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miércoles, 10 de agosto de 2016

DeathWatch Overkill: Partida de prueba.

Hola a todos, en este articulo voy a intentar explicar como es una partida de este juego, para lo cual os voy a explicar una partida de prueba y al final sacar conclusiones de esta.
Este va a ser mi segunda toma de contacto con este juego, la primera fue en la tienda GW de Sevilla (gracias Mario por mostrarnos el juego).
Esta partida va a ser un poco diferente, ya que con unas nociones básicas del juego, voy a intentar ver que tal es.
El escenario escogido es el primero, Tormenta de Muerta, en el cual el objetivo del Kill Team es de matar a tantos enemigos como puedas... 25. En cambio, el objetivo del Culto es matar a dos miembros del Kill Team.
Este puede estar compuesto por cuatro miembros:
Drenn Redblade (Lobos Espaciales).
Vael Donatus (Ultramarines).
Rodricus Grytt (Puños Imperiales).
Garran Branatar (Salamandras).
Mientras en el Culto solo van a entrar en juego cartas que incluyan Híbridos, descartando el resto.
En la misión hay una regla especial, Primer contacto, por la cual durante el primer turno, se pueden repetir los impactos fallidos. Es para demostrar que los Marines Espaciales han venido para distraer al enemigo mientras el resto del grupo se infiltra en la mina.

He elegido el grupo de asalto con un equilibrio de disparo y cuerpo a cuerpo, el Ultramarine y el Puño Imperial son para este fin, mantener un fuego continuo que debilite al enemigo. Cuando este llegue a cuerpo a cuerpo se va a encontrar con el Lobo Espacial, por sus ataques a corta distancia y sobre todo con la mole del exterminador Salamandra, quien con su lanzallamas pesado puede despejar zonas a corto y medio alcance, así como usar su puño de combate y rifle de fusión, con el cual cuerpo a cuerpo puede matar a muchos enemigos. También porta una baliza de teletransporte, que le he dado al experto en armas pesadas.

Los miembros del Culto son solo híbridos de primera, segunda, tercera y cuarta generación,así como aberrantes que luchan cuerpo a cuerpo. Los primeros tienen una armadura liviana, o simplemente no tienen esta y están más orientados a ataques a distancia. Los segundos, con una armadura un poco mejor, sirven para aguantar cuerpo a cuerpo. (NOTA: durante la partida no he usado aberrantes, solo híbridos, sencillamente por que las cartas me fueron de esta forma).

COMIENZA EL ASALTO
Lo primero que hice fue destacar el Kill Team en sus posiciones de despliegue.
Coloque las emboscadas de los cultistas y los marines espaciales avanzaron por dos ramales distintos, por uno el Lobo Espacial y el Puño Imperial y por el otro el Ultra y el Salamandra. Tras esto se descubrieron los cultistas, los cuales eran simplemente híbridos con rifles de asalto, un total de siete.
De todos, en las fases de disparo solo sobrevivieron dos, sin causar daños a los Marines Espaciales.
En el segundo turno intente una aproximación distinta, para provocar que en parte los cultistas no salieran por todos los lados del escenario. En la imagen se ve que puse una treta, la cual desestime al haber puesto más cartas de la cuenta (cogía hasta cinco, pero solo podía poner hasta tres en juego).
En el turno de movimiento lleve a los marines hasta una zona central,. desde la cual poder controlar a los cultistas. Estos me rodearon, en el segundo turno aparecieron híbridos con pistola, que cuerpo a cuerpo son más efectivos que los de rifle, ya que tienen una armadura un poco mejor, (salvan a cinco y golpean a cuatro).
En el movimiento teletransporté al Salamandra al lado del Puño Imperial, para que de esa forma tuviese mejor cobertura y desplace este a un sitio desde el cual pudiera disparar mejor.. Como podeis ver en la imagen, estaba rodeado de enemigos.

