines, incluso dando pie a un pequeño "pique" entre el Lobo Espacial y el Ángel Oscuro (si son diferentes jugadores y se quiere interpretar).
Con el Culto Genestealer pasa algo parecido. La lista de miniaturas es lo suficientemente larga e interesante. Su uso esta limitado a las cartas, pero con un poco de inteligencia puedes poner en mesa 
un desafío a tú rival, sobre todo al incluir  los personajes como el Patriarca, el Magus o el Primus.
Pero sin dudarlo lo que añade una mayor profundidad a esta facción son las tretas. Son trampas que activan ciertas secuencias (pueden llamarse así) que posibilitan atacar o incluso dañar a los Marines. Es como si fuese una preparación del terreno antes de que un potencial enemigo cruce su territorio. Ese enfoque me gusta, ya que de esa forma no puedes ir con una estrategia predispuesta, si no que te tienes que adaptar a lo que sucede en el juego, lo cual genera una acción-reacción a los sucesos, lo que da un dinamismo bastante realista.

El juego me ha gustado bastante, más liviano que Space Hulk y sin tanta tensión, pero bastante jugable. Para echar una tarde con amigos.

lunes, 20 de junio de 2016

Lost Patrol

Hola a tod@s, este articulo va sobre el juego de mesa Lost Patrol.

Como sabéis tod@s acaba de salir este juego de mesa para dos jugadores. Desde hace unos meses estaba en prepedido, el juego es una nueva versión del original Lost Patrol, aparecido en el 2000, solo que ahora se añaden exploradores y genestealers de plástico.
En este articulo vamos a ver que trae la caja.

Lo primero que me ha llamado la atención ha sido el tamaño de esta, que no es tan grande como nos tiene acostumbrados GW, si no mucho más pequeña.
Una vez abierta nos encontramos varias cosas:
 El reglamento, de pocas paginas en el que se explica como se juega y esta en ingles (aunque en la tienda me van a pasar el reglamento en castellano)
 Instrucciones de montaje de las miniaturas, como veis son las normales de genestealers y exploradores.
 Las casillas hexagonales del tablero de cartón, que se van añadiendo... vienen treinta, en otro articulo ya explicare algo del juego, pero según me han comentado es difícil...
 Peanas de 25mm, con muesca para los genestealers y normales para los exploradores. Incluye ademas tres dados.
 Matrices de genestealers,vienen tres, exceptuando el color idénticas a las que se incluyen en la caja normal.
Matriz de Exploradores, se incluye una. Como veis es igual a la de la caja normal de Exploradores.

A falta de probar el juego y con comentarios de oídas, en los cuales me han dicho que el nivel de dificultad es incluso mayor que Space Hulk. Todavía no he leído las reglas, por falta de tiempo más que nada.
El juego viene en ingles, lo cual puede echar atrás a más de uno, sobre todo si no maneja el idioma británico.
Lo mejor es sin duda la cantidad de miniaturas, que al precio que sale el juego, 50 euros, se amortizan solo con las miniaturas ya que se incluye una caja de exploradores y tres matrices de genestealers, una caja incluye dos matrices.
Por lo demás y a falta de probar el juego, no esta nada mal el contenido, eso si no vienen misiones concretas en lo que he podido ver del reglamento, por lo que imagino que el tablero se ira añadiendo aleatoriamente.
Os dejo, un saludo.

domingo, 20 de marzo de 2016

Space Marine Strike Force y algo más

Hola a todos a un nuevo articulo.

Como os dije en algún articulo anterior, tenia pendiente de revisar una de las cajas que me compre a finales de 2014- principios de 2015 y esta era la Fuerza de Combate de Marines Espaciales que salio precisamente con el cambio de edición.

Esta es precisamente la caja y su contenido:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Dos Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto.
Escuadra de Exploradores Francotiradores.
Dreadnought Venerable.
Razorback.
Capsula de Desembarco.

Es una buena caja de inicio, que desde hace tiempo esta agotada y que fue sustituida por otra en Navidades con muchísimo menos contenido.

Esta caja, como he dicho antes, la compre más de un año y la he tenido en espera todo ese tiempo, más que nada por que no me encontraba con ánimos (he pasado este año, 2015, por una crisis bastante grande en todos los sentidos, en la cual me he cuestionado muchas cosas) y esto me ha servido para poner en claras varias cosas relativas a Lobos Lunares.
La primera es que tengo muchas miniaturas de ellos, más de diez mil puntos y he perdido la cuenta.
La segunda es que me apetecía algo distinto, algo que quería hacer desde hacia tiempo. Por eso, parte de las miniaturas que tengo las voy a "reconvertir" y empezar un proyecto al cual tengo ganas desde hace bastantes años, mejor dicho, un proyecto que abandoné por Lobos Lunares.
Y no es otro que un ejercito de Cuervos Sangrientos. Cuando empece a mediados de 2011 (ya ha pasado un tiempo) mi idea inicial fue la de empezar un ejercito basado en este Capítulo. Para ello me leí los tres libros de Dawn of the War (los del infame C.S. Goto) y me empece a comprar miniaturas. Pero cuando comencé se cruzo en mi vida la Herejía de Horus, que me cambio totalmente la idea inicial.
Perro esa espina la he tenido siempre clavada. Y ahora creo que es un buen momento para sacarla y continuar mi idea primigenia.
Esto no significa que Lobos Lunares va a quedar en el olvido, ya que han recibido un refuerzo bastante importante, tres escuadras tácticas, una de termis y un dread Contemptor, así que no hay por donde quejarse.

Otra cosa es que con los Cuervos Sangrientos voy a poder usar varias miniaturas que en los Lobos Lunares no tenían cabida, como un capellán y bibliotecarios.
La lista de Cuervos Sangrientos quedaría más o menos así:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Conclave del Librarium.
Capellán.
Tres Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto (puede que en vez de una sean dos).
Escuadra de Devastadores.
Escuadra de exploradores Francotiradores (a la que tal vez se pueda añadir una de exploradores normales y tal vez incluso una en moto o en algún Land Speeder).
Dreadnought Venerable.
Escuadra de Exterminadores.
Capsula de Desembarco.
Razorback.
Land Raider ( voy a rehusar el que me venia en la caja del Caos).
¿Escuadra en moto + moto de ataque?
Algunas cosas más, dependiendo de precios y de asequibilidad.

Creo que se puede ajustar a alguna lista trasfondistica que pueda venir en el codex. En otro articulo veremos algo más sobre los Cuervos Sangrientos, parte de su trasfondo "oficial" (sacado del juego DOW, sus secuelas, libros y alguna que otra deducción con la inestimable ayuda de los compañeros de Wikihammer).
Con esto me despido y nos vemos en el siguiente articulo.