Al estar rodeados la mejor estrategia era hacer que en un flanco el Lobo Espacial pelease cuerpo a cuerpo, mientras que en la retaguardia, el Salamandra despejase la zona con su lanzallamas pesado y si sobrevivia alguno, se remataba con el puño de combate.
Los tiradores mientras despejaban zonas (por cierto el Ultra fallaba muchos disparos, vaya tirador de élite, mientras el Puño cumplía con su rol de despejar zonas).
Mientras el Lobo Espacial luchaba contra tres híbridos cuerpo a cuerpo, impediendo que estos avanzaran hacia el resto del grupo.
El objetivo de los híbridos con pistola era claro, llegar hasta los tiradores y evitar de esta forma que continuaran haciendo su trabajo, mientras el Salamandra impedía que estos se acercaran al grupo.
El numero de bajas de los cultistas era muy elevado (veintitrés a falta de solo dos para ganar la partida), pero mantenían en el turno sus posibilidades, aún más cuando le causaron una herida al Lobo Espacial. Este se curó en su la segunda parte de su turno y en el siguiente, en venganza, mató a dos de los híbridos, con lo cual ganaron la partida.
"El enemigo se retiraba mientras los marines espaciales continuaban disparando. Drenn salió corriendo detrás de uno de los que lo habían herido y usando su bolter acabo con él con rabia. Le dolía todavía la herida que le habían causado, pero afortunadamente los mecanismos internos de curación de su servoarmadura estaban inyectándole calmantes y analgésicos para curarlo. Mientras el hermano Branatar dirigió una ráfaga de promethium de su lanzallamas a los cultistas que huían, despavoridos.
El comunicador de Donatus chasqueo y escuchó la voz de Cassius.
- Reporte de misión.
- Zona controlada, continuamos. 
- Dirigiros hacia el siguiente sector, se unirán a vosotros los hermanos Gydrael y Sorrlock.
- Entendido.
Drenn miro a Donatus y este, circunspecto, le contestó.
- Nos movemos...
- Ya era  hora, el plan va bien. ¿Nuestra misión?
- Seguir al siguiente sector, no te va a gustar la compañía... "



CONCLUSIONES
Estamos ante un juego muy rápido y divertido. Es muy táctico y jugado por expertos tiene que ser  una delicia.
Las claves de este son sin dudarlo la creación del Kill Team en la Deathwatch, en la caja vienen suficientes personajes para hacer una lista decente y competitiva y que se ajustan a los distintos roles de ataque, disparo e incluso soporte. La variedad de los Capítulos es extensa, solo repiten los Ultramarines, incluso dando pie a un pequeño "pique" entre el Lobo Espacial y el Ángel Oscuro (si son diferentes jugadores y se quiere interpretar).
Con el Culto Genestealer pasa algo parecido. La lista de miniaturas es lo suficientemente larga e interesante. Su uso esta limitado a las cartas, pero con un poco de inteligencia puedes poner en mesa 
un desafío a tú rival, sobre todo al incluir  los personajes como el Patriarca, el Magus o el Primus.
Pero sin dudarlo lo que añade una mayor profundidad a esta facción son las tretas. Son trampas que activan ciertas secuencias (pueden llamarse así) que posibilitan atacar o incluso dañar a los Marines. Es como si fuese una preparación del terreno antes de que un potencial enemigo cruce su territorio. Ese enfoque me gusta, ya que de esa forma no puedes ir con una estrategia predispuesta, si no que te tienes que adaptar a lo que sucede en el juego, lo cual genera una acción-reacción a los sucesos, lo que da un dinamismo bastante realista.

El juego me ha gustado bastante, más liviano que Space Hulk y sin tanta tensión, pero bastante jugable. Para echar una tarde con amigos.

lunes, 20 de junio de 2016

Lost Patrol

Hola a tod@s, este articulo va sobre el juego de mesa Lost Patrol.

Como sabéis tod@s acaba de salir este juego de mesa para dos jugadores. Desde hace unos meses estaba en prepedido, el juego es una nueva versión del original Lost Patrol, aparecido en el 2000, solo que ahora se añaden exploradores y genestealers de plástico.
En este articulo vamos a ver que trae la caja.

Lo primero que me ha llamado la atención ha sido el tamaño de esta, que no es tan grande como nos tiene acostumbrados GW, si no mucho más pequeña.
Una vez abierta nos encontramos varias cosas:
 El reglamento, de pocas paginas en el que se explica como se juega y esta en ingles (aunque en la tienda me van a pasar el reglamento en castellano)
 Instrucciones de montaje de las miniaturas, como veis son las normales de genestealers y exploradores.
 Las casillas hexagonales del tablero de cartón, que se van añadiendo... vienen treinta, en otro articulo ya explicare algo del juego, pero según me han comentado es difícil...
 Peanas de 25mm, con muesca para los genestealers y normales para los exploradores. Incluye ademas tres dados.
 Matrices de genestealers,vienen tres, exceptuando el color idénticas a las que se incluyen en la caja normal.
Matriz de Exploradores, se incluye una. Como veis es igual a la de la caja normal de Exploradores.

A falta de probar el juego y con comentarios de oídas, en los cuales me han dicho que el nivel de dificultad es incluso mayor que Space Hulk. Todavía no he leído las reglas, por falta de tiempo más que nada.
El juego viene en ingles, lo cual puede echar atrás a más de uno, sobre todo si no maneja el idioma británico.
Lo mejor es sin duda la cantidad de miniaturas, que al precio que sale el juego, 50 euros, se amortizan solo con las miniaturas ya que se incluye una caja de exploradores y tres matrices de genestealers, una caja incluye dos matrices.
Por lo demás y a falta de probar el juego, no esta nada mal el contenido, eso si no vienen misiones concretas en lo que he podido ver del reglamento, por lo que imagino que el tablero se ira añadiendo aleatoriamente.
Os dejo, un saludo.

domingo, 20 de marzo de 2016

Space Marine Strike Force y algo más

Hola a todos a un nuevo articulo.

Como os dije en algún articulo anterior, tenia pendiente de revisar una de las cajas que me compre a finales de 2014- principios de 2015 y esta era la Fuerza de Combate de Marines Espaciales que salio precisamente con el cambio de edición.

Esta es precisamente la caja y su contenido:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Dos Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto.
Escuadra de Exploradores Francotiradores.
Dreadnought Venerable.
Razorback.
Capsula de Desembarco.

Es una buena caja de inicio, que desde hace tiempo esta agotada y que fue sustituida por otra en Navidades con muchísimo menos contenido.

Esta caja, como he dicho antes, la compre más de un año y la he tenido en espera todo ese tiempo, más que nada por que no me encontraba con ánimos (he pasado este año, 2015, por una crisis bastante grande en todos los sentidos, en la cual me he cuestionado muchas cosas) y esto me ha servido para poner en claras varias cosas relativas a Lobos Lunares.
La primera es que tengo muchas miniaturas de ellos, más de diez mil puntos y he perdido la cuenta.
La segunda es que me apetecía algo distinto, algo que quería hacer desde hacia tiempo. Por eso, parte de las miniaturas que tengo las voy a "reconvertir" y empezar un proyecto al cual tengo ganas desde hace bastantes años, mejor dicho, un proyecto que abandoné por Lobos Lunares.
Y no es otro que un ejercito de Cuervos Sangrientos. Cuando empece a mediados de 2011 (ya ha pasado un tiempo) mi idea inicial fue la de empezar un ejercito basado en este Capítulo. Para ello me leí los tres libros de Dawn of the War (los del infame C.S. Goto) y me empece a comprar miniaturas. Pero cuando comencé se cruzo en mi vida la Herejía de Horus, que me cambio totalmente la idea inicial.
Perro esa espina la he tenido siempre clavada. Y ahora creo que es un buen momento para sacarla y continuar mi idea primigenia.
Esto no significa que Lobos Lunares va a quedar en el olvido, ya que han recibido un refuerzo bastante importante, tres escuadras tácticas, una de termis y un dread Contemptor, así que no hay por donde quejarse.

Otra cosa es que con los Cuervos Sangrientos voy a poder usar varias miniaturas que en los Lobos Lunares no tenían cabida, como un capellán y bibliotecarios.
La lista de Cuervos Sangrientos quedaría más o menos así:
Comandante.
Escuadra de Mando.
Conclave del Librarium.
Capellán.
Tres Escuadras Tácticas.
Escuadra de Asalto (puede que en vez de una sean dos).
Escuadra de Devastadores.
Escuadra de exploradores Francotiradores (a la que tal vez se pueda añadir una de exploradores normales y tal vez incluso una en moto o en algún Land Speeder).
Dreadnought Venerable.
Escuadra de Exterminadores.
Capsula de Desembarco.
Razorback.
Land Raider ( voy a rehusar el que me venia en la caja del Caos).
¿Escuadra en moto + moto de ataque?
Algunas cosas más, dependiendo de precios y de asequibilidad.

Creo que se puede ajustar a alguna lista trasfondistica que pueda venir en el codex. En otro articulo veremos algo más sobre los Cuervos Sangrientos, parte de su trasfondo "oficial" (sacado del juego DOW, sus secuelas, libros y alguna que otra deducción con la inestimable ayuda de los compañeros de Wikihammer).
Con esto me despido y nos vemos en el siguiente articulo.

sábado, 13 de febrero de 2016

¿Que hay en la caja? Salamandras de Spellcrow

Hola a todos, hace bastante tiempo que no hago una entrada en el blog, en parte por dificultades personales.
Desde hace tiempo tengo pendientes varios artículos, como pueden ser la Fuerza de Combate de Marines Espaciales, que tengo desde hace más de un año sin tocar siquiera, me los compre en Navidades de 2014 y todavía no los he tocado, así como las cajas de Devastadores y Asalto que se sacaron con el codex Marines Espaciales de séptima.

Y para empezar a abrir boca, nada mejor que esto, que también tenia pendiente desde más o menos esa época, unas piezas que me llegaron de Spellcrow, para hacerme Marines Espaciales con un toque de Salamandras.

PIEZAS DE CONVERSIÓN

Me han venido varias piezas que vamos a  ver a continuación.
Escudos
 Como podéis observar, vienen tres escudos para caracterizar a los oficiales o veteranos de nuestro ejercito. Tienen bastante detalle y sobre todo me gusta bastante el de la izquierda, ideal para un oficial de rango superior.
Martillos
Son martillos trueno con mano, para usar directamente en los brazos. El detalle como se puede observar es bastante interesante.
Torsos

Bastante detallados, con escamas, colgantes de dientes muy tribales.
Piernas
Vienen seis, dos modelos de cada, llenas de detalles de llamas.
Regalos
Como ya es norma en Spellcrow, con el pedido han venido regalos, esta vez me tocaron cinco cabezas de Salamandras, un libro, dos hombreras y un torso adicional, todos ellos plagados de detalles.


Como podéis ver el material que me enviaron hace más de un año es muy interesante, lo único que no me convencen demasiado son las cabezas, el resto esta muy bien en todos los aspectos.
Espero que os haya gustado la entra, nos vemos en otra.

martes, 29 de diciembre de 2015

Herejía de Horus- Traición en Calth: Miniaturas montadas


Como os prometí, voy a hacer un articulo de las con todas las miniaturas del juego Herejía de Horus: Traición en Calth. Podreis verlas todas una vez montadas y las configuraciones que he elegido para hacerlo.

Los primeros los personajes, los cuales la verdad no hay otra forma de montarlos montarlos. Me gustan estas miniaturas, ya que tienen muchos detalles.

Los Exterminadores también están muy bien de detalles. Los he montado intentando buscar tanto el disparo como el combate cuerpo a cuerpo. Como en la Herejía no había las limitaciones a la hora de armarlos resultan muy versátiles.

Los sargentos de las escuadras tácticas. He intentado con ellos beber del espíritu de las tres primeras novelas de la Herejía de Horus, sobre todo de la portada de "Falsos Dioses", la segunda novela de la serie, para lo cual los he montado en posturas de acción, sobre todo el del combi bolter y el de la pistola de plasma.
Como he dicho, he tomado como referencia esta imagen:
Es la portada de la novela en la cual salen Lobos Lunares. He intentado montar las miniaturas de las tácticas lo más parecidas.
 La primera escuadra que monte, intentado tener el espíritu de la ilustración.
 Segunda.
Tercera, al haber montado ya dos sabia que tenia que dotar a los legionarios de posiciones mucho más dinámicas y de acción (lo que deja la miniatura en si). El legionario del bolter pesado es un claro homenaje a un personaje de "Dawn of the War II", el capitán Davian Thule.

El Contemptor no le he montado los brazos, a espera de comprar imanes para hacerlo. Quiero intercambiar sus armas y de paso, dejarlo preparado por si compro algún kit de armas de FW.


Mi idea es comenzar-expandir mi ejercito actual de Lobos Lunares. Sin duda esto es una buena adición a mi ya gran ejercito. Son tropas que reforzaran sobre todo la Décima Compañía y el inicio, a futuro, de una posible Décima Compañía de Legión. Solo me falta la miniatura de Loken y miniaturas de FW. Ahora tengo que comenzar a pintarlas, de lo cual ya os iré informando.
Espero que os haya gustado el articulo.



jueves, 10 de diciembre de 2015

¿Que hay en la caja? Herejía de Horus: Traición en Calth (Parte IV)

En este cuarto articulo vamos a ver las tres ultimas matrices del juego, los legionarios tácticos.

ESCUADRAS LEGIONARIOS TÁCTICOS
Cada escuadra táctica son tres matrices se incluyen en total nueve).

 En la primera matriz encontramos varias piernas, brazos, armas y accesorios.

 En la segunda se incluyen las cabezas, torsos, espaldas, mochilas y accesorios.
En la tercera se incluyen el resto de piernas, hombreras armas especiales y pesadas y de cuerpo a cuerpo.

CONCLUSIÓN
Estas matrices están bastante bien, resultando parecidas a las de tácticas normales.
Pero vamos a analizar por partes:
Armas:
Vienen suficientes armas de disparo y cuerpo a cuerpo para tener varias versiones, tanto para legionarios de tropa como para sargentos. Se incluyen las armas estandar, tanto en especiales como en pesadas, (el lanzamisiles PreHerejía esta muy bien conseguido y no desmerece nada a los de FW y los bolters pesados son parecidos a los que se incluyen en Veteranos de la Guardia), pero se puede echar en falta algunas pesadas como cañon automatico o especiales un volkite.
En las armas cuerpo a cuerpo también vienen bien servidas, aunque se pueden echar en falta algunas armas de energía como mazas o hachas.
Cabezas:
Vienen muchas, de sobra, tanto con casco como sin él. La del sargento con penacho destaca, sin lugar a duda y seguro que sera la favorita en muchas conversiones.
Hombreras:
Se puede decir lo mismo, se incluyen mucha variedad, tal vez deberian de incluirse más tachonadas, pero eso es opinión y gusto mio.
Torsos: Vienen once, incluido el de sargento, que vienen dos modelos, con sus correspondientes espaldas. Eso es de agradecer.
Piernas: Como siempre las justas. Muchas son distintas a las que habíamos visto hasta ahora, tachonadas, lo que les da un aire de veteranos. Lo único en contra tal vez sea la poca variedad de poses, muy estáticas, echándose en falta algunas más dinámicas.
Brazos: una buena variedad, en distintas posiciones. Me encanta el que viene disparando, aunque quizás se debería de incluir alguno más, para mi gusto.
Mochilas: Se incluyen también once con la del lanzamisiles. Son una versión más moderna de las de FW. He leído comentarios acerca de esto, son diferentes a las de estos.
Accesorios: Se incluyen muuuuchos, desde cartucheras de munición, pasando por pistolas tanto con y sin cartucheras (un punto muy bueno para dar realismo a las miniaturas ya que se pueden montar con pistolas en las manos, los sargentos, y su correspondiente cartuchera vacía), así como granadas de varios tipos y el vexilla (estandarte que usaban los legionarios, donde se puede poner el numero de legión o escuadra).
En conclusión me parecen unas buenas matrices, tal vez echando en falta algunas cosas, pero en rasgos generales bastante bien, con una calidad buena en las piezas y quizás faltando algo de dinamismo.
Habia pensado que este seria el último articulo, pero, a modo de épilogo, voy a hacer otro más con las fotos de todas las miniaturas montadas. Creo que se lo merecen.
Un saludo y nos vemos en otro.

martes, 1 de diciembre de 2015

¿Que hay en la caja? Herejía de Horus: Traición en Calth (Parte III)


En este tercer articulo vamos a empezar a ver las miniaturas que componen esta caja. Al ser una cantidad de matrices bastante importante voy a dividirlas en dos partes.
En esta primera parte vamos a ver los dos personajes, el Dreadnought Comtemptor y los exterminadores Cataphractii

PERSONAJES
En esta matriz vienen los dos personajes, el capitán exterminador y el capellán con servoarmadura. Las dos miniaturas tienen bastantes piezas, pero con una sola pose, parecidas a las que normalmente vienen en las cajas de inicio.
DREADNOUGHT COMTEMPTOR
En la matriz vienen muchas piezas, pero al igual que los personajes, solo tiene una pose. Eso si, se incluyen dos armas de distancia, un cañón de fusión y un cañón automático.
EXTERMINADORES CATAPHRACTII
Se incluyen dos matrices.
 En esta matriz vienen principalmente las hombreras, armas de combate cuerpo a cuerpo (espada de energía, puños de combate y sierra, así como cuchillas) y un lanzallamas pesado.
En la segunda matriz se incluyen, ademas de los combibolters, las cabezas, torsos, piernas y las sobre hombreras, así como algunos accesorios tanto para el líder de la escuadra, un tabardo y un lanzador de granadas, como para los exterminadores.

CONCLUSIONES
Hay que reconocer una cosa a esta caja y a GW, las miniaturas incluidas y comentadas en este articulo tienen una calidad muy buena. Los personajes son impresionantes, con muchos detalles. Los exterminadores tampoco se quedan cortos y el Dread, pese a que pueda parecer en primera instancia que sea el que tenga menos detalle, sobre todo comparado con el homónimo de FW. Lo unico que hay que achacarle es el que solo tenga una pose bastante forzada, ya que por lo demás una vez montado esta bastante bien.
Como digo en el articulo, los personajes y el Dread son, pese a las piezas que traen, son monopose.
Otro caso son los exterminadores, que vienen en dos matrices como las que normalmente podemos encontrar en cualquier caja de GW. ¿Es una base para una futura caja?
Son dos matrices llenas de componentes, y sobran bastantes, en los que tal vez se echen en falta algunas armas pesadas más y armas de combate cuerpo a cuerpo como escudos, martillos o espadas de energía.

En el próximo articulo lo dedicaremos a las matrices de las tácticas, que también vienen con muchos componentes y he decidido hacer un articulo solo para ellas.
Espero que os haya gustado y nos vemos en el siguiente